一篇有趣的負載均衡算法實現_網頁設計公司

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文章已經收錄在 Github.com/niumoo/JavaNotes ,更有 Java 程序員所需要掌握的核心知識,歡迎Star和指教。
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負載平衡(Load balancing)是一種在多個計算機(網絡、CPU、磁盤)之間均勻分配資源,以提高資源利用的技術。使用負載均衡可以最大化服務吞吐量,可能最小化響應時間,同時由於使用負載均衡時,會使用多個服務器節點代單點服務,也提高了服務的可用性。

負載均衡的實現可以軟件可以硬件,硬件如大名鼎鼎的 F5 負載均衡設備,軟件如 NGINX 中的負載均衡實現,又如 Springcloud Ribbon 組件中的負載均衡實現。

如果看到這裏你還不知道負載均衡是幹嘛的,那麼只能放一張圖了,畢竟沒圖說個啥。

負載均衡要做到在多次請求下,每台服務器被請求的次數大致相同。但是實際生產中,可能每台機器的性能不同,我們會希望性能好的機器承擔的請求更多一些,這也是正常需求。

如果這樣說下來你看不懂,那我就再舉個例子好了,一排可愛的小熊(服務器)站好。

這時有人(用戶)要過來打臉(請求訪問)。

那麼怎麼樣我們才能讓這每一個可愛的小熊被打的次數大致相同呢?

又或者熊 4 比較胖,抗擊打能力是別人的兩倍,我們怎麼提高熊 4 被打的次數也是別人的兩倍呢?

又或者每次出手的力度不同,有重有輕,恰巧熊 4 總是承受這種大力度啪啪打臉,熊 4 即將不省熊事,還要繼續打它嗎?

這些都是值的思考的問題。

說了那麼多,口乾舌燥,我雙手已經饑渴難耐了,迫不及待的想要擼起代碼了。

1. 隨機訪問

上面說了,為了負載均衡,我們必須保證多次出手后,熊 1 到熊 4 被打次數均衡。比如使用隨機訪問法,根據數學上的概率論,隨機出手次數越多,每隻熊被打的次數就會越相近。代碼實現也比較簡單,使用一個隨機數,隨機訪問一個就可以了。

/** 服務器列表 */
private static List<String> serverList = new ArrayList<>();
static {
    serverList.add("192.168.1.2");
    serverList.add("192.168.1.3");
    serverList.add("192.168.1.4");
    serverList.add("192.168.1.5");
}

/**
 * 隨機路由算法
 */
public static String random() {
    // 複製遍歷用的集合,防止操作中集合有變更
    List<String> tempList = new ArrayList<>(serverList.size());
    tempList.addAll(serverList);
    // 隨機數隨機訪問
    int randomInt = new Random().nextInt(tempList.size());
    return tempList.get(randomInt);
}

因為使用了非線程安全的集合,所以在訪問操作時操作的是集合的拷貝,下面幾種輪詢方式中也是這種思想。

寫一個模擬請求方法,請求10w次,記錄請求結果。

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public static void main(String[] args) {
    HashMap<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
    for (int i = 0; i < 20000; i++) {
        String server = random();
        Integer count = serverMap.get(server);
        if (count == null) {
            count = 1;
        } else {
            count++;
        }
        // 記錄
        serverMap.put(server, count);
    }
    // 路由總體結果
    for (Map.Entry<String, Integer> entry : serverMap.entrySet()) {
        System.out.println("IP:" + entry.getKey() + ",次數:" + entry.getValue());
    }
}

運行得到請求結果。

IP:192.168.1.3,次數:24979
IP:192.168.1.2,次數:24896
IP:192.168.1.5,次數:25043
IP:192.168.1.4,次數:25082

每台服務器被訪問的次數都趨近於 2.5w,有點負載均衡的意思。但是隨機畢竟是隨機,是不能保證訪問次數絕對均勻的。

2. 輪詢訪問

輪詢訪問就簡單多了,拿上面的熊1到熊4來說,我們一個接一個的啪啪 – 打臉,熊1打完打熊2,熊2打完打熊3,熊4打完打熊1,最終也是實現了被打均衡。但是保證均勻總是要付出代價的,隨機訪問中需要隨機,輪詢訪問中需要什麼來保證輪詢呢?

/** 服務器列表 */
private static List<String> serverList = new ArrayList<>();
static {
    serverList.add("192.168.1.2");
    serverList.add("192.168.1.3");
    serverList.add("192.168.1.4");
    serverList.add("192.168.1.5");
}
private static Integer index = 0;

/**
 * 隨機路由算法
 */
public static String randomOneByOne() {
    // 複製遍歷用的集合,防止操作中集合有變更
    List<String> tempList = new ArrayList<>(serverList.size());
    tempList.addAll(serverList);
    String server = "";
    synchronized (index) {
        index++;
        if (index == tempList.size()) {
            index = 0;
        }
        server = tempList.get(index);;
    }
    return server;
}

由代碼里可以看出來,為了保證輪詢,必須記錄上次訪問的位置,為了讓在併發情況下不出現問題,還必須在使用位置記錄時進行加鎖,很明顯這種互斥鎖增加了性能開銷。

依舊使用上面的測試代碼測試10w次請求負載情況。

IP:192.168.1.3,次數:25000
IP:192.168.1.2,次數:25000
IP:192.168.1.5,次數:25000
IP:192.168.1.4,次數:25000

3. 輪詢加權

上面演示了輪詢方式,還記的一開始提出的熊4比較胖抗擊打能力強,可以承受別人2倍的挨打次數嘛?上面兩種方式都沒有體現出來熊 4 的這個特點,熊 4 竊喜,不痛不癢。但是熊 1 到 熊 3 已經在崩潰的邊緣,不行,我們必須要讓胖着多打,能者多勞,提高整體性能。

/** 服務器列表 */
private static HashMap<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
static {
    serverMap.put("192.168.1.2", 2);
    serverMap.put("192.168.1.3", 2);
    serverMap.put("192.168.1.4", 2);
    serverMap.put("192.168.1.5", 4);
}
private static Integer index = 0;

/**
 * 加權路由算法
 */
public static String oneByOneWithWeight() {
    List<String> tempList = new ArrayList();
    HashMap<String, Integer> tempMap = new HashMap<>();
    tempMap.putAll(serverMap);
    for (String key : serverMap.keySet()) {
        for (int i = 0; i < serverMap.get(key); i++) {
            tempList.add(key);
        }
    }
    synchronized (index) {
        index++;
        if (index == tempList.size()) {
            index = 0;
        }
        return tempList.get(index);
    }
}

這次記錄下了每台服務器的整體性能,給出一個數值,數值越大,性能越好。可以承受的請求也就越多,可以看到服務器 192.168.1.5 的性能為 4,是其他服務器的兩倍,依舊 10 w 請求測試。

IP:192.168.1.3,次數:20000
IP:192.168.1.2,次數:20000
IP:192.168.1.5,次數:40000
IP:192.168.1.4,次數:20000

192.168.1.5 承擔了 2 倍的請求。

4. 隨機加權

隨機加權的方式和輪詢加權的方式大致相同,只是把使用互斥鎖輪詢的方式換成了隨機訪問,按照概率論來說,訪問量增多時,服務訪問也會達到負載均衡。

/** 服務器列表 */
private static HashMap<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
static {
    serverMap.put("192.168.1.2", 2);
    serverMap.put("192.168.1.3", 2);
    serverMap.put("192.168.1.4", 2);
    serverMap.put("192.168.1.5", 4);
}
/**
 * 加權路由算法
 */
public static String randomWithWeight() {
    List<String> tempList = new ArrayList();
    HashMap<String, Integer> tempMap = new HashMap<>();
    tempMap.putAll(serverMap);
    for (String key : serverMap.keySet()) {
        for (int i = 0; i < serverMap.get(key); i++) {
            tempList.add(key);
        }
    }
    int randomInt = new Random().nextInt(tempList.size());
    return tempList.get(randomInt);
}

依舊 10 w 請求測試,192.168.1.5 的權重是其他服務器的近似兩倍,

IP:192.168.1.3,次數:19934
IP:192.168.1.2,次數:20033
IP:192.168.1.5,次數:39900
IP:192.168.1.4,次數:20133

5. IP-Hash

上面的幾種方式要麼使用隨機數,要麼使用輪詢,最終都達到了請求的負載均衡。但是也有一個很明顯的缺點,就是同一個用戶的多次請求很有可能不是同一個服務進行處理的,這時問題來了,如果你的服務依賴於 session ,那麼因為服務不同, session 也會丟失,不是我們想要的,所以出現了一種根據請求端的 ip 進行哈希計算來決定請求到哪一台服務器的方式。這種方式可以保證同一個用戶的請求落在同一個服務上。

private static List<String> serverList = new ArrayList<>();
static {
    serverList.add("192.168.1.2");
    serverList.add("192.168.1.3");
    serverList.add("192.168.1.4");
    serverList.add("192.168.1.5");
}

/**
 * ip hash 路由算法
 */
public static String ipHash(String ip) {
    // 複製遍歷用的集合,防止操作中集合有變更
    List<String> tempList = new ArrayList<>(serverList.size());
    tempList.addAll(serverList);
    // 哈希計算請求的服務器
    int index = ip.hashCode() % serverList.size();
    return tempList.get(Math.abs(index));
}

6. 總結

上面的四種方式看似不錯,那麼這樣操作下來真的體現了一開始說的負載均衡嗎?答案是不一定的。就像上面的最後一個提問。

又或者每次出手的力度不同,有重有輕,恰巧熊 4 總是承受這種大力度啪啪打臉,熊 4 即將不省熊事,還要繼續打它嗎?

服務器也是這個道理,每次請求進行的操作對資源的消耗可能是不同的。比如說某些操作它對 CPU 的使用就是比較高,也很正常。所以負載均衡有時不能簡單的通過請求的負載來作為負載均衡的唯一依據。還可以結合服務的當前連接數量、最近響應時間等維度進行總體均衡,總而言之,就是為了達到資源使用的負載均衡。

最後的話

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帝豪GL的前臉設計非常具有辨識度,除了家族式的回紋格柵以外,整體性更強的設計風格讓帝豪GL看上去更加的和諧漂亮,側面小溜背的低風阻設計營造出了一種運動感,也讓整車看起來更加的修長,氣質更加穩重。帝豪GL使用的是兩款發動機,分別是1。

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民間也有車神在,八仙過海,到底誰才是老司機?_網頁設計公司電動車,網頁設計公司,網頁設計

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大鄭州令人口水直流,一眾賽場美女為車主打氣,還擔起發車員,直接讓老司機們在賽場上加多兩腳油門,所以成績都特別好,而眾多參賽者都很認真的聽教練講解,以便獲得好成績,況且以雪佛蘭科魯茲的操控性,完美配合車主這種事應該不是那麼難。

在上個月曾經報道過這樣的一個賽事,而這個賽事就是 “直通美國NASCAR”2016雪佛蘭全新科魯茲創·戰賽,這個活動已經進行了一段時間,全國50多個城市同步開戰至今,不少民間車神湧現,可謂強中自有強中手,經過城市賽的選拔,終於誕生了一批真正的老司機,但是粉絲們一定奇怪,到底NASCAR是一個怎樣的比賽,為什麼在美國電視收視率竟然比美國的棒球運動和NBA都比下去了,帶着這些疑問,我們先來看以下一條短片。

視頻看完后不要以為在為這個遊戲打廣告,這個遊戲是EA公司推出的一款叫《真實賽車3》的遊戲,手機也可以玩,而正正這個遊戲加入了一個NASCAR的專屬比賽,看過視頻后是否感覺到遊戲中都那麼好玩了,比賽現場一定是瘋狂得不得了,超過300km/h的極速超車,3小時的高速追逐,賽車間瘋狂肉搏,V8發動機兇猛咆哮, 這些都只能到現場才能感受。

正兒八經的介紹完之後,我們回到國內的城市賽上,據前方線報,這裏了解到此次國內舉辦的雪佛蘭科魯茲創·戰賽雖然有所不同,但是刺激程度絕不亞於美國NASCAR比賽,那麼我們先來看看各城市的盛況,回顧一下,順道期待最終總決賽。

溫州的賽場上迎來了全新科魯茲的大表哥科邁羅撐場,現場參与者眾多,

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顯得更有氣氛,兩台不同塗裝的全新科魯茲輪流上場,各個选手都使出他們平日鍛煉的技巧,發揮各自極佳操控,為自己晉級的夢想而努力。

而樂山、德陽更是雙城同時開戰,兩城选手隔空競技,心中那種激情之火更是熊熊燃起,賽道上的全新科魯茲,憑藉其動力、操控、軸距、節能、互聯、安全、輕量化等7大方面展現出全面超“燃”產品力,讓參賽者體驗速度與激情帶來的暢快。

鹽城站的老司機更是不甘寂寞,你看看上面那個走線和看不清的車圖,就知道這位司機一定是隱世高手,隨時麵包車漂移都不是問題,只用了44秒就飈完了整個賽道!“鹽城車神”的稱號當之無愧!

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亞洲最大安徽廣德通用專業賽車場,相當於795個標準足球場那麼大

看過這些照片后,你會否很期待在全國唯一山地公路賽道北京嗨谷賽車場的雪佛蘭全新科魯茲創·戰賽總決賽? 不用着急,區域賽事還沒完結呢,繼成都、瀋陽、鄭州之後,10月21-23日分別在廣德、長沙、上海均有各大區區域賽事舉辦,而就在明天先讓你們感受一下華南賽區的現場盛況,就在10月22日,即明天,一眾老司機齊聚亞洲最大安徽廣德通用專業賽車場,將為你直播民間老司機的故事。

到這裡是不是更期待真實的NASCAR現場?也不妨再說多一次,雪佛蘭曾在NASCAR頂級賽事斯普林特杯中狂攬39次年度冠軍,贏得超過750場分站冠軍,是獲得斯普林特杯年度冠軍最多的品牌,其它參賽品牌只能望其項背,而此次雪弗蘭在國內舉辦的“直通美國NASCAR”2016雪佛蘭全新科魯茲創·戰賽,最終的獎品就是到美國NASCAR現場,感受極速風流,更有機會參加雪佛蘭全球傳奇超跑科爾維特駕訓營。

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無鑰匙啟動/進入、自動駐車、換擋撥片等配置一應俱全。作為一款中級車的雅閣後排空間也有着很好的表現,完全可以體現家、商兩用意,雅閣採用真皮座椅的質感很棒,雅閣的座椅乘坐舒適度很高。車系搭載了2。0L/2。4L的自然吸氣發動機,整套的動力系統是比較充沛的,並搭載了CVT變速箱,十分平順,穩定性也特別高,加速力道的輸出相當平均。

帕薩特在國內的中級車市場里,蟬聯了多年的中級車銷量冠軍,帕薩特這個名字一定已深入人心了。銷量好,自然就會供不應求,優惠的力度也是比較低。B級車的車型可選擇非常多,這不,今天小編就給大家挑選幾輛品質好,優惠幅度大的B級車。

上海通用別克-君威

指導價:17.89-27.99萬

君威車型的外觀設計優雅、年輕化了許多,車身的線條也非常動感,其轎跑的運動造型備受歡迎,前臉採用了別克家族式設計,直瀑式鍍鉻中網有很大的視覺衝擊力,尾部上翹的設計突出了視覺的亮點,雙邊共兩出的排氣更顯運動氣息。

環抱式的中控台一直非常吸引人,君威的中控採用了大量的軟質材料覆蓋,整體的質感提升不少,胎壓監測、無鑰匙進入/啟動、上坡輔助、后視鏡自動摺疊等豐富的配置。

長寬高4843*1856*1484*2737mm,軸距為2737mm的車身尺寸的空間略顯倉促,相比在同級別里君威的乘坐方面並沒有優勢,但實際表現也還是不錯的,滿足日常使用。車型搭載了1.6T/2.0T渦輪發動機,配備6AT變速箱,整體的平順性不是特別高,但是豐富的行駛質感是非常不錯,整個底盤非常的硬朗,

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指向也非常精準。

廣汽本田-雅閣

指導價:16.98-27.98萬

雅閣的外形採用了本田的家族式設計,前臉採用了飛翼式中網,車身整體十分寬大,車身線條十分動感。排氣管採用了雙邊雙出的設計,還有一道細長的鍍鉻裝飾點綴,讓尾部看起來非常大氣!

中控台的雙層設計非常有層次感,線條更為豐富,大量的真皮材料和木紋飾板的使用提升了整車的質感。無鑰匙啟動/進入、自動駐車、換擋撥片等配置一應俱全。

作為一款中級車的雅閣後排空間也有着很好的表現,完全可以體現家、商兩用意,雅閣採用真皮座椅的質感很棒,雅閣的座椅乘坐舒適度很高。車系搭載了2.0L/2.4L的自然吸氣發動機,整套的動力系統是比較充沛的,並搭載了CVT變速箱,十分平順,穩定性也特別高,加速力道的輸出相當平均。

東風日產-天籟

指導價:17.58-29.88萬

天籟採用了日產最新家族式設計風格,包括了“迴旋鏢”式前大燈以及“V”型前格柵,新車的前保險杠也相應地進行調整以配合前格柵造型設計,搭配全新樣式的17英寸多輻式輪圈,整體看上去更加年輕時尚,並且富含肌肉感。

內飾方面,天籟採用了以黑色為主調,整體的布局都非常簡潔、舒適,易於操作。主/副駕駛座安全氣囊、前側氣囊、前/後排頭部氣囊(氣簾)安全裝備全系標配,可見日產對安全性的重視性!

天籟車身尺寸長寬高分別為5003/1830/1490mm,軸距達到2900mm,空間方面不是能用拳頭能量的,座椅舒適度非常高,有買了天籟車主的說法,天籟的座椅就像移動沙發!可見舒適程度是非常高的!車系搭載了2.0L/2.5L自然吸氣發動機,動力方面絕對的夠用,搭載了CVT變速箱,開起來平順性非常不錯,如絲般順滑的感覺。整個底盤的濾震處理的非常不錯,底盤的調校以舒適為主!本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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生態環境部通報9月和1-9月全國地表水、環境空氣質量狀況_網頁設計公司

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2020-10-20 來源:生態環境部

2020-10-20
來源:生態環境部 分享到:
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字號:[大] [中] [小]   生態環境部今日向媒體通報了2020年9月和1-9月全國地表水、環境空氣質量狀況。   
一、地表水
  (一)總體情況   2020年9月,1940個國家地表水考核斷面中,水質優良(Ⅰ-Ⅲ類)斷面比例為75.9%,同比上升3.9個百分點;劣Ⅴ類斷面比例為2.1%,同比下降1.7個百分點。主要污染指標為總磷、化學需氧量和高錳酸鹽指數。 圖1  2020年9月全國地表水水質類別比例   2020年1-9月,1940個國家地表水考核斷面中,水質優良(Ⅰ~Ⅲ類)斷面比例為81.2%,同比上升6.2個百分點;劣Ⅴ類斷面比例為0.8%,同比下降2.6個百分點。主要污染指標為化學需氧量、總磷和高錳酸鹽指數。 圖2  2020年1-9月全國地表水水質類別比例  
 (二)主要江河水質狀況   2020年9月,長江、黃河、珠江、松花江、淮河、海河、遼河等七大流域及西北諸河、西南諸河和浙閩片河流水質優良(Ⅰ~Ⅲ類)斷面比例為79.5%,同比上升3.4個百分點;劣Ⅴ類斷面比例為1.6%,同比下降1.4個百分點。主要污染指標為化學需氧量、高錳酸鹽指數和總磷。其中,西北諸河、西南諸河和長江流域水質為優,浙閩片河流、黃河和珠江流域水質良好,遼河、海河、淮河和松花江流域為輕度污染。 圖3  2020年9月七大流域和西南、西北諸河及浙閩片河流水質類別比例   2020年1-9月,長江、黃河、珠江、松花江、淮河、海河、遼河等七大流域及西北諸河、西南諸河和浙閩片河流水質優良(Ⅰ~Ⅲ類)斷面比例為84.9%,同比上升6.3個百分點;劣Ⅴ類斷面比例為0.4%,同比下降2.9個百分點。主要污染指標為化學需氧量、高錳酸鹽指數和總磷。其中,西北諸河、長江流域、西南諸河、浙閩片河流和珠江流域水質為優;黃河和松花江流域水質良好;淮河、遼河和海河流域為輕度污染。 圖4  2020年1-9月七大流域和西南、西北諸河及浙閩片河流水質類別比例  
 (三)重要湖(庫)水質狀況及營養狀態   2020年9月,監測的111個重點湖(庫)中,Ⅰ-Ⅲ類水質湖庫個數佔比65.8%,同比上升1.9個百分點;劣Ⅴ類水質湖庫個數佔為4.5%,同比下降2.9個百分點。主要污染指標為總磷、高錳酸鹽指數和化學需氧量。106個監測營養狀態的湖(庫)中,中度富營養的6個,佔5.7%;輕度富營養的26個,佔24.5%;其餘湖(庫)未呈現富營養化。其中,太湖、巢湖為輕度污染、輕度富營養,主要污染指標均為總磷;滇池為中度污染、中度富營養,主要污染指標為化學需氧量、總磷和高錳酸鹽指數;洱海、丹江口水庫水質為優、中營養;白洋淀為輕度污染、輕度富營養,主要污染指標為總磷、化學需氧量和高錳酸鹽指數。與去年同期相比,洱海水質有所好轉、營養狀態無明顯變化,丹江口水庫、白洋淀、太湖、巢湖和滇池水質和營養狀態均無明顯變化。   2020年1-9月,監測的112個重點湖(庫)中,Ⅰ-Ⅲ類水質湖庫個數佔比72.3%,同比上升4.1個百分點;劣Ⅴ類水質湖庫個數佔比5.4%,同比下降1.9個百分點。主要污染指標為總磷、化學需氧量和高錳酸鹽指數。109個監測營養狀態的湖(庫)中,重度富營養的1個,佔0.9%;中度富營養的6個,佔5.5%;輕度富營養的25個,佔22.9%;其餘湖(庫)未呈現富營養化。其中,太湖、巢湖為輕度污染、輕度富營養,主要污染指標均為總磷;滇池為中度污染、中度富營養,主要污染指標為化學需氧量、總磷和高錳酸鹽指數;洱海、丹江口水庫水質為優、中營養;白洋淀為輕度污染、輕度富營養,主要污染指標為化學需氧量、總磷和高錳酸鹽指數。與去年同期相比,洱海水質有所好轉,營養狀態無明顯變化;滇池水質和營養狀態均有所下降;丹江口水庫、太湖、巢湖和白洋淀水質和營養狀態均無明顯變化。  
 (四)地級及以上城市國家地表水考核斷面排名   參加排名的全國地級及以上城市,覆蓋2050個國控斷面(其中1940個為國家地表水考核斷面,110個為入海控制斷面)。2020年9月,全國地級及以上城市中,吐魯番、來賓和柳州市等30個城市國家地表水考核斷面水環境質量相對較好(從第1名至第30名),滄州、東營和邢台市等30個城市國家地表水考核斷面水環境質量相對較差(從倒數第1名至倒數第30名)。1-9月,全國地級及以上城市中,柳州、張掖和金昌市等30個城市國家地表水考核斷面水環境質量相對較好(從第1名至第30名),銅川、滄州和邢台市等30個城市國家地表水考核斷面水環境質量相對較差(從倒數第1名至倒數第30名);營口、呂梁和東莞市等30個城市國家地表水考核斷面水環境質量變化情況相對較好(從第1名至第30名),銅川、常德和赤峰市等30個城市國家地表水考核斷面水環境質量變化情況相對較差(從倒數第1名至倒數第30名)。詳細見附表1~附表6。  
 二、環境空氣    9月,全國337個地級及以上城市平均優良天數比例為91.7%,同比上升11.2個百分點;PM
2.5濃度為21微克/立方米,同比下降19.2%;PM
10濃度為42微克/立方米,同比下降17.6%;O
3濃度為134微克/立方米,同比下降14.6%;SO
2濃度為9微克/立方米,同比下降10.0%;NO
2濃度為22微克/立方米,同比下降8.3%;CO濃度為0.9毫克/立方米,同比持平。   1-9月,全國337個地級及以上城市平均優良天數比例為87.2%,同比上升5.7個百分點;PM
2.5濃度為30微克/立方米,同比下降11.8%;PM
10濃度為51微克/立方米,同比下降15.0%;O
3濃度為142微克/立方米,同比下降6.6%;SO
2濃度為10微克/立方米,同比下降9.1%;NO
2濃度為22微克/立方米,同比下降12.0%;CO濃度為1.2毫克/立方米,同比下降7.7%。 圖5  2020年1-9月全國337個地級及以上城市各級別天數比例 圖6  2020年1-9月全國337個地級及以上城市六項指標濃度及同比變化   9月,京津冀及周邊地區“2+26”城市平均優良天數比例為74.2%,同比上升25.7個百分點;PM
2.5濃度為31微克/立方米,同比下降16.2%;O
3濃度為180微克/立方米,同比下降12.2%。1-9月,平均優良天數比例為62.8%,同比上升13.1個百分點;PM
2.5濃度為48微克/立方米,同比下降11.1%;O
3濃度為189微克/立方米,同比下降6.9%。   北京市9月優良天數比例為90.0%,同比上升40.0個百分點;PM
2.5濃度為24微克/立方米,同比下降33.3%;O
3濃度為151微克/立方米,同比下降29.1%。1-9月,優良天數比例為71.9%,同比上升11.5個百分點;PM
2.5濃度為39微克/立方米,同比下降7.1%;O
3濃度為186微克/立方米,同比下降9.7%。   長三角地區41個城市9月平均優良天數比例為80.2%,同比上升5.7個百分點;PM
2.5濃度為26微克/立方米,同比下降3.7%;O
3濃度為180微克/立方米,同比持平。1-9月,平均優良天數比例為85.4%,同比上升10.2個百分點;PM
2.5濃度為32微克/立方米,同比下降17.9%;O
3濃度為159微克/立方米,同比下降7.0%。   汾渭平原11個城市9月平均優良天數比例為90.6%,同比上升11.5個百分點;PM
2.5濃度為32微克/立方米,同比上升10.3%;O
3濃度為155微克/立方米,同比下降9.4%。1-9月,平均優良天數比例為71.5%,同比上升12.1個百分點;PM
2.5濃度為44微克/立方米,同比下降15.4%;O
3濃度為168微克/立方米,同比下降6.7%。   9月,168個重點城市中,安陽、淄博和唐山市等城市空氣質量相對較差(從倒數第1名至倒數第20名);海口、雅安和貴陽市等城市空氣質量相對較好(從第1名至並列第19名),見附表7。   1-9月,168個重點城市中,唐山、石家莊和太原市等城市空氣質量相對較差(從倒數第1名至倒數第20名);海口、拉薩、珠海市等城市空氣質量相對較好(從第1名至並列第19名),見附表8。包頭、呼和浩特和哈爾濱市等20個城市空氣質量變化情況相對較差(從倒數第1名至並列倒數第20名);宜昌、荊州和荊門市等20個城市空氣質量變化情況相對較好(從第1名至並列第19名),見附表9。   
附表1
2020年9月國家地表水考核斷面水環境質量狀況排名前30位城市及所在水體

排名

城市

考核斷面所在水體

1

吐魯番市

白楊河

2

來賓市

紅水河,黔江,柳江

3

柳州市

洛清江,融江,柳江

4

烏魯木齊市

烏魯木齊河,水磨河

5

和田地區

玉龍喀什河,喀拉喀什河

6

張掖市

黑河,北大河,東大河

7

果洛藏族自治州

黃河

8

桂林市

尋江,甘棠江,夫夷水,桂江,洛清江,灕江,湘江

9

河源市

新豐江水庫,東江

10

金昌市

金川河

11

雲浮市

西江

12

黔東南苗族侗族自治州

都柳江,清水江,沅江,舞水,渠水,巴拉河

13

嘉峪關市

北大河(乾渠)

14

貴港市

潯江,鬱江

15

攀枝花市

雅礱江,金沙江

16

德宏傣族景頗族自治州

大盈江,南畹河,瑞麗江,芒市大河

17

阿克蘇地區

托什干河,阿克蘇河

18

崇左市

左江,明江

19

永州市

湘江,瀟水

20

恩施土家族苗族自治州

溇水,鬱江,長江,清江,唐岩河,酉水

21

昌吉回族自治州

三屯河

22

黃山市

太平湖,練江,新安江,橫江,率水,昌江

23

河池市

龍江,龍岩灘水庫,紅水河

24

肇慶市

西江,北江

25

喀什地區

克孜河,恭弘=叶 恭弘爾羌河,提孜那甫河

26

林芝市

雅魯藏布江

27

防城港市

防城江,北侖河

28

梧州市

西江,賀江,潯江

29

怒江傈僳族自治州

怒江

30

湘西土家族苗族自治州

酉水,峒河,沅江

   
 附表2
2020年9月國家地表水考核斷面水環境質量狀況排名后30位城市及所在水體

 排名

城市

考核斷面所在水體

倒1

滄州市

子牙新河,子牙河,北排河,石碑河,漳衛新河,廖佳窪河,滄浪渠,青靜黃排水渠,南排河,宣惠河

倒2

東營市

挑河,廣利河,神仙溝

倒3

邢台市

衛運河,牛尾河,滏陽河

倒4

鶴壁市

衛河,淇河

倒5

德州市

南運河,徒駭河,德惠新河

倒6

商丘市

包河,惠濟河,澮河,大沙河,沱河

倒7

深圳市

赤石河,茅洲河,深圳河

倒8

煙台市

大沽河,五龍河,沁水河,泳汶河,辛安河,界河,東村河

倒9

濱州市

幸福河*,小清河,黃河,潮河,小米河,馬頰河,支脈河,德惠新河,徒駭河,漳衛新河

倒10

淮北市

澮河,澥河,濉河,沱河

倒11

通遼市

西遼河

倒12

聊城市

高唐湖*,衛運河,馬頰河,徒駭河

倒13

日照市

沭河,付疃河

倒14

無錫市

大港河,長江,新夏港河,百瀆港,新興塘河-九里河,望虞河,梁溪河,殷村港,京杭運河,大浦港,白屈港,太湖

倒15

東莞市

珠江廣州段*,石馬河,茅洲河,東莞運河,東江

倒16

阜新市

西細河

倒17

雞西市

烏蘇里江,穆棱河,松阿察河,小興凱湖,興凱湖

倒18

茂名市

高州水庫*,鑒江,袂花江,關屋河,小東江,寨頭河

倒19

徐州市

徐洪河,大沙河,京杭大運河(不牢河段),沿河,運料河,沭河,復新河,奎河,京杭大運河(中運河段)

倒20

保定市

南拒馬河*,唐河*,拒馬河,府河,白洋淀

倒21

衡水市

滹沱河,衡水湖,滏陽河,清涼江

倒22

天津市

爾王莊水庫*,子牙河*,南水北調天津段*,果河*,引灤天津河,北運河,海河,州河,獨流減河,南運河,子牙新河,洪泥河,潮白新河,永定新河,北排河,於橋水庫,滄浪渠,青靜黃排水渠,薊運河

倒23

昆明市

小江*,陽宗海*,船房河*,金沙江*,寶象河,淤泥河,南盤江,東大河,茨巷河,馬料河,西壩河,金汁河,洛龍河,牛欄江,普渡河,撈漁河,盤龍江,滇池,鳴矣河,大觀河,螳螂川

倒24

呼和浩特市

黃河,渾河,大黑河

倒25

開封市

惠濟河,渦河

倒26

連雲港市

燒香河,青口河,古泊善後河,薔薇河,沙旺河,新沂河,興庄河,車軸河,范河,西鹽大浦河,新沭河,五灌河,淮沭新河,龍王河,灌河,朱稽河,通榆河,大浦河,排淡河

倒27

雙鴨山市

撓力河,安邦河,烏蘇里江

倒28

宿州市

沱河,新濉河,澮河,新汴河

倒29

濮陽市

黃河*,馬頰河,金堤河

倒30

遼源市

東遼河

  注:表中帶*水體水質達到《地表水環境質量標準》(GB3838-2002)Ⅰ類或Ⅱ類。   
附表3
2020年1-9月國家地表水考核斷面水環境質量狀況排名前30位城市及所在水體

排名

城市

考核斷面所在水體

1

柳州市

洛清江,融江,柳江

2

張掖市

黑河,北大河,東大河

3

金昌市

金川河

4

桂林市

甘棠江,湘江,尋江,夫夷水,洛清江,桂江,灕江

5

黔東南苗族侗族自治州

都柳江,清水江,沅江,渠水,舞水,巴拉河

6

吐魯番市

白楊河

7

來賓市

黔江,紅水河,柳江

8

雲浮市

西江

9

攀枝花市

雅礱江,金沙江

10

河池市

紅水河,龍岩灘水庫,龍江

11

貴港市

鬱江,潯江

12

梧州市

西江,賀江,潯江

13

肇慶市

西江,北江

14

河源市

新豐江水庫,東江

15

崇左市

左江,明江

16

昌吉回族自治州

開墾河,三屯河

17

嘉峪關市

北大河(乾渠)

18

永州市

湘江,瀟水

19

玉樹藏族自治州

通天河

20

阿拉善盟

額濟納河

21

昌都市

瀾滄江,怒江,金沙江

22

麗水市

湖南鎮水庫,小溪,好溪,松陰溪,龍泉溪,甌江,大溪,松源溪

23

賀州市

賀江,桂江

24

百色市

澄碧河,難灘河,右江,剝隘河,萬峰湖

25

喀什地區

恭弘=叶 恭弘爾羌河,克孜河,提孜那甫河

26

昭通市

牛欄江,橫江,赤水河,頭屯河,金沙江

27

雅安市

大渡河,青衣江

28

甘孜藏族自治州

金沙江,大渡河

29

黔南布依族苗族自治州

濛江,都柳江,清水江,重安江,樟江,紅水河,羊昌河

30

黃山市

太平湖,練江,新安江,率水,橫江,昌江

 
 附表4
2020年1-9月國家地表水考核斷面水環境質量狀況排名后30位城市及所在水體

排名

城市

考核斷面所在水體

倒1

銅川市

石川河

倒2

滄州市

子牙河,滄浪渠,子牙新河,石碑河,廖佳窪河,漳衛新河,宣惠河,青靜黃排水渠,南排河,北排河

倒3

邢台市

牛尾河,衛運河,滏陽河

倒4

東營市

挑河,神仙溝,廣利河

倒5

濱州市

黃河*,幸福河*,德惠新河,小米河,小清河,支脈河,徒駭河,漳衛新河,潮河,馬頰河

倒6

阜新市

西細河

倒7

日照市

沭河,付疃河

倒8

商丘市

包河,惠濟河,澮河,沱河,大沙河

倒9

濰坊市

濰河,虞河,白浪河,峽山水庫,彌河,小清河,北膠萊河

倒10

瀋陽市

渾河,拉馬河,柳河,蒲河,遼河,細河

倒11

遼源市

東遼河

倒12

淮北市

濉河,澮河,澥河,沱河

倒13

呂梁市

嵐漪河*,黃河*,屈產河,文峪河,三川河,湫水河,磁窯河,嵐河,蔚汾河

倒14

臨汾市

沁河*,昕水河,汾河,澮河

倒15

廊坊市

龍河*,北運河,潮白河,子牙河,泃河,潮白新河,大清河

倒16

天津市

南水北調天津段*,南運河*,爾王莊水庫*,子牙河*,北運河*,於橋水庫,引灤天津河,洪泥河,果河,州河,海河,潮白新河,永定新河,滄浪渠,獨流減河,北排河,子牙新河,青靜黃排水渠,薊運河

倒17

通遼市

西遼河

倒18

連雲港市

車軸河,范河,新沭河,青口河,龍王河,淮沭新河,灌河,朱稽河,通榆河,新沂河,薔薇河,沙旺河,興庄河,燒香河,西鹽大浦河,五灌河,古泊善後河,大浦河,排淡河

倒19

鶴壁市

淇河,衛河

倒20

淄博市

沂河*,小清河

倒21

青島市

嶗山水庫,李村河,吉利河,風河,墨水河,白沙河,大沽河,海泊河,北膠萊河

倒22

宿州市

新汴河,沱河,新濉河,澮河

倒23

盤錦市

繞陽河,大遼河,遼河

倒24

徐州市

沭河,復新河,京杭大運河(不牢河段),大沙河,徐洪河,京杭大運河(中運河段),沿河,運料河,奎河

倒25

四平市

東遼河,招蘇台河,條子河,西遼河

倒26

延安市

北洛河,王瑤水庫,延河,仕望河,清澗河

倒27

宿遷市

京杭大運河(中運河段)*,徐洪河,柴米河,溧河,駱馬湖,老汴河,洪澤湖

倒28

煙台市

大沽河*,黃水河,辛安河,大沽夾河,界河,泳汶河,五龍河,東村河,沁水河

倒29

菏澤市

新萬福河,洙趙新河,東漁河

倒30

玉溪市

撫仙湖*,元江*,曲江,南盤江,星雲湖,杞麓湖

  注:表中帶*水體水質達到《地表水環境質量標準》(GB3838-2002)Ⅰ類或Ⅱ類。   附表5 2020年1-9月國家地表水考核斷面水環境質量變化情況排名前30位城市及所在水體

排名

城市

變化幅度

考核斷面所在水體

1

營口市

-73.42%

碧流河,大清河,熊岳河,沙河,大遼河,大旱河

2

呂梁市

-64.82%

嵐漪河,黃河,屈產河,文峪河,三川河,磁窯河,湫水河,嵐河,蔚汾河

3

東莞市

-45.29%

珠江廣州段,茅洲河,東莞運河,石馬河,東江

4

晉中市

-44.88%

清漳河,松溪河,瀟河,汾河

5

茂名市

-39.47%

高州水庫,關屋河,鑒江,袂花江,寨頭河,小東江,森高河

6

惠州市

-38.97%

西枝江,柏崗河,東江,增江,岩前河,霞涌河,淡水河,沙河,南邊灶河,吉隆河,淡澳河

7

遼源市

-38.31%

東遼河

8

太原市

-37.96%

汾河

9

臨汾市

-34.97%

沁河,昕水河,汾河,澮河

10

廊坊市

-33.49%

龍河,北運河,潮白河,子牙河,泃河,潮白新河,大清河

11

邢台市

-31.64%

牛尾河,衛運河,滏陽河

12

烏蘭察布市

-30.52%

大黑河,御河

13

普洱市

-30.50%

南拉河,李仙江,南馬河,瀾滄江,威遠江,思茅河

14

阜新市

-30.16%

西細河

15

博爾塔拉蒙古自治州

-30.11%

賽里木湖,艾比湖

16

聊城市

-30.10%

高唐湖,衛運河,馬頰河,徒駭河

17

鞍山市

-29.62%

哨子河,大洋河,海城河,太子河,遼河

18

慶陽市

-28.91%

※綠能、環保無空污,成為電動車最新代名詞,目前市場使用率逐漸普及化

台中景泰電動車行只是一個單純的理由,將來台灣的環境,出門可以自由放心的深呼吸,讓空氣回歸自然的乾淨,減少污染,留給我們下一代有好品質無空污的優質環境

蒲河,馬蓮河

19

安陽市

-28.62%

淅河,淇河,露水河,安陽河,衛河

20

怒江傈僳族自治州

-28.31%

怒江

21

錦州市

-28.30%

女兒河,大凌河,小凌河,龐家河

22

深圳市

-28.10%

赤石河,深圳河,茅洲河

23

朔州市

-27.60%

桑乾河,蒼頭河

24

盤錦市

-27.57%

繞陽河,大遼河,遼河

25

延安市

-26.43%

北洛河,王瑤水庫,延河,仕望河,清澗河

26

陽泉市

-24.51%

滹沱河,綿河,桃河

27

武威市

-23.16%

黃羊河,石羊河,紅崖山水庫

28

大連市

-22.62%

碧流河,英那河,登沙河,復州河,庄河,大沙河

29

四平市

-20.53%

東遼河,招蘇台河,條子河,西遼河

30

巴中市

-20.49%

巴河

 
 附表6
2020年1-9月國家地表水考核斷面水環境質量變化情況排名后30位城市及所在水體

排名

城市

變化幅度

考核斷面所在水體

倒1

銅川市

20.19%

石川河

倒2

常德市

7.95%

沅江*,澧水*,洞庭湖

倒3

赤峰市

7.67%

老虎山河*,西拉木淪河,老哈河,烏爾吉沐淪河

倒4

漳州市

6.70%

東溪,西溪,花山溪,九龍江,漳江,龍津溪,南溪

倒5

大慶市

5.52%

松花江,嫩江

倒6

自貢市

4.69%

越溪河,沱江,釜溪河

倒7

淄博市

4.69%

沂河*,小清河

倒8

濱州市

4.35%

黃河*,幸福河*,德惠新河,小米河,小清河,支脈河,徒駭河,漳衛新河,潮河,馬頰河

倒9

湛江市

3.87%

鶴地水庫,南渡河,雷州青年運河,鑒江,袂花江,九洲江

倒10

海口市

3.68%

南渡江*,文昌河,演州河

倒11

紅河哈尼族彝族自治州

3.52%

南溪河*,紅河*,藤條江*,小河底河,南盤江,異龍湖

倒12

宿遷市

3.26%

京杭大運河*,徐洪河,柴米河,溧河,駱馬湖,老汴河,洪澤湖

倒13

莆田市

2.77%

木蘭溪,萩蘆溪

倒14

上饒市

2.72%

饒河*,洎水河*,樂安河*,昌江*,信江*,信江西支*,鄱陽湖

倒15

雙鴨山市

2.59%

撓力河,烏蘇里江,安邦河

倒16

杭州市

2.08%

新安江*,分水江*,富春江*,東苕溪*,浦陽江*,錢塘江*,千島湖*,京杭運河,西湖

倒17

商丘市

0.87%

包河,惠濟河,澮河,沱河,大沙河

倒18

東營市

0.85%

挑河,神仙溝,廣利河

倒19

徐州市

0.68%

沭河,復新河,京杭大運河(不牢河段),徐洪河,大沙河,沿河,京杭大運河(中運河段),運料河,奎河

倒20

揭陽市

0.37%

龍江,榕江南河,榕江北河

倒21

汕尾市

0.35%

螺河*,烏坎河,黃江河

倒22

威海市

-0.06%

黃壘河*,乳山河*,沽河,母豬河

倒23

淮北市

-0.31%

濉河,澮河,澥河,沱河

倒24

中山市

-0.62%

洪奇瀝水道*,磨刀門水道*,橫門水道*,中心河,蘭溪河,泮沙排洪渠

倒25

濟南市

-0.72%

黃河*,牟汶河*,玉符河*,瀛汶河,小清河

倒26

台州市

-0.81%

長潭水庫*,里石門水庫*,始豐溪*,永安溪*,海游溪,永寧江,江廈大港,椒江,金清港

倒27

內江市

-1.77%

沱江,威遠河,球溪河

倒28

包頭市

-2.10%

黃河*,昆河,四道沙河

倒29

濟寧市

-2.11%

京杭大運河,老萬福河,東漁河,南四湖,西支河,老運河,洙水河,光府河,泉河,洙趙新河,白馬河,泗河

倒30

滁州市

-2.35%

襄河,滁河,清流河,池河,白塔河,淮河,來河

  注:表中帶*水體水質達到《地表水環境質量標準》(GB3838-2002)Ⅰ類或Ⅱ類。  
 附表7
2020年9月168個重點城市排名前20位和后20位城市名單

前20位

后20位

排名

城市

排名

城市

1

海口市

倒1

安陽市

2

雅安市

倒2

淄博市

3

貴陽市

倒3

唐山市

4

拉薩市

倒4

邯鄲市

5

舟山市

倒5

棗莊市

6

內江市

倒6

晉城市

7

遂寧市

倒7

臨汾市

8

資陽市

倒8

鶴壁市

9

張家口市

倒9

焦作市

9

黃山市

倒10

濟南市

11

昆明市

倒11

臨沂市

12

綿陽市

倒12

太原市

13

德陽市

倒13

徐州市

14

珠海市

倒14

渭南市

15

樂山市

倒15

咸陽市

16

深圳市

倒16

聊城市

17

長春市

倒16

泰安市

18

哈爾濱市

倒18

洛陽市

19

南充市

倒19

衡水市

19

廣安市

倒20

鄭州市

19

福州市

 

 
 附表8
2020年1-9月168個重點城市排名前20位和后20位城市名單

前20位

后20位

排名

城市

排名

城市

1

海口市

倒1

唐山市

2

拉薩市

倒2

石家莊市

3

珠海市

倒3

太原市

4

深圳市

倒4

安陽市

5

黃山市

倒5

臨汾市

6

廈門市

倒6

邢台市

7

中山市

倒7

邯鄲市

8

舟山市

倒8

淄博市

9

麗水市

倒8

包頭市

10

惠州市

倒10

焦作市

11

貴陽市

倒10

晉城市

12

福州市

倒12

鶴壁市

13

江門市

倒13

陽泉市

14

南寧市

倒14

運城市

14

肇慶市

倒15

咸陽市

16

台州市

倒15

濟南市

17

雅安市

倒17

渭南市

18

咸寧市

倒18

保定市

19

昆明市

倒19

西安市

19

東莞市

倒20

聊城市

 
 附表9
2020年1-9月168個重點城市空氣改善幅度排名前20位和后20位城市名單

前20位

后20位

排名

城市

排名

城市

1

宜昌市

倒1

包頭市

2

荊州市

倒2

呼和浩特市

3

荊門市

倒3

哈爾濱市

4

池州市

倒4

長春市

5

常德市

倒5

德陽市

6

中山市

倒6

蘭州市

7

武漢市

倒7

成都市

8

益陽市

倒8

瀋陽市

9

珠海市

倒9

承德市

9

湘潭市

倒10

亳州市

11

株洲市

倒11

唐山市

12

佛山市

倒12

錦州市

13

東莞市

倒12

自貢市

14

安慶市

倒14

渭南市

15

肇慶市

倒15

太原市

15

襄陽市

倒15

廊坊市

17

江門市

倒17

忻州市

17

洛陽市

倒18

西安市

19

孝感市

倒19

眉山市

19

南陽市

倒20

鶴壁市

 

 

倒20

運城市

 

 

倒20

滄州市

 

 

倒20

朔州市

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這世界上有蠻多事情都有機會阻止甚至是逆轉,但 Facebook 似乎想讓我們知道,他們的改版不僅一定改,而且還會一直改。眼看大家還在適應剛改變的新版 Facebook,這次官方又再次宣布將會有重新設計的調整,魔爪則是伸向了粉絲專頁。繼續閱讀沒錯 Facebook 又改版了,差在哪你看得出來嗎?報導內文。

▲圖片來源:Facebook

沒錯 Facebook 又改版了,差在哪你看得出來嗎?

也許是看到了許多人對於新版粉絲專頁變難用的抱怨。總之,Facebook 已經捲起袖子要來做出改變。根據官方的改版要點整理,粉絲專頁的新設計將會更簡潔直覺,讓人更容易掌握專頁的資訊,也可以更快速切換個人檔案與粉絲專頁。

Facebook 還為粉絲專頁提供了專屬的動態消息 News Feed,讓人更容易在專頁上加入對話與追蹤趨勢加強社群之間互動的機會(這看起來就是將快速跟隨的功能再延伸提供…),並會讓知名人物的評論更容易置頂 — 這的確是比較能吸引其他粉絲互動是沒錯啦。

▲圖片來源:Facebook

應該也算是粉絲專頁的版面調整之一。就是近期已經更為偏重希望使用者多「追蹤(Follow)」的政策與功能,已經導致很多粉絲頁變成追蹤數大於讚數的狀況。現在 Facebook 也移除了按讚的孤能,也讓專頁只主要顯示追蹤數字。據說這樣是希望簡化與互動的方式… 但大家狂衝的讚數似乎也突然變得無意義起來了。

▲圖片來源:Facebook

最後,在一波看不太出來的改版之後,Facebook 也針對變得難用的粉絲專頁管理工具做出改進。針對頁面小編的權限提供了更好的權限管理工具 — 可針對廣告、內容、回訊的資格進行分別設定,也改進了通知功能,並加入新的問答頁面與安全功能等。

整體來講,這次的改版理論上應該是要讓觸及互動等表現更好,粉絲專頁的管理也會變得更為簡單才是。只是實際表現如何,顯然還有待台灣這邊開始更新才會知道了 — 據說會在未來幾週內更新(怕.mov)。

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引用來源

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ClickHouse源碼筆記1:聚合函數的實現_網頁設計公司

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由於工作的需求,後續筆者工作需要和開源的OLAP數據庫ClickHouse打交道。ClickHouse是Yandex在2016年6月15日開源了一個分析型數據庫,以強悍的單機處理能力被稱道
筆者在實際測試ClickHouse和閱讀ClickHouse的源碼過程之中,對”戰鬥民族”開發的數據庫十分欣賞。ClickHouse不僅是一個很好的數據庫學習材料,而且同時應用了大量的CPP17的新特性進行開發,也是一個大型的Modern CPP的教導資料。
筆者接下來會陸續將閱讀ClickHouse的部分心得體會與通過源碼閱讀筆記的方式和大家分享,坦白說,這種源碼閱讀筆記很難寫啊。(多一分繁瑣,少一分就模糊了~~)
第一篇文章,我們就從聚合函數的實現開始聊起~~ 上車!

1.基礎知識的梳理

什麼是聚合函數?

聚合函數: 顧名思義就是對一組數據執行聚合計算並返回結果的函數。
這類函數在數據庫之中很常見,如:count, max, min, sum等等。

ClickHouse的實現接口
  • IAggregateFunction接口
    在ClickHouse之中,定義了一個統一的聚合函數接口:IAggregateFunction.(在ClickHouse之中,所有的接口類都是以大寫的I開頭的。) 上文筆者提到的聚合函數,則都是作為抽象類IAggregateFunction的子類實現的。其中該接口最為核心的方法是下面這5個方法:
    • add函數:最為核心的調用接口,將對應AggregateDataPtr指針之中數據取出,與列columns中的第row_num的數據進行對應的聚合計算。(這裏可以看到ClickHouse是一個純粹的列式存儲數據庫,所有的操作都是基於列的數據結構。)
    • merge函數:將兩個聚合結果進行合併的函數,通常用在併發執行聚合函數的過程之中,需要將對應的聚合結果進行合併。
    • serialize函數與deserialize函數:序列化與反序列化的函數,通常用於spill to disk或分佈式場景需要保存或傳輸中間結果的。
    • addBatch函數:這是函數也是非常重要的,雖然它僅僅實現了一個for循環調用add函數。它通過這樣的方式來減少虛函數的調用次數,並且增加了編譯器內聯的概率。(虛函數的調用需要一次訪存指令,一次查表,最終才能定位到需要調用的函數上,這在傳統的火山模型的實現上會帶來極大的CPU開銷。
  /** Adds a value into aggregation data on which place points to.
     *  columns points to columns containing arguments of aggregation function.
     *  row_num is number of row which should be added.
     *  Additional parameter arena should be used instead of standard memory allocator if the addition requires memory allocation.
     */
    virtual void add(AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena * arena) const = 0;

    /// Merges state (on which place points to) with other state of current aggregation function.
    virtual void merge(AggregateDataPtr place, ConstAggregateDataPtr rhs, Arena * arena) const = 0;

    /// Serializes state (to transmit it over the network, for example).
    virtual void serialize(ConstAggregateDataPtr place, WriteBuffer & buf) const = 0;

    /// Deserializes state. This function is called only for empty (just created) states.
    virtual void deserialize(AggregateDataPtr place, ReadBuffer & buf, Arena * arena) const = 0;
    // /** Contains a loop with calls to "add" function. You can collect arguments into array "places"
      *  and do a single call to "addBatch" for devirtualization and inlining.
      */
    virtual void addBatch(size_t batch_size, AggregateDataPtr * places, size_t place_offset, const IColumn ** columns, Arena * arena) const = 0;

  • 抽象類IColumn
    上面的接口IAggregateFunction的函數使用到了ClickHouse的核心接口IColumn類,這裏也進行簡要的介紹。 IColumn 接口表達了所有數據在ClickHouse之中的用內存表達的數據結構,其他帶有具體數據類型的如ColumnUInt8、ColumnArray 等, 都實現了對應的列接口,並且在子類之中具象實現了不同的內存布局。
    IColumn的子類實現細節很瑣碎,筆者這裏就暫時不展開講了,筆者這裏就簡單講講涉及到聚合函數調用部分的IColumn接口的對應方法:
    這裏columns是一個二維數組,通過columns[0]可以取到第一列。(這裏只有涉及到一列,為什麼columns是二維數組呢?因為處理array等列的時候,也是通過對應的接口,而array就需要應用二維數組了. )
    注意這裡有一個強制的類型轉換,column已經轉換為ColVecType類型了,這是模板派生出IColumn的子類。
    然後通過IColumn子類實現的getData方法獲取對應row_num行的數據進行add函數調用就完成了一次聚合函數的計算了。
    void add(AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena *) const override
    {
        const auto & column = static_cast<const ColVecType &>(*columns[0]);
        this->data(place).add(column.getData()[row_num]);
    }
  • IAggregateFunctionHelper接口
    這個接口是上面提到 IAggregateFunction的輔助子類接口,它很巧妙的通過模板的類型派生,將虛函數的調用轉換為函數指針的調用,這個在實際聚合函數的實現過程之中能夠大大提高計算的效率。
    函數addFree就實現了我上述所說的過程,但是它是一個private的函數,所以通常我們都是通過getAddressOfAddFunction獲取對應的函數地址。這在聚合查詢的過程之中能夠提高20%左右的執行效率。
template <typename Derived>
class IAggregateFunctionHelper : public IAggregateFunction
{
private:
    static void addFree(const IAggregateFunction * that, AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena * arena)
    {
        static_cast<const Derived &>(*that).add(place, columns, row_num, arena);
    }

public:
    IAggregateFunctionHelper(const DataTypes & argument_types_, const Array & parameters_)
        : IAggregateFunction(argument_types_, parameters_) {}

    AddFunc getAddressOfAddFunction() const override { return &addFree; }
  • AggregateFunctionFactory類
    顧名思義,這個是一個生成聚合函數的工廠類。它的邏輯很簡單,所有ClickHouse之中所相關的聚合函數都是通過這個工廠類註冊並且獲取,然後進行調用的。
class AggregateFunctionFactory final : private boost::noncopyable, public IFactoryWithAliases<AggregateFunctionCreator>
{
public:

    static AggregateFunctionFactory & instance();

    /// Register a function by its name.
    /// No locking, you must register all functions before usage of get.
    void registerFunction(
        const String & name,
        Creator creator,
        CaseSensitiveness case_sensitiveness = CaseSensitive);

    /// Throws an exception if not found.
    AggregateFunctionPtr get(
        const String & name,
        const DataTypes & argument_types,
        const Array & parameters = {},
        int recursion_level = 0) const;

2.聚合函數的註冊流程

有了上述的背景知識,我們接下來舉個栗子。來看看一個聚合函數的實現細節,以及它是如何被使用的。

AggregateFunctionSum

筆者這裏選取了一個很簡單的聚合算子Sum,我們來看看它實現的代碼細節。
這裏我們可以看到AggregateFunctionSum是個final類,無法被繼承了。而它繼承了上面提到的IAggregateFunctionHelp類的子類IAggregateFunctionDataHelper類。

這裏我們就重點看,這個類override了getName方法,返回了對應的名字sum。並且實現了我們上文提到的四個核心的方法。

  • add
  • merge
  • seriable
  • deserialize
template <typename T, typename TResult, typename Data>
class AggregateFunctionSum final : public IAggregateFunctionDataHelper<Data, AggregateFunctionSum<T, TResult, Data>>
{
public:
    using ResultDataType = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, DataTypeDecimal<TResult>, DataTypeNumber<TResult>>;
    using ColVecType = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, ColumnDecimal<T>, ColumnVector<T>>;
    using ColVecResult = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, ColumnDecimal<TResult>, ColumnVector<TResult>>;

    String getName() const override { return "sum"; }

    AggregateFunctionSum(const DataTypes & argument_types_)
        : IAggregateFunctionDataHelper<Data, AggregateFunctionSum<T, TResult, Data>>(argument_types_, {})
        , scale(0)
    {}

    AggregateFunctionSum(const IDataType & data_type, const DataTypes & argument_types_)
        : IAggregateFunctionDataHelper<Data, AggregateFunctionSum<T, TResult, Data>>(argument_types_, {})
        , scale(getDecimalScale(data_type))
    {}

    DataTypePtr getReturnType() const override
    {
        if constexpr (IsDecimalNumber<T>)
            return std::make_shared<ResultDataType>(ResultDataType::maxPrecision(), scale);
        else
            return std::make_shared<ResultDataType>();
    }

    void add(AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena *) const override
    {
        const auto & column = static_cast<const ColVecType &>(*columns[0]);
        this->data(place).add(column.getData()[row_num]);
    }

    void merge(AggregateDataPtr place, ConstAggregateDataPtr rhs, Arena *) const override
    {
        this->data(place).merge(this->data(rhs));
    }

    void serialize(ConstAggregateDataPtr place, WriteBuffer & buf) const override
    {
        this->data(place).write(buf);
    }

    void deserialize(AggregateDataPtr place, ReadBuffer & buf, Arena *) const override
    {
        this->data(place).read(buf);
    }

    void insertResultInto(ConstAggregateDataPtr place, IColumn & to) const override
    {
        auto & column = static_cast<ColVecResult &>(to);
        column.getData().push_back(this->data(place).get());
    }

private:
    UInt32 scale;
};

接下來,ClickHouse實現了兩種聚合計算:AggregateFunctionSumDataAggregateFunctionSumKahanData。後者是用Kahan算法避免float類型精度損失的,我們可以暫時不細看。直接看SumData的實現。這是個模板類,之前我們講到AggregateFunction的函數就是通過AggregateDataPtr指針來獲取AggregateFunctionSumData的地址,來調用add實現聚合算子的。我們可以看到AggregateFunctionSumData實現了前文提到的add, merge, write,read四大方法,正好和接口一一對應上了。

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template <typename T>
struct AggregateFunctionSumData
{
    T sum{};

    void add(T value)
    {
        sum += value;
    }

    void merge(const AggregateFunctionSumData & rhs)
    {
        sum += rhs.sum;
    }

    void write(WriteBuffer & buf) const
    {
        writeBinary(sum, buf);
    }

    void read(ReadBuffer & buf)
    {
        readBinary(sum, buf);
    }

    T get() const
    {
        return sum;
    }
};

ClickHouse在Server啟動時。main函數之中會調用registerAggregateFunction的初始化函數註冊所有的聚合函數。
然後調用到下面的函數:

void registerAggregateFunctionSum(AggregateFunctionFactory & factory)
{
    factory.registerFunction("sum", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumSimple>, AggregateFunctionFactory::CaseInsensitive);
    factory.registerFunction("sumWithOverflow", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumWithOverflow>);
    factory.registerFunction("sumKahan", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumKahan>);
}

這裏又調用了 factory.registerFunction("sum", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumSimple>, AggregateFunctionFactory::CaseInsensitive);來進行上述我們看到的聚合函數的註冊。這裡有一點很噁心的模板代碼,筆者這裏簡化了一下,把註冊的部分函數拉出來:

createAggregateFunctionSum(const std::string & name, const DataTypes & argument_types, const Array & parameters)
{
    AggregateFunctionPtr res;
    DataTypePtr data_type = argument_types[0];
    if (isDecimal(data_type))
        res.reset(createWithDecimalType<Function>(*data_type, *data_type, argument_types));
    else
        res.reset(createWithNumericType<Function>(*data_type, argument_types));
    return res;

這裏的Function模板就是上面的AggregateFunctionSumSimple, 而它又是下面的模板類型:

template <typename T> using AggregateFunctionSumSimple = typename SumSimple<T>::Function;

template <typename T>
struct SumSimple
{
    /// @note It uses slow Decimal128 (cause we need such a variant). sumWithOverflow is faster for Decimal32/64
    using ResultType = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, Decimal128, NearestFieldType<T>>;
    using AggregateDataType = AggregateFunctionSumData<ResultType>;
    using Function = AggregateFunctionSum<T, ResultType, AggregateDataType>;
};

不知道讀者被繞暈了沒,最終繞回來還是new出來這個AggregateFunctionSum<T, ResultType, AggregateDataType>
也就是完成了這個求和算子的註冊,後續我們get出來就可以愉快的調用啦。(這裏這部分的模板變化比較複雜,如果看不明白可以回到源碼梳理一下~~~)

3. 小結

好了,關於聚合函數的基礎信息,和它是如何實現並且通過工廠方法註冊獲取的流程算是搞明白了。
關於其他的聚合算子,也是大同小異的方式。筆者就不再贅述了,感興趣的可以回到源碼之中繼續一探究竟。講完了聚合函數的實現,下一篇筆者就要繼續給探究聚合函數究竟在ClickHouse之中是如何和列存結合使用,並實現向量化的~~。
筆者是一個ClickHouse的初學者,對ClickHouse有興趣的同學,也歡迎和筆者多多指教,交流。

4. 參考資料

官方文檔
ClickHouse源代碼

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對於一些包牌價比我們自己完成一系列上牌過程的便宜,是因為它們在購車發票上進行“少開”,購置稅是按發票價進行收取,它們只要少開數額就可以少交購置稅以及保險,中間的差價就是它們的盈利額。但是對於我們消費者來說若是車輛發生重大事故、泡水、自燃或者盜搶,保險公司是按發票價為基準進行賠償,這無疑增加了一部分風險。

前言

買車的過程,其實就是一個和銷售鬥智斗勇的過程,稍有不留心就很有可能讓你沒了幾千元,或者是買到一些沒用的東西,而且整個購車過程都是那麼複雜,我們應該如何應對呢?還有我們在購車的時候怎樣才能最低價買到自己心儀的汽車呢?

盡量選擇全款購車而不是貸款購車

全款購車的時候雙方就相當交換貨物而已,手續可以達到最簡化,僅僅需要拿到車輛合格證、發票就可以完成這次交易。但是貸款購車的話4S店多半強制讓你在店裡購買車險以及上牌,而且對於原本僅僅是500元左右的上牌費用,在他們手上就成了2000以上的費用了,並且也有個人資料泄露的危險。保險方面也要比起自行購買要高400-1000元。所以說全款購車是比較省心省錢的。

選擇提裸車而不是落地價

很多4S美而言之“一條龍服務”,會為用戶提供上牌、保險等一系列服務,但是正正和上一理由一樣,這樣會給你增加額外的費用。對於一些包牌價比我們自己完成一系列上牌過程的便宜,是因為它們在購車發票上進行“少開”,購置稅是按發票價進行收取,它們只要少開數額就可以少交購置稅以及保險,

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中間的差價就是它們的盈利額。但是對於我們消費者來說若是車輛發生重大事故、泡水、自燃或者盜搶,保險公司是按發票價為基準進行賠償,這無疑增加了一部分風險。

不選購精品

在購車以後,銷售基本會“乘勝追擊”向你推薦各種精品,例如汽車貼膜、迎賓踏板、發動機下護板等,而且這些產品的價格基本都是外面的一倍有餘,會美而言之“原裝件”,但實際上汽車廠商並沒有做到這類型的精品,我們在某寶上只要搜索“原裝件”就能找到很多打着“原廠”符號的精品,並且會發現這些產品都是一些小作坊的產品。

對比各類型的金融產品

對於選擇貸款購車的人來說,利息以及手續費都是一筆不小的開支,而事實上每一個金融機構的利息以及手續費都是不一樣的,所以我們要合理對比,有些金融機構甚至是有着廠家貼息的,這樣無疑能給你省下上萬元,這種貼息的品牌多半以上汽、日產為主,具體還是要多方面比較、詢問,選擇合適的金融產品。

明確購車所需費用

對於一些無良的4S店,他們總是給你設置各種各樣的雜費,貸款手續費、出庫費層出不窮。所以我們在買車的時候一定要白紙黑字明確各方面的費用,對於所贈送的東西也要將其記錄下來並雙方簽字,這樣就不會出現突然收取不該有的費用或者是該有的優惠、贈品沒有落實的情況。

所以買車過程講究的就是不怕麻煩、細心、謹慎以及理性,這樣才能以最低價格買到自己心儀的汽車,而對於不熟悉流程或者是汽車的新手朋友最好還是尋求一位“老司機”一同購車。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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環境資訊中心綜合外電;姜唯 編譯;林大利 審校

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AMD 推出號稱 2021 最強筆電處理器 Ryzen 5000 系列_網頁設計公司

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AMD 在今日 CES 2021 的主題演講中發表了旗下最新 Ryzen 5000 筆電處理器,陣容中絕大多數都是採用該公司的 7nm「Zen 3 」架構,而會中主講人更是將該系列稱為 「有史以來效能最強大的筆電處理器」,H 與 U 兩個系列面向截然不同、各有需求的用戶而生。

AMD 推出號稱 2021 最強筆電處理器 Ryzen 5000 系列

與前一代產品同樣,5000 處理器群中分成兩個類別,分別為針對遊戲與創作者筆電而生的 H 系列與適用於輕便攜帶筆電的 U 系列,在兩個類別中包含了 Ryzen 3、Ryzen 5、Ryzen 7 和 Ryzen 9 四種等級,分別對應於 Intel 的 Core i3、Core i5、Core i7 和 Core i9 的簡化版本。除了新的 HX 系列外,H 系咧中還保留了在 4000 系列中看到的 H 與 HS 後綴型號。

U 系列主打 8 核心、16 執行緒的 Ryzen 7 5800U,具備 1.9GHz 時脈(Boots to 4.4 GHz),AMD 宣稱該處理器可提供輕薄筆電中最快速的生產效率。根據該公司提供的基準測試,在 PCMark 10 上的效能比 Intel Core i7-1165G7 高出 1.23 倍,包括在 Excel、Microsoft Edge 在內的文書辦公應用測試中皆可超越對手,不過在 PowerPoint 上兩者不分軒輊,Word 的表現上則是 Intel 大勝。AMD 還表示 5800U 可提供長達 17.5 小時的續航力,最長可擁有 21 小時影片播放。

H 系列中最強悍的莫過於 Ryzen 9 5980HS,同樣具備有 8 核心與 16 個執行緒,時脈為 3.0GHz(Boots to 4.8GHz),AMD 宣稱這是你可以找到最快速的行動處理器了。根據官方數據,Ryzen 9 5980HS 在 Cinebench R20 上在單執行緒效能達到 601(Intel 為 514)和多執行緒效能為 4349 (Intel Core i9 為 3892)都領先於 Intel Core i9-10980HK,並且從兩方面都擊敗了較新的 Core i7-1185G7。H系列中最新產品是 HX 系列處理器,AMD 將其定位為專業遊戲等級,並表示 Ryzen 9 5900HX 的 TDP 為45W +,將為 2021 年最佳遊戲筆電們提供強大的處理能力。根據官方提供的基準測試,與 Core i9-10980HK 相比,這款處理器在 Cinebench R20 的單執行緒測試方面勝過約 14%;在測試整體 CPU 效能的 Passmark P10 上高出 37%;在評估圖形效能的 3DMark Fire Strike Physics 測試則超出21%。 

在會中,AMD 表示今年將會有超過 150 款配備 Ryzen 5000 系列處理器的筆電推出,Lenovo、Gigabyte、Acer、Razer 等 OEM 廠商均表態支持,而 AMD CEO Dr. Lisa Su 更表示希望能在 2 月看到首部筆電上市。

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