病毒煉蠱場? 丹麥皮草場大撲殺 WHO介入評估鼬類傳播武漢肺炎風險

環境資訊中心綜合外電;姜唯 編譯;林大利 審校

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淨零排放需經濟轉型 聯合國特使籲企業把握商機

摘錄自2020年11月9日中央社報導

聯合國(UN)氣候特使卡尼(Mark Carney)今天(9日)在英國主辦的綠色投資虛擬峰會中,呼籲企業把握「我們這個時代最偉大的商機」。與會者包括來自金融界的重量級人物。

為期3天的「綠色地平線峰會」(Green Horizon Summit)揭幕的日期,原本是聯合國下一次全球氣候變遷峰會(COP 26)在格拉斯哥登場的日期,但由於2019冠狀病毒疾病(COVID-19)疫情的關係, COP 26推遲至2021年11月舉行。

曾任英格蘭銀行總裁的卡尼表示,要達到「淨零」排放的目標,「整個經濟必須轉型,當中涉及每一家企業、銀行、保險公司和投資人,創造出我們這個時代最偉大的商機」。

氣候變遷
國際新聞
淨零碳排

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降低產銷流程碳排 IKEA設二手家具店

摘錄自2020年11月10日公視新聞網報導

瑞典家具品牌IKEA,這個月開了第一間賣二手家具的示範店面,他們把回收而來的家具重新整修,希望能夠延長傢俱的使用壽命。

客戶在上千坪的店面參觀選購,看起來跟全球其他400多間IKEA店面沒有兩樣。不過在另一個角落,卻有幾位員工把舊傢俱堆放在一起,有的負責表面清潔,有的檢查各部位零件是否牢固,以及外表是否有髒污或刮痕。

標榜產品製程環保高標準的IKEA,為了在2030年之前,達成進一步降低產銷流程碳排放的目標,今年下半年展開一系列回收二手家具再降價轉賣的試辦計畫。首先是在9月間,位於英國愛丁堡格拉斯哥的分店,試辦接受消費者把以前購買,後來卻不敷所需的IKEA傢俱,賣回給業者。由於試辦相當成功,11月開始還要擴大到全英國,以及鄰近的愛爾蘭。

IKEA行銷經理夫亞爾說:「我們IKEA的目標,是(讓產銷成為)完整的循環,在2030年前達成兼顧永續跟獲利。從生產到如何做好售後服務,延長產品的使用壽命。」

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減碳
二手

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實力媲美榮威RX5 又一台爆款SUV準備圈錢了

相信很多年輕人第一眼看到名爵ZS,都會不由自主地被它全新的設計感所吸引。全新樣式的盾形進氣格珊,搭配別具一格的倫敦眼前大燈,視覺層面上非常凌厲驚艷。再加上優雅動感的車身設計,以及層次感豐富的尾部設計,讓名爵ZS渾身上下充滿國際範氣質。

如今SUV市場早已是一片紅海,合資自主你爭我趕,互不讓步。這其中做到逆襲上位、脫穎而出,上汽榮威RX5絕對稱得上是業內的一個新標桿。從上市之初就獲得極大關注度,再到上市第三個月銷量強勢突破2萬輛,順利闖入熱銷SUV車型前十位當中。

榮威RX5之所以能快速成為國人眼中的“新網紅”,一方面是得益於榮威RX5擁有國際範的設計外觀,另一方面是來自於“全球首款量產的互聯網汽車”的創新概念。

而在此次廣州車展上,除了上汽榮威RX5備受消費者關注之外,看到上汽旗下的MG品牌展館也是人氣爆棚。原來,藉著廣州車展的熱鬧,上汽集團也順勢推出了一款全新互聯網SUV-名爵ZS。

事實上,自打名爵ZS的首張設計圖曝光以來,關於名爵ZS的議論話題就沒斷過,單單在微博的“我的第一台互聯網汽車”話題閱讀量就超過了1.2億,更有眾多汽車圈、時尚圈以及互聯網的知名大咖們紛紛轉發討論名爵ZS。隨後在名爵ZS在廣州車展發布當天,一時間話題熱度飆升,在新浪汽車頻道,名爵ZS的話題閱讀量累計達到3.3億。無論是線上還是線下,名爵ZS可謂是賺飽了眼球,毫不誇張地說,名爵ZS儼然就是未來網紅的節奏呀!

於是,懷著無比激動好奇的心情走進去一瞧,然而,這款名爵ZS卻大大出乎的預料,整個外觀形象煥然一新,尤其是那前臉像足了“小捷豹”的姿態。但和榮威RX5的“律動設計”語言不同,名爵ZS採用的是全新的“感性力”設計理念,同時有別於以往的名爵車型,外形上更接近當下年輕人的審美觀念。相信很多年輕人第一眼看到名爵ZS,都會不由自主地被它全新的設計感所吸引。

全新樣式的盾形進氣格珊,搭配別具一格的倫敦眼前大燈,視覺層面上非常凌厲驚艷。再加上優雅動感的車身設計,以及層次感豐富的尾部設計,讓名爵ZS渾身上下充滿國際範氣質。況且,再說起顏值來,後來之秀的名爵ZS並不在大哥榮威RX5之下,這也難怪有網友稱名爵ZS為汽車界的彭於晏,既有高顏值,又有好身材!

憑藉於互聯網汽車的定位,榮威RX5成功打破自主品牌定價天花板。而作為上汽MG品牌旗下的首款互聯SUV,名爵ZS自然沒讓年輕人失望。名爵ZS將繼續搭載最先進的阿里YUN OS車載系統,而且該車載系統已經在榮威RX5身上得到廣泛應用,好評如潮。這也意味著,名爵ZS一樣能夠為追求時尚便捷的年輕人,提供強大的互聯網汽車服務,享受智能導航、遠程控制、人車互聯等輕鬆舒適的汽車生活。足以可見名爵ZS在研究年輕人的消費心理也是費了不少功夫,要不然,怎麼會說年輕人的第一台車就是它呢?

名爵ZS未上先熱的“反常”現象,在看來,一定程度上反映了名爵zs的產品實力是深受年輕人認可的。換句話說,名爵ZS將很有很大可能成為榮威RX5之後,又一位爆款SUV選手。既然如此,那還等什麼?馬上到年底了,趕緊叫老闆加工資,一起來期待明年名爵ZS的驚喜上市。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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防疫比環保重要?新罕布什爾州暫時重推塑膠袋

摘錄自2020年03月22日中央通訊社美國報導

美國新罕布什爾州長蘇努努今天(22日)敦促州內民眾,將可重複使用的環保袋留在家中暫時不用。他說,為對抗武漢肺炎,在此過渡期,購物宜用店家提供的新塑膠袋或紙袋。

此舉主要是愈發擔心賣場員工面對店內人潮擁擠,加上新型冠狀病毒疾病(COVID-19,武漢肺炎)具高度傳染性,且可能附著於各種物件表面,增加感染風險。州長蘇努努(Christopher Sununu)今天推文說:「由於確認(武漢肺炎病毒)社區傳染,顧及賣場裝袋人員、雜貨商和顧客潛在風險,購物者將環保袋暫留家中,這很重要。」

本週在新英格蘭醫學期刊(New England Journal of Medicine)發表的研究顯示,武漢肺炎病毒可在空氣中存活數小時,而在不同的物件表面甚至可存活數天之久。

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美國
環保袋
武漢肺炎
疫情下的食衣住行
廢棄物

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疫情衝擊泰國觀光業 大象賺不到生活費恐餓死

摘錄自2020年3月31日中央社報導

隨著武漢肺炎大流行讓觀光客銳減,倡議人士警告,在泰國旅遊業工作的許多飢餓並遭長時間鍊住的大象,可能會因沒有收入而餓死、被賣給動物園,或轉入非法伐木業。

在疫情爆發前,在泰國旅遊業工作的約2000頭大象生活已不容易,時常傳出虐待情事,好馴化牠們提供乘載服務或在動物秀上表演雜耍賺錢。但因全球旅遊業停擺,大象現在甚至賺不到一天必須的300公斤食物錢。

大象生態營與保育人士警告,再不獲得緊急援助,象群即將面臨飢餓及新的剝削威脅。泰國大象聯盟協會(Thai Elephant Alliance Association)主席提拉帕(Theerapat Trungprakan)表示,隨著病毒重挫泰國觀光業,約2000頭大象現在失業了。

國際新聞
泰國
大象
觀光業
動物與大環境變遷
武漢肺炎
展示動物
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荷蘭研究:城市污水測得病毒 或可扮演疫情預警

摘錄自2020年3月31日中央社報導

荷蘭科學家可以在一個城市的2019冠狀病毒疾病(COVID-19,武漢肺炎)病例通報前,在都市污水中發現引發這種疾病的冠狀病毒,顯示這或許有可能成為新疫情早期預警系統。

所謂的SARS-CoV-2冠狀病毒通常會從感染者的糞便中排出。位於荷蘭中部城市尼沃海恩(Nieuwegein)的KWR水資源研究所(KWR Water Research Institute)的首席微生物學家麥德瑪(Gertjan Medema)和他的同僚今(30日)表示,儘管污水不太可能成為重要的傳播途徑。但病原體在社區裡不斷增加的循環會增加它流入下水道系統的數量。

他們3月5日在阿默斯福特(Amersfoort)一座污水處理廠發現武漢肺炎的遺傳物質,當時這個位於阿姆斯特丹東南方約50公里處的城市還沒傳出任何病例。荷蘭2月27日出現境內首起2019冠狀病毒疾病病例,幾天後南部的醫療人員感染生病,顯示疫情已在社區蔓延。

他們表示,即使在武漢肺炎盛行率還很低時,就可以在污水中偵測到引發這種疾病的冠狀病毒,顯示這可以當成監控這種病毒在人口中循環的高敏感度工具。

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荷蘭
疫情
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Java多線程之深入解析ThreadLocal和ThreadLocalMap

ThreadLocal概述

ThreadLocal是線程變量,ThreadLocal中填充的變量屬於當前線程,該變量對其他線程而言是隔離的。ThreadLocal為變量在每個線程中都創建了一個副本,那麼每個線程可以訪問自己內部的副本變量。

它具有3個特性:

  1. 線程併發:在多線程併發場景下使用。
  2. 傳遞數據:可以通過ThreadLocal在同一線程,不同組件中傳遞公共變量。
  3. 線程隔離:每個線程變量都是獨立的,不會相互影響。

在不使用ThreadLocal的情況下,變量不隔離,得到的結果具有隨機性。

public class Demo {
    private String variable;

    public String getVariable() {
        return variable;
    }

    public void setVariable(String variable) {
        this.variable = variable;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = new Demo();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(()->{
                demo.setVariable(Thread.currentThread().getName());
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+demo.getVariable());
            }).start();
        }
    }
}

輸出結果:

Thread-2 Thread-2
Thread-4 Thread-4
Thread-1 Thread-2
Thread-0 Thread-2
Thread-3 Thread-3

View Code

在不使用ThreadLocal的情況下,變量隔離,每個線程有自己專屬的本地變量variable,線程綁定了自己的variable,只對自己綁定的變量進行讀寫操作。

public class Demo {
    private ThreadLocal<String> variable = new ThreadLocal<>();

    public String getVariable() {
        return variable.get();
    }

    public void setVariable(String variable) {
        this.variable.set(variable);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = new Demo();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(()->{
                demo.setVariable(Thread.currentThread().getName());
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+demo.getVariable());
            }).start();
        }
    }
}

輸出結果:

Thread-0 Thread-0
Thread-1 Thread-1
Thread-2 Thread-2
Thread-3 Thread-3
Thread-4 Thread-4

View Code

synchronized和ThreadLocal的比較

上述需求,通過synchronized加鎖同樣也能實現。但是加鎖對性能和併發性有一定的影響,線程訪問變量只能排隊等候依次操作。TreadLocal不加鎖,多個線程可以併發對變量進行操作。

public class Demo {
    private String variable;
    public String getVariable() {
        return variable;
    }

    public void setVariable(String variable) {
        this.variable = variable;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = new Demo1();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (Demo.class){
                    demo.setVariable(Thread.currentThread().getName());
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+demo.getVariable());
                }
            }).start();
        }
    }
}

ThreadLocal和synchronized都是用於處理多線程併發訪問資源的問題。ThreadLocal是以空間換時間的思路,每個線程都擁有一份變量的拷貝,從而實現變量隔離,互相不干擾。關注的重點是線程之間數據的相互隔離關係。synchronized是以時間換空間的思路,只提供一個變量,線程只能通過排隊訪問。關注的是線程之間訪問資源的同步性。ThreadLocal可以帶來更好的併發性,在多線程、高併發的環境中更為合適一些。

ThreadLocal使用場景

轉賬事務的例子

JDBC對於事務原子性的控制可以通過setAutoCommit(false)設置為事務手動提交,成功后commit,失敗后rollback。在多線程的場景下,在service層開啟事務時用的connection和在dao層訪問數據庫的connection應該要保持一致,所以併發時,線程只能隔離操作自已的connection。

解決方案1:service層的connection對象作為參數傳遞給dao層使用,事務操作放在同步代碼塊中。

存在問題:傳參提高了代碼的耦合程度,加鎖降低了程序的性能。

解決方案2:當需要獲取connection對象的時候,通過ThreadLocal對象的get方法直接獲取當前線程綁定的連接對象使用,如果連接對象是空的,則去連接池獲取連接,並通過ThreadLocal對象的set方法綁定到當前線程。使用完之後調用ThreadLocal對象的remove方法解綁連接對象。

ThreadLocal的優勢:

  1. 可以方便地傳遞數據:保存每個線程綁定的數據,需要的時候可以直接獲取,避免了傳參帶來的耦合。
  2. 可以保持線程間隔離:數據的隔離在併發的情況下也能保持一致性,避免了同步的性能損失。

ThreadLocal的原理

每個ThreadLocal維護一個ThreadLocalMap,Map的Key是ThreadLocal實例本身,value是要存儲的值。

每個線程內部都有一個ThreadLocalMap,Map裏面存放的是ThreadLocal對象和線程的變量副本。Thread內部的Map通過ThreadLocal對象來維護,向map獲取和設置變量副本的值。不同的線程,每次獲取變量值時,只能獲取自己對象的副本的值。實現了線程之間的數據隔離。

JDK1.8的設計相比於之前的設計(通過ThreadMap維護了多個線程和線程變量的對應關係,key是Thread對象,value是線程變量)的好處在於,每個Map存儲的Entry數量變少了,線程越多鍵值對越多。現在的鍵值對的數量是由ThreadLocal的數量決定的,一般情況下ThreadLocal的數量少於線程的數量,而且並不是每個線程都需要創建ThreadLocal變量。當Thread銷毀時,ThreadLocal也會隨之銷毀,減少了內存的使用,之前的方案中線程銷毀后,ThreadLocalMap仍然存在。

ThreadLocal源碼解析

set方法

首先獲取線程,然後獲取線程的Map。如果Map不為空則將當前ThreadLocal的引用作為key設置到Map中。如果Map為空,則創建一個Map並設置初始值。

get方法

首先獲取當前線程,然後獲取Map。如果Map不為空,則Map根據ThreadLocal的引用來獲取Entry,如果Entry不為空,則獲取到value值,返回。如果Map為空或者Entry為空,則初始化並獲取初始值value,然後用ThreadLocal引用和value作為key和value創建一個新的Map。

 

remove方法

刪除當前線程中保存的ThreadLocal對應的實體entry。

initialValue方法

該方法的第一次調用發生在當線程通過get方法訪問線程的ThreadLocal值時。除非線程先調用了set方法,在這種情況下,initialValue才不會被這個線程調用。每個線程最多調用依次這個方法。

該方法只返回一個null,如果想要線程變量有初始值需要通過子類繼承ThreadLocal的方式去重寫此方法,通常可以通過匿名內部類的方式實現。這個方法是protected修飾的,是為了讓子類覆蓋而設計的。

ThreadLocalMap源碼分析

ThreadLocalMap是ThreadLocal的靜態內部類,沒有實現Map接口,獨立實現了Map的功能,內部的Entry也是獨立實現的。

與HashMap類似,初始容量默認是16,初始容量必須是2的整數冪。通過Entry類的數據table存放數據。size是存放的數量,threshold是擴容閾值。

 Entry繼承自WeakReference,key是弱引用,其目的是將ThreadLocal對象的生命周期和線程生命周期解綁。

弱引用和內存泄漏

內存溢出:沒有足夠的內存供申請者提供

內存泄漏:程序中已動態分配的堆內存由於某種原因程序未釋放或無法釋放,造成系統內存的浪費,導致程序運行速度減慢甚至系統崩潰等驗證后溝。內存泄漏的堆積會導致內存溢出。

弱引用:垃圾回收器一旦發現了弱引用的對象,不管內存是否足夠,都會回收它的內存。

內存泄漏的根源是ThreadLocalMap和Thread的生命周期是一樣長的。

如果在ThreadLocalMap的key使用強引用還是無法完全避免內存泄漏,ThreadLocal使用完后,ThreadLocal Reference被回收,但是Map的Entry強引用了ThreadLocal,ThreadLocal就無法被回收,因為強引用鏈的存在,Entry無法被回收,最後會內存泄漏。

在實際情況中,ThreadLocalMap中使用的key為ThreadLocal的弱引用,value是強引用。如果ThreadLocal沒有被外部強引用的話,在垃圾回收的時候,key會被清理,value不會。這樣ThreadLocalMap就出現了為null的Entry。如果不做任何措施,value永遠不會被GC回收,就會產生內存泄漏。

ThreadLocalMap中考慮到這個情況,在set、get、remove操作后,會清理掉key為null的記錄(將value也置為null)。使用完ThreadLocal后最後手動調用remove方法(刪除Entry)。

也就是說,使用完ThreadLocal后,線程仍然運行,如果忘記調用remove方法,弱引用比強引用可以多一層保障,弱引用的ThreadLocal會被回收,對應的value會在下一次ThreadLocalMap調用get、set、remove方法的時候被清除,從而避免了內存泄漏。

Hash衝突的解決

ThreadLocalMap的構造方法

構造函數創建一個長隊為16的Entry數組,然後計算firstKey的索引,存儲到table中,設置size和threshold。

firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY-1)用來計算索引,nextHashCode是Atomicinteger類型的,Atomicinteger類是提供原子操作的Integer類,通過線程安全的方式來加減,適合高併發使用。

每次在當前值上加上一個HASH_INCREMENT值,這個值和斐波拉契數列有關,主要目的是為了讓哈希碼可以均勻的分佈在2的n次方的數組裡,從而盡量的避免衝突。

當size為2的冪次的時候,hashCode & (size – 1)相當於取模運算hashCode % size,位運算比取模更高效一些。為了使用這種取模運算, 所有size必須是2的冪次。這樣一來,在保證索引不越界的情況下,減少衝突的次數。

ThreadLocalMap的set方法

ThreadLocalMao使用了線性探測法來解決衝突。線性探測法探測下一個地址,找到空的地址則插入,若整個空間都沒有空餘地址,則產生溢出。例如:長度為8的數組中,當前key的hash值是6,6的位置已經被佔用了,則hash值加一,尋找7的位置,7的位置也被佔用了,回到0的位置。直到可以插入為止,可以將這個數組看成一個環形數組

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Java 多線程基礎(一)基本概念

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一、併發與并行

1、併發:指兩個或多個事件在同一個時間段發生。

2、并行:指兩個或多個事件在同一時刻發生(同時發生)。

在操作系統中,安裝了多個程序,併發指的是在一段時間內宏觀上有多個程序同時運行,這在單 CPU 系統中,每一時刻只能有一道程序執行,即微觀上這些程序是分時的交替運行,只不過是給人的感覺是同時運行,那是因為分時交替運行的時間是非常短的。

而在多個 CPU 系統中,則這些可以併發執行的程序便可以分配到多個處理器上(CPU),實現多任務并行執行,即利用每個處理器來處理一個可以併發執行的程序,這樣多個程序便可以同時執行。目前電腦市場上說的多核 CPU,便是多核處理器,核 越多,并行處理的程序越多,能大大的提高電腦運行的效率。

3、注意點

單核處理器的計算機肯定是不能并行的處理多個任務的,只能是多個任務在單個CPU上併發運行。同理,線程也是一樣的,從宏觀角度上理解線程是并行運行的,但是從微觀角度上分析卻是串行運行的,即一個線程一個線程的去運行,當系統只有一個CPU時,線程會以某種順序執行多個線程,我們把這種情況稱之為線程調度。

二、線程與進程

1、進程:是指一個內存中運行的應用程序,每個進程都有一個獨立的內存空間,一個應用程序可以同時運行多個進程;進程也是程序的一次執行過程,是系統運行程序的基本單位;系統運行一個程序即是一個進程從創建、運行到消亡的過程。

2、線程:線程是進程中的一個執行單元,負責當前進程中程序的執行,一個進程中至少有一個線程。一個進程中是可以有多個線程的,這個應用程序也可以稱之為多線程程序。

操作系統調度的最小任務單位是線程。常用的Windows、Linux等操作系統都採用搶佔式多任務,如何調度線程完全由操作系統決定,程序自己不能決定什麼時候執行,以及執行多長時間。

(一)、線程的產生

每個進程都有自己的地址空間,即進程空間,在網絡或多用戶換機下,一個服務器通常需要接收大量不確定數量用戶的併發請求,為每一個請求都創建一個進程顯然行不通(系統開銷大響應用戶請求效率低),因此操作系統中線程概念被引進。線程的改變只代表CPU的執行過程的改變,而沒有發生進程所擁有的資源的變化。

  • 線程的執行過程是線性的,儘管中間會發生中斷或者暫停,但是進程所擁有的資源只為改線狀執行過程服務,一旦發生線程切換,這些資源需要被保護起來。
  • 進程分為單線程進程和多線程進程,單線程進程宏觀來看也是線性執行過程,微觀上只有單一的執行過程。多線程進程宏觀是線性的,微觀上多個執行操作。

(二)、進程與線程的區別

  • 地址空間。同一線程共享該進程的地址空間;進程之間是獨立的地址空間,
  • 用於資源。同一進程內的線程共享本進程的資源如內存、I/O、cpu等,但是進程之間的資源是獨立的。
  • 執行過程。每個獨立的進程程有一個程序運行的入口、順序執行序列和程序入口。但是線程不能獨立執行,必須依存在應用程序中,由應用程序提供多個線程執行控制。

(三)、優缺點

線程執行開銷小,但是不利於資源的管理和保護。線程適合在SMP機器(雙CPU系統)上運行。進程執行開銷大,但是能夠很好的進行資源管理和保護。進程可以跨機器前移。

(四)、使用場景

對資源的管理和保護要求高,不限制開銷和效率時,使用多進程。

要求效率高,頻繁切換時,資源的保護管理要求不是很高時,使用多線程。

三、線程的狀態

線程共包括以下5種狀態,也叫生命周期。
1. 新建狀態(New)         :線程對象被創建后,就進入了新建狀態。例如,Thread thread = new Thread()。
2. 就緒狀態(Runnable):也被稱為“可執行狀態”。線程對象被創建后,其它線程調用了該對象的start()方法,從而來啟動該線程。例如,thread.start()。處於就緒狀態的線程,隨時可能被CPU調度執行。
3. 運行狀態(Running)   :線程獲取CPU權限進行執行。需要注意的是,線程只能從就緒狀態進入到運行狀態。
4. 阻塞狀態(Blocked)    :阻塞狀態是線程因為某種原因放棄CPU使用權,暫時停止運行。直到線程進入就緒狀態,才有機會轉到運行狀態。阻塞的情況分三種:
    ① 等待阻塞 — 通過調用線程的wait()方法,讓線程等待某工作的完成。
    ② 同步阻塞 — 線程在獲取 synchronized 同步鎖失敗(因為鎖被其它線程所佔用),它會進入同步阻塞狀態。
    ③ 其他阻塞 — 通過調用線程的sleep()或join()或發出了I/O請求時,線程會進入到阻塞狀態。當sleep()狀態超時、join()等待線程終止或者超時、或者I/O處理完畢時,線程重新轉入就緒狀態。
5. 死亡狀態(Dead)         :線程執行完了或者因異常退出了run()方法,該線程結束生命周期。

四、多線程的原理

五、進程、線程實現多任務模式

(一)、多進程模式(一個進程只有一個線程)

(二)、多線程模式(一個進程有多個線程)

(三)、多進程 + 多線程模式(複雜度最高)

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