中德合作綱要簽署 電動車受惠

10月10日,中國國務院總理李克強在柏林同德國總理安格拉•默克爾共同主持第三輪中德政府磋商。雙方決定發表《中德合作行動綱要:共塑創新》(下文簡稱《綱要》)。《綱要》共包含86項條文,其中8項提及汽車工業,新能源汽車標準制定與應用推廣成為重中之重。   雙方同意,要繼續加大政府對電動汽車研發、市場開發、基礎設施建設等領域的扶持。雙方商定,給予企業平等享受電動汽車國家扶持和優惠的待遇,並在國家規章、標準制訂中加強協調。雙方將繼續深化中德在電動汽車領域的標準合作。雙方應在充電基建領域就擴建策略和經營模式等議題加強對話。   《綱要》提及,中德兩國應深化電動汽車示範專案和試點城市的交流與合作。在已建立的城市合作框架下,鼓勵中德其他具備條件的城市積極參與。雙方將在電動汽車戰略平臺框架下,探討共建充電基礎設施和電動汽車與智慧電網互通示範項目。它還提出由中國國家發展改革委和德國聯邦環境、自然保護、建築和核安全部牽頭,雙方將繼續深化在電動汽車電池回收利用領域的合作。

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特斯拉代號 D 新車出爐 搭半自動駕駛系統

  美國電動車厰特斯拉(Tesla)執行長馬斯克(Elon Musk)發表代號「D」的新一代豪華電動車 Model S,搭載雙電動馬達,由前一代的後輪驅動,升級為全時四輪傳動(AWD),起步加速到 100 公里只需 4 秒,充飽電可行駛 442.57 公里,採用鋰電池提供馬力,讓充電更快速方便,預計 12 月開始出貨。   馬斯克在美國時間 10 月 9 日發表先前他在推特預告的代號 D 車款,其實就是現有車款 Model S 車款的升級版,D 指的就是雙馬達(Dual Motors)。馬斯克表示,雙馬達 AWD 的設計,可提升行路能力,應付歐美惡劣天候,並提升效率、增強動力及加速性。   此外,新車款同時搭載全新自動駕駛(autopilot)軟體,配備包括長距離雷達、影像辨識鏡頭及 360 度的超音波聲納,雖無法完全自動駕駛,但可以判讀交通號誌與辨別行人,具備路邊停車輔助功能。且若停在自宅門口,車主可以召喚愛車,車內的車用電腦還能連結至車主行事曆,需要出門時汽車就能準備就緒。   (Source:)

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F-英瑞搭電動車商機 下一步瞄準特斯拉

北美汽車水箱龍頭大廠英瑞國際 F-英瑞 9月受惠出貨成長,單月營收為 3.3 億元,累計前 9 月營收為 36.85 億元,年增 14.65%,英瑞看好電動車市場,攜手美國大廠合作開發新世代電動貨卡 (pick up),首年訂單銷售將達數萬台,下一步將接觸 TESLA,全面衝刺電動車市場。   F-英瑞第三季單季營收達到 11.13 億元,年增 1.64%,公司表示,北美車市持續改善,帶動 AM 市場成長,公司目前供應多家美國大型連鎖通路訂單,帶動今年成長,目前中國市場已經開始進入暖身階段,預計 2015 年中國市場也將成為另一成長引擎,公司看好明年在北美、中國兩大成長帶動下,營運將會水漲船高。   且為進軍電動車市場,F-英瑞將與美國大廠合作開發新世代電動貨卡,由於新款設計採用汽油發電來帶動運轉,整體續航力可以超過 600 公里,客戶對銷售相當樂觀,預計第 1 年銷售量就可以達到數萬台,由於電動車需要 4 套的冷卻系統,是一般車輛的 4 倍,因此業績將會倍數成長,下一階段將會將會接觸 Tesla,全面衝刺電動車市場。   除了中國、北美市場成長之外,F-英瑞也積極布局現在市佔率偏低的歐洲市場,由於全球汽車市場的成長,公司將積極規畫新產能,預計 2015 年將於東協設廠規劃 200 萬年產能的新廠。

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約定民生銀行 特斯拉將在中國20城市建400個充電樁

特斯拉與民生銀行達成合作,雙方約定將共同在中國20個城市的民生銀行自有營業廳及社區金融門店建至少400個充電樁。截至8月,特斯拉在中國建成的目的地充電裝置已超過370個。在此之前,特斯拉用了一年時間才在中國建了16個超級充電站。   此前,特斯拉已經與銀泰、SOHO和中國聯通簽署過類似的合作協定。其中,特斯拉與地產商銀泰集團宣佈合作啟動“目的地充電”項目,充電1個小時可行駛40公里;還計畫年內依託聯通營業廳在全國120個城市共同建設400個目的地充電站和20個城市超級充電站。

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電動機車 E-bike 上路 試營運前 30 分鐘免費

  除了有腳踏車 U-bike 可租借,現在連電動機車都能租借得到了。台灣城市動力公司開發自動化公共 E-bike 租借系統,試營運期間提供前 30 分鐘免費優惠,民眾前往租借還可參加多項大獎的抽獎活動。   台灣城市動力公司建構的E-bike租借系統,上周率先在新北市板橋區縣民大道與漢生東路交口的車站停車廣場供國人自由租借,民眾透過悠遊卡註冊後就可選車、取車、還車、付費,方便性與租借U-bike無異。開放試租首日在一個站點就吸引數百民眾註冊借車,該公司相信未來E-bike站點持續擴增後,勢必讓政府推動的機車電動化進度呈跳躍式進展。   台灣城市動力公司總經理洪國修表示,環保減碳是政府重要的施政項目,為提高民眾騎乘電動二輪車之意願,環保署除提供購買電動車 2 萬 4 千元的補助,台灣城市動力公司也配合這項政策,從便民方向建置全球首創的電池交換站系統(BES),民眾在 30 秒即可完成電池更換,免除電池充電過久或保固維護的不便。

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其他動力電池車望塵莫及 鋁氣電池續航達 1,600 公里

不讓美國特斯拉電動車專美於前,美鋁公司(Alcoa)宣稱已完成由以色列飛能(Phinergy)研發成功的鋁氣電池(Al–air batteries),並且達成航距超過 1,600 公里的測試。這項研發讓相繼投入電動車領域的德國寶馬、日本豐田等相形失色。   美鋁和以色列飛能最近在美國蒙特利爾維倫紐夫賽車場,測試了以鋁空氣電池為能源的車輛,驚人的是續航里程竟上升到 994 英里。在金屬空氣電池中,鋁空氣電池就是其中之一,如今這 1,600 千公里的續航力已遠超過包括特斯拉 Model S 在內等現有各類動力電池車。其他插電式混合動力車、增程式電動車(續航在 500 公里左右)或者豐天、現代所謂的氫燃料電池車(續航超過 500-600 公里)等,也同樣望塵莫及。   飛能公司說,這一組電池重僅約 100 公斤,裝有 50 塊電池板,平均 1 塊鋁空氣電池板就可驅動車輛行駛約 32 公里。但鋁空氣電池的放電過程會導致陽極腐蝕產生氫,導致陽極材料過度消耗,並增加電池內部損耗,使其商業化進程放緩。   然而,鋁空氣電池維護非常方便。按現有技術方案,鋁空氣電池是作為鋰電池的補充電源,鋰電池能量耗盡後,鋁空氣電池才接手,所以使用者無需進行充電,每 1-2 個月注入自來水維持其化學反應,每年也只需讓技術人員進行一次保養即可,電池壽命甚至可達 20 至 30 年。

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東元強攻菲電動車市場 擬明年第二季投產

東元海外新布局持續有所斬獲,公司年初獲菲律賓馬尼拉最大車隊千台電動吉普巴士訂單,首批 50 輛將於年底前陸續出貨。東元表示,菲律賓當地擁有銀行的前三大機車經銷商今年正式向公司提出合作,並期盼公司能在當地設廠就近供應,而內部評估對方所提之方案可行性很高,預期最快 2015 年第二季就會在當地投產,未來該廠將同時生產特種電動三輪車、電動吉普巴士等。   東元集團看好電動車市場大有可為,但無意與美國 Tesla、德國 BMW、日本豐田、本田及日產等國際大廠競逐純電動車市場商機,利用本身擅長的馬達及電控系統強項發展特種電動車,作為進軍全球電動車市場的試金石,目前拿下雲林西螺果菜市場 8 百輛電動搬運車,約 2 億元標案。   此外,東元在土耳其市場也有所進展;公司指出,預期土耳其市場 的 2014 年可帶進營收貢獻約 9 千萬元,2015 年布局效益將更進一步顯現,並以挑戰倍增為銷售目標;同時,土耳其亦可作為業務拓展的跳板,有助於進一步把旗下機電、馬達、電控與商用空調等產品,銷售至歐洲、中東與非洲等市場。  

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2015年京津冀公共服務新能源車將達20222輛

22日,中國工信部、發改委及科技部等七部委聯合印發《京津冀公交等公共服務領域新能源汽車推廣工作方案》,提出2014年到2015年,京津冀地區公共交通服務領域共推廣20,222輛新能源汽車。其中北京市8,507輛,天津市6,000輛,河北省5,715輛,京津冀地區公交車中新能源汽車到2015年底比例不低於16%,京津出租車中新能源汽車比例不低於5%。   2014年到2015年,京津冀地區共新建充/換電站94座,充電樁新增1.62萬個。到2015年底,京津冀地區充換電站總數將達到112座,充電樁總數將達到19,657個,基本建成以保障運行為前提,建設規模適度超前的充電設施網絡。

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Day10-微信小程序實戰-交友小程序-創建friendList字段實現好友關係(添加好友功能)–內附代碼

回顧:之前我們進行了刪除的功能,以及對message消息的增刪,下面實現添加好友的功能

我們先在數據庫中,在message這個字段的list裏面,添加上測試號的id,就是模擬這個兩個測試號要加我主號的效果“

 

 

 

就可以達到這個效果了

 

下面我們正式開始實現

1、在removeList的wxml的昵稱結構處添加一個點擊事件handleAddFriend

2、在removeList.js中來實現這個點擊事件即可的,並且它也是要提示(讓用戶選擇確認的這種,所以就可以直接copy前面的刪除按鈕的代碼

 直接把hanleDelMessage函數裏面的:

   wx.showModal({
        title: '提示信息',
        content: '刪除消息',
        confirmText: "刪除",
        success: (res) => {
          if (res.confirm) {
            
          } else if (res.cancel) {
            console.log('用戶點擊取消')
          }
        }
      })
    }

也就是只用設計在點擊了確定之後的一些列操作即可了

3、因為要構建好友之間的關係,所以要在user裏面加一個friendlist字段才行了,並且這個字段的數據類型是數組的,因為好友肯定不只是一個

4、在數據庫中給每個人都添加一個friendList字段

 

 但是不要忘記了在原來的程序中 初始化 用戶的時候也要加上讀i這個字段的初始化才行的

打開user.js:

 

5、後面的事情大概的邏輯就是:同意了好友申請的話,這個用戶的id就會出現在這個用戶的friendList數組裡面了

所以就可以回到removeList.js文件中去了

6、通過在開頭的時候 設置 const _ = db.command 就可以讓這個文件有了運算的能力了

handleAddFriend(){
      wx.showModal({
        title: '提示信息',
        content: '申請好友',
        confirmText: "同意",
        success: (res) => {
          if (res.confirm) {
              db.collection('users').doc(app.userInfo._id).update({
                data:{
                    friendList : _.unshift(this.data.messageId)
                }
              }).then((res)=>{});
          } else if (res.cancel) {
            console.log('用戶點擊取消')
          }
        }
      })
    }
  }

 

 

在點擊消息之後,就可以選擇“確定”,點擊了之後,就可以在數據庫上面看到添加的用戶好友了

(以上就是第一步,把要申請的用戶的id給添加過來了)—-但是問題來了,我的主號裏面的friendList裏面有了這個申請人的id,但是這個申請人在我

同意了之後,它的friendList字段裏面也應該有我的主號的id才對的—也就是同時添加他們兩個的好友關係即可

 

 但是能不能通過上面的這種方式,把兩個變量之間的值作為交換就可以的,普通的數據庫裏面是可以這樣的。但是在小程序中式不可以這樣進行操作的

(因為在小程序裏面對數據庫的訪問式有權限的,在客戶端是組偶到這樣的操作

(也就是對其他的賬號進行更新操作的話在客戶端裏面是不允許的—同理也是要在服務端裏面來實現的))

–也就是要用雲函數來實現了

7、如果要像的客戶端中調用unshift一樣的話在服務端裏面進行調用的話,之前也搞過就是用一個模板字符串的寫法 用Esc下面的那個 “類單引號”的符號

來進行包裹就好了

 wx.cloud.callFunction({
            name : 'update',
            data : {
              collection : 'users',
              doc : this.data.messageId,
              data : {
                friendList: ` _.unshift('${app.userInfo._id}')`
              }
            }
          });

 

 出現的錯誤就是,我們把unshift也一起搞過來了,也就是我們傳過去的字符串沒有解析成功

 主要就是下面這裏寫錯了

 data : `{ friendList:  _.unshift('${app.userInfo._id}')}`

是把後面整個的串都用一個`   ….   `來圍住的(也就是後面整個的json對象都直接被這個符號扣住的)

 

修改了之後就成功了

 

8、新建一個removeMessage 函數,可以直接copy上面的handledelMessage方法裏面的:這個函數主要是為了點擊這個消息加好友的時候,可以選擇是

添加它為好友,就是在點擊了添加好友之後,就要把這個消息刪掉了,所以這兩個地方都用到了這個功能的話,就可以把這個功能封裝在removeMesage函數裏面,如何直接用this.removeMessage來調用即可了

效果就是:點擊了添加它為好友之後,這個申請為好友的消息就會被刪掉了

 

 

db.collection('message').where({
            userId : app.userInfo._id
          }).get().then((res)=>{
              // console.log(res);
              let list = res.data[0].list;
            console.log(list);
              list = list.filter((val , i)=>{
                  return val != this.data.messageId
              });
              // console.log(list);
              wx.cloud.callFunction({
                name : 'update',
                data : {
                  collection : 'message',
                  where : {
                    userId : app.userInfo._id
                  },
                  data : {
                    list : list
                  }
                }
              }).then((res)=>{
                this.triggerEvent('myevent',list) 
              });
          });

 

 整體邏輯:

1、在removeList.wxml 中的昵稱中添加一個點擊事件 

<movable-view bindtap="handleAddFriend" direction="horizontal" class="view">{{ userMessage.nickName }}</movable-view>

2、在removeList.js中隊這個點擊事件進行渲染

 handleAddFriend(){
      wx.showModal({
        title: '提示信息',
        content: '申請好友',
        confirmText: "同意",
        success: (res) => {
          if (res.confirm) {
              db.collection('users').doc(app.userInfo._id).update({
                data:{
                    friendList : _.unshift(this.data.messageId)
                }
              }).then((res)=>{});

          //其他用戶和我構成好友的關係,用到客戶端來實現(也就是用雲函數來實現)
          wx.cloud.callFunction({
            name : 'update',
            data : {
              collection : 'users',
              doc : this.data.messageId,
              data : `{ friendList:  _.unshift('${app.userInfo._id}')}`
            }
          }).then((res)=>{});
          this.removeMessage();
          } else if (res.cancel) {
            console.log('用戶點擊取消')

          }
        }
      })
    }

3、點擊了接受邀請之後,把這個申請好友的消息刪除(和之前實現刪除功能一樣,就可以直接把這個功能封裝到removeMessage這個函數裏面

removeMessage(){
      //也就是點擊了確定的話,就不提示這個了,而是刪除信息
      //  目前沒有直接更新的,智能是這個過程就變成了先查詢然後再更新
      db.collection('message').where({
        userId: app.userInfo._id
      }).get().then((res) => {
        // console.log(res);
        let list = res.data[0].list;
        console.log(list);
        list = list.filter((val, i) => {
          return val != this.data.messageId
        });
        // console.log(list);
        wx.cloud.callFunction({
          name: 'update',
          data: {
            collection: 'message',
            where: {
              userId: app.userInfo._id
            },
            data: {
              list: list
            }
          }
        }).then((res) => {
          this.triggerEvent('myevent', list)
        });
      });

注意:因為我們開通了一個friendList 給每一個用戶數據庫字段,所以在user.js初始化用戶數據庫的時候也要加上初始化這個friendList數組才行

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關於對Entity Framework Core3.1的理解與總結

Entity Framework Core 是一個ORM,所謂ORM也是ef的一個框架之一吧,簡單的說就是把C#一個類,映射到數據庫的一個表,把類裏面的屬性映射到表中的字段。然後Entity Framework Core3.1 是一個長期支持的版本。本人非常樂意對.NET社區繁榮奉獻自己的青春。希望國內以後能夠有越來越多的.NET程序員。

創建了一個.NET Standard類庫。

可以編輯文件查看netStandard版本號,我這裡是一個2.0版本。

順便簡單的說一下netStandard吧,實際上它應該就是一個開源庫,不管是.NET Core還是EntityFramework都可以引用它。就是一個底層類庫,並且該類庫可以在不同的平台運行,ios、mac、linux等。一處編寫多處運行,而且它還是開源的。當然這裏你可以把它改成2.1的版本。

 右鍵項目屬性

這樣就該好了。。。

然後又創建了一個類庫,操作和上面一樣,另一個是創建一個控制台應用,這個控制台應用是.NET Core應用的,版本應該是netcoreapp3.1,可以看看

以上準備工作完成后,就開始進行第一步操作,生成數據庫!

在Demo.Main類庫中創建所需要的類

這裏我就簡單的舉個栗子。一個聯賽類,一個是俱樂部類,一個是球員類,分別是一對多的關係。

namespace Demo.Main
{
    /// <summary>
    /// 聯賽
    /// </summary>
    public class League
    {
        public int  Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public string Country { get; set; }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Demo.Main
{
    /// <summary>
    /// 俱樂部
    /// </summary>
    public class Club
    {
        public Club()
        {
            Players=new List<Player>();//以防出現空指針引用
        }
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public string City { get; set; }
        /// <summary>
        /// 俱樂部成立日期
        /// </summary>
        public DateTime Establishment { get; set; }
        public string History { get; set; }
        /// <summary>
        /// 聯賽導航屬性
        /// </summary>
        public League League { get; set; }
        /// <summary>
        /// 一對多,一個俱樂部有多個球員
        /// </summary>
        public List<Player> Players { get; set; }
    }
}
using System;

namespace Demo.Main
{
    /// <summary>
    /// 球員
    /// </summary>
    public class Player
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        /// <summary>
        /// 球員出生日期
        /// </summary>
        public DateTime DateOfBirth { get; set; }
    }
}

然後就是在Data中引用Main的項目庫

對Data類庫安裝對數據庫操作的相關依賴,也就是方便對Model映射到數據庫。顯而易見,Data類庫就是操作對Model映射到數據的Code first數據庫遷移操作的。

所以必然是少不了上下文類的編寫和操作了。

接下來就是準備遷移操作了,但是對於Demo.Data類庫來說它是一個底層的類庫,所以我們就得通過Demo.App一個控制台應用來去生成數據庫,然後就要通過NuGet包進行一個引用了。

需要對數據庫操作進行可執行文件的操作需要引用一下依賴吧可以說是

這個就裝在Demo.Data項目中

這裏就可以看到它為什麼對數據庫遷移起到作用了

點擊下載即可,而後才能執行數據庫遷移操作

記得在遷移時一定要選擇上下文存在的類的項目也就是Data

然後就是用命令來操作包管理工具了,來具體總結一下吧!

你可以通過給的提示輸入命令也就是get-help NuGet查看具體的一些幫助命令

主要命令應該就是這些,具體解釋可以再去看看

或者輸入get-help entityframework,結果如下,我們用到的就是Add-Migration(添加遷移)、Update-Database(更新數據庫)這兩個應該就是比較常用的了。

輸入第一個命令 Add-Migration 這裏需要給個參數(實際上有很多參數)這個參數就是會在生成的時間戳後面定義的Name參數

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