從0到70%:Chrome上位揭秘!

最近的數據显示,Chrome在2020年4月的市場份額達到了70%左右,把微軟的Edge和Firefox遠遠甩在身後,毫無疑問,Chrome贏得了第二次遊覽器之戰,成為新一代王者。 

 

Chrome的第一版於2008年推出,當時微軟的IE瀏覽器幾乎佔到了60%的份額,Firefox緊隨其後,佔據了大概30%,Chrome在2008年僅占0.3%。 

十年以後Chrome就主導了瀏覽器的市場, 這一切是怎麼發生的? 

我們先來回顧一下第一次瀏覽器之戰,交戰的雙方是Netscape的Navigator瀏覽器和微軟的IE, Netscape佔據着先發優勢,IE則背靠Windows這棵大樹,雙方你來我往,戰事極為精彩,競爭帶來了技術進步,像JavaScript、DHTML、CSS、XMLHttpRequest等各種技術層出不窮。 

IE4成為這場戰爭的轉折點,因為它被集成到了Windows當中, 開箱即用,免費,誰還會去額外下載安裝收費的Netscape呢?  

Netscape從此潰不成軍,IE贏得了最後的勝利,從這張圖中可以清楚地看出IE和Netscape之間此消彼長的勢頭。 

 

IE的勝利也結束了Web瀏覽器的快速創新,早期的IE是积極進取的,比如AJAX的基石XMLHttpRequest就是IE率先提出來,並且發揚光大的。 

可是一旦垄斷形成,微軟就不思進取,不想更新了,2001年微軟發布IE6以後,在長達5年的時間里,IE居然沒有新版本發布! 

很多年輕的程序員沒有經歷過被IE支配的“恐懼”,那個時候開發網頁,必須要保證在IE6上能夠運行,否則你絕對活不了。巔峰時期IE6曾經達到過90%多的恐怖佔有率, 很多國企,內部系統都是基於IE6。 

雖然Netscape的瀏覽器戰敗,卻沒有因為死亡,Netscape把Navigator的代碼開源,捐給了非盈利的Mozilla基金會。在這裏Netscape幾經輾轉,終於在2004年涅槃重生,變身為著名的Firefox。 

 

我現在還記得第一次看到FireFox時的感受:非常輕薄!速度飛快!作為開發人員,我迅速就拋棄了老舊不堪的IE, 把Firefox作為主力的瀏覽器。 

Firefox也不負眾望,在此後的幾年中穩步上升,到2009年達到了30%多的佔有率,隱隱有成為下一個霸主的潛質。 

可是另外一個可怕的對手出現了,Google在2008年推出了一個叫做Chrome的瀏覽器,這個時候iPhone上市不到一年,Windows7剛剛面世,IE依然是最流行的瀏覽器。 

但是Google卻看到了不一樣的東西,它們認為現在的互聯網和10幾年前大不相同了,原來只是web pages,現在到處是applications,而瀏覽器的本質卻沒有變化。Google覺得自己有責任改變, 這幾幅漫畫講述了Google要推出Chrome的根本原因: 

 

 此時的Web已經進入Web2.0時代,像Google Map和GMail這樣的應用迫切需要瀏覽器能夠快速地裝載頁面,快速地執行JavaScript。 

Google下定決心,從零開始設計一個滿足現代Web應用的瀏覽器, 瀏覽器不僅僅是一個瀏覽網頁的工具,而是一個新的平台,在此之上可以在線完成各種事情,這種深刻的洞察力將給Google Chrome帶來極大的成功。 

Google給新瀏覽器定下的目標是:穩定,快速,安全,好用,開源。財大氣粗的它組建了一支豪華團隊來開發Chrome , 並且從Firefox挖走了好幾員幹將,如Ben Goodger,這可是Firefox的主力開發。 

與IE和Firefox相比,Chrome的一大優勢就是拋棄了遺留代碼的包袱,從頭開始設計,開發人員可以盡情地施展才華,他們帶來了兩個重要的創新: 

1. 在很早的時候就確定下了“沙箱”的機制:每個Tab頁都運行在自己的進程中,互不影響,充分利用多核。 

2. 開發了強勁的JavaScript執行引擎 V8,讓Web應用迅速地執行JavaScript代碼。 

2008年9月,Chrome推出Beta版,9個月後,即獲得3000萬用戶 

2009年12月,推出擴展程序庫,讓用戶安裝第三方插件,生態迅速繁榮。 

2010年,推出Web 應用商店。 

2012年2月,Chrome發布了Android版本, 6月推出iOS版本,此時市場份額達到30%以上 

2013年,為了對第三方的惡意擴展程序進行控制,Google要求所有的擴展必須託管在應用商店中 

……

 

一系列措施讓Chrome迅速蠶食了Firefox和IE的市場,從這幅圖可以清晰地看出IE(藍色線條)的沒落和Chrome(綠色線條)的崛起。

 

 

微軟豈會就此認輸?在這段時間內相繼推出IE7, IE8, IE9,IE10 , IE 11, 但是遺留的包袱讓它步履維艱,它那緩慢的速度經常成為大家調侃的對象: 

 

到了Windows 10 ,微軟另起爐灶,推出新的瀏覽器Edge,但也難挽敗局。 

微軟新CEO納德拉上台以後,一反原來封閉的形象,擁抱開源。2018年底,微軟宣布將會採用Google開源的Chromium為核心來構建Edge瀏覽器,從此Microsoft Edge和Google Chrome算是同源了,以後發展如何,我們拭目以待。 

Chome登上王位以後,對Google帶來了巨大的好處,因為Google本身提供了很多極為Web的服務:GMail, Google Map , Youtube, Google Gocs, Google Earth….  現在Google把瀏覽器端和服務器端都掌握了,那修改一下中間的協議也不算什麼了,對用戶來說,反正背後的協議也看不到,只要能變快就行。 

Google可以用Chrome試驗各種新協議,於是我們看到它對HTTP1.1動手,做了一個叫做SPDY協議的實驗,非常成功,成為了HTTP 2的基礎。然後又對傳輸層協議開刀,搞出了一個新的傳輸層協議QUIC,解決了TCP了諸多問題,有望把TCP給替換掉。基於QUIC,新的HTTP協議,即HTTP/3正在制定當中。 

尾聲

 Chrome的成功主要是因為Google深刻的洞察力,他們看到了Web未來的趨勢,迅速推出產品擁抱了這種趨勢。 

Chrome如今佔據了和當年的IE6一樣的主導地位, 一些批評聲音出現了,The verge有一篇報道說Google的很多Web應用都提倡“使用Chrome瀏覽效果最佳”, “Google Meet、Allo、YouTube TV、Google Earth 和 YouTube Studio Beta 都會阻止 Windows 10 系統的默認瀏覽器 Microsoft Edge 訪問它們,並指引用戶下載 Chrome 瀏覽器” ,“使用非Chrome瀏覽器訪問google.com會被提醒三次下載Chrome。”

 

 

Chrome最終會走向何方?你覺得Chrome會像IE那樣停滯不前嗎? 

參考資料:

https://en.wikipedia.org/wiki/Browser_wars

https://usefyi.com/chrome-history/

https://www.theverge.com/2018/1/4/16805216/google-chrome-only-sites-internet-explorer-6-web-standards

https://www.google.com/googlebooks/chrome/big_00.html

 

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設計模式系列之工廠模式三兄弟(Factory Pattern)

說明:設計模式系列文章是讀劉偉所著《設計模式的藝術之道(軟件開發人員內功修鍊之道)》一書的閱讀筆記。個人感覺這本書講的不錯,有興趣推薦讀一讀。詳細內容也可以看看此書作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213

工廠模式是最常用的一類創建型設計模式,通常我們所說的工廠模式是指工廠方法模式,它也是使用頻率最高的工廠模式。簡單工廠模式是工廠方法模式的“小弟”,它不屬於GoF23種設計模式,但在軟件開發中應用也較為頻繁,通常將它作為學習其他工廠模式的入門。此外,工廠方法模式還有一位“大哥”——抽象工廠模式。這三種工廠模式各具特色,難度也逐個加大,在軟件開發中它們都得到了廣泛的應用,成為面向對象軟件中常用的創建對象的工具。

簡單工廠模式

簡單工廠模式並不屬於GoF 23個經典設計模式,但通常將它作為學習其他工廠模式的基礎,它的設計思想很簡單。

模式定義

簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,它可以根據參數的不同返回不同類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。因為在簡單工廠模式中用於創建實例的方法是靜態(static)方法,因此簡單工廠模式又被稱為靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,它屬於類創建型模式。

簡單工廠模式的要點在於:當你需要什麼,只需要傳入一個正確的參數,就可以獲取你所需要的對象,而無須知道其創建細節。

模式結構圖

簡單工廠模式結構圖如下所示:

模式偽代碼

在使用簡單工廠模式時,首先需要對產品類進行重構,不能設計一個包羅萬象的產品類,而需根據實際情況設計一個產品層次結構,將所有產品類公共的代碼移至抽象產品類,並在抽象產品類中聲明一些抽象方法,以供不同的具體產品類來實現,典型的抽象產品類代碼如下所示:

public abstract class Product {
    // 所有產品的公共屬性

    // 所有產品類的公共業務方法
    public void methodSame() {
        //公共方法的實現
    }

    // 聲明抽象業務方法
    public abstract void methodDiff();
}

具體產品類中實現了抽象產品類中聲明的抽象業務方法。

public class ConcreteProduct extends Product {
    @Override
    public void methodDiff() {
        // 具體產品業務方法的實現
    }
}

簡單工廠模式的核心是工廠類,在沒有工廠類之前,客戶端一般會使用new關鍵字來直接創建產品對象,而在引入工廠類之後,客戶端可以通過工廠類來創建產品,在簡單工廠模式中,工廠類提供了一個靜態工廠方法供客戶端使用,根據所傳入的參數不同可以創建不同的產品對象,典型的工廠類代碼如下所示:

public class Factory {
    //靜態工廠方法
    public static Product getProduct(String arg) {
        Product product = null;
        if (arg.equalsIgnoreCase("A")) {
            product = new ConcreteProductA();
            //初始化設置product
        } else if (arg.equalsIgnoreCase("B")) {
            product = new ConcreteProductB();
            //初始化設置product
        }
        return product;
    }
}

客戶端代碼中,我們通過調用工廠類的工廠方法即可得到產品對象,典型代碼如下所示:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Product product;
        product = Factory.getProduct("A"); //通過工廠類創建產品對象
        product.methodSame();
        product.methodDiff();
    }
}

模式簡化

有時候,為了簡化簡單工廠模式,我們可以將抽象產品類工廠類合併,將靜態工廠方法移至抽象產品類中,如下圖所示。

客戶端可以通過產品父類的靜態工廠方法,根據參數的不同創建不同類型的產品子類對象,這種做法在JDK等類庫和框架中也廣泛存在。
比如:java.nio.charset.Charset

public abstract class Charset {

    /**
     * Returns a charset object for the named charset.
     */
    public static Charset forName(String charsetName) {
        java.nio.charset.Charset cs = lookup(charsetName);
        if (cs != null)
            return cs;
        throw new UnsupportedCharsetException(charsetName);
    }
}

模式小結

簡單工廠模式提供了專門的工廠類用於創建對象,將對象的創建和對象的使用分離開,它作為一種最簡單的工廠模式在軟件開發中得到了較為廣泛的應用。

使用場景:

  1. 工廠類負責創建的對象比較少,由於創建的對象較少,不會造成工廠方法中的業務邏輯太過複雜。
  2. 客戶端只知道傳入工廠類的參數,對於如何創建對象並不關心。

工廠方法模式

簡單工廠模式雖然簡單,但存在一個很嚴重的問題。當系統中需要引入新產品時,由於靜態工廠方法通過所傳入參數的不同來創建不同的產品,這必定要修改工廠類的源代碼,將違背“開閉原則”,如何實現增加新產品而不影響已有代碼?工廠方法模式應運而生。

模式定義

工廠方法模式中,我們不再提供一個統一的工廠類來創建所有的產品對象,而是針對不同的產品提供不同的工廠,系統提供一個與產品等級結構對應的工廠等級結構。工廠方法模式定義如下:

工廠方法模式(Factory Method Pattern):定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。工廠方法模式讓一個類的實例化延遲到其子類。工廠方法模式又簡稱為工廠模式(Factory Pattern),又可稱作虛擬構造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多態工廠模式(Polymorphic Factory Pattern)。工廠方法模式是一種類創建型模式。

模式結構圖

工廠方法模式提供一個抽象工廠接口來聲明抽象工廠方法,而由其子類來具體實現工廠方法,創建具體的產品對象。工廠方法模式結構如圖所示:

在工廠方法模式結構圖中包含如下幾個角色:

  • Product(抽象產品):它是定義產品的接口,是工廠方法模式所創建對象的超類型,也就是產品對象的公共父類。
  • ConcreteProduct(具體產品):它實現了抽象產品接口,某種類型的具體產品由專門的具體工廠創建,具體工廠和具體產品之間一一對應。
  • Factory(抽象工廠):在抽象工廠類中,聲明了工廠方法(Factory Method),用於返回一個產品。抽象工廠是工廠方法模式的核心,所有創建對象的工廠類都必須實現該接口。
  • ConcreteFactory(具體工廠):它是抽象工廠類的子類,實現了抽象工廠中定義的工廠方法,並可由客戶端調用,返回一個具體產品類的實例。

模式偽代碼

與簡單工廠模式相比,工廠方法模式最重要的區別是引入了抽象工廠角色,抽象工廠可以是接口,也可以是抽象類或者具體類,其典型代碼如下所示:

public interface Factory {
    Product factoryMethod();
}

在抽象工廠中聲明了工廠方法但並未實現工廠方法,具體產品對象的創建由其子類負責,客戶端針對抽象工廠編程,可在運行時再指定具體工廠類,具體工廠類實現了工廠方法,不同的具體工廠可以創建不同的具體產品,其典型代碼如下所示:

public class ConcreteFactory implements Factory {
    @Override
    public Product factoryMethod() {
        return new ConcreteProduct();
    }
}

在客戶端代碼中,只需關心工廠類即可,不同的具體工廠可以創建不同的產品,典型的客戶端類代碼片段如下所示:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 確定是哪個工廠可得到產品
        Factory factory = new ConcreteFactory();
        // 獲取產品
        Product product = factory.factoryMethod();
    }
}

模式簡化

有時候,為了進一步簡化客戶端的使用,還可以對客戶端隱藏工廠方法,此時,在工廠類中將直接調用產品類的業務方法,客戶端無須調用工廠方法創建產品,直接通過工廠即可使用所創建的對象中的業務方法。

// 改為抽象類
public class AbstractFactory {
    // 在工廠類中直接調用產品類的業務方法
    public void productMethod() {
        Product product = this.createProduct();
        product.method();
    }

    public abstract Product createProduct();
}

通過將業務方法的調用移入工廠類,可以直接使用工廠對象來調用產品對象的業務方法,客戶端無須直接調用工廠方法,在客戶端並不關心Product細節的情況下使用這種設計方案會更加方便。

模式小結

工廠方法模式能夠讓工廠可以自主確定創建何種產品對象,而如何創建這個對象的細節則完全封裝在具體工廠內部,用戶只需要關心所需產品對應的工廠,無須關心創建細節,甚至無須知道具體產品類的類名。基於工廠角色產品角色的多態性設計是工廠方法模式的關鍵。

抽象工廠模式

工廠方法模式通過引入工廠等級結構,解決了簡單工廠模式中工廠類職責太重的問題,但由於工廠方法模式中的每個工廠只生產一類產品,可能會導致系統中存在大量的工廠類,勢必會增加系統的開銷。此時,我們可以考慮將一些相關的產品組成一個產品族,由同一個工廠來統一生產,這就是我們本文將要學習的抽象工廠模式的基本思想。

這裏我斗膽舉個例子來說明一下吧,如果不恰當歡迎指出。

眾所周知,國內知名的電器廠有海爾、海信(姑且就認為是2個),電器廠會生產電視機、電冰箱、空調(姑且就認為是3種產品)。

  • 使用工廠方法模式:工廠方法模式中每個工廠只生產一類產品,那麼就必須要有海爾電視機廠海爾電冰箱廠海爾空調廠海信電視機廠海信電冰箱廠海信空調廠
  • 使用抽象工廠模式:抽象工廠中每個工廠生產由多種產品組成的”產品族”,那麼就只需要有海爾工廠海信工廠就夠了,每個工廠可生產自家的電視機、電冰箱、空調。

由此看出使用抽象工廠模式極大地減少了系統中類的個數。

模式定義

抽象工廠模式為創建一組對象提供了一種解決方案。與工廠方法模式相比,抽象工廠模式中的具體工廠不只是創建一種產品,它負責創建一族產品。抽象工廠模式定義如下:

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們具體的類。抽象工廠模式又稱為Kit模式,它是一種對象創建型模式。

模式結構圖

在抽象工廠模式中,每一個具體工廠都提供了多個工廠方法用於產生多種不同類型的產品,這些產品構成了一個產品族,抽象工廠模式結構如圖所示:

在抽象工廠模式結構圖中包含如下幾個角色:

  • AbstractFactory(抽象工廠):它聲明了一組用於創建一族產品的方法,每一個方法對應一種產品。
  • ConcreteFactory(具體工廠):它實現了在抽象工廠中聲明的創建產品的方法,生成一組具體產品,這些產品構成了一個產品族,每一個產品都位於某個產品等級結構中。
  • AbstractProduct(抽象產品):它為每種產品聲明接口,在抽象產品中聲明了產品所具有的業務方法。
  • ConcreteProduct(具體產品):它定義具體工廠生產的具體產品對象,實現抽象產品接口中聲明的業務方法。

模式偽代碼

在抽象工廠中聲明了多個工廠方法,用於創建不同類型的產品,抽象工廠可以是接口,也可以是抽象類或者具體類,其典型代碼如下所示:

public abstract class AbstractFactory {

    public abstract AbstractProductA createProductA();

    public abstract AbstractProductB createProductB();

    public abstract AbstractProductC createProductC();
}

具體工廠實現了抽象工廠,每一個具體的工廠方法可以返回一個特定的產品對象,而同一個具體工廠所創建的產品對象構成了一個產品族。對於每一個具體工廠類,其典型代碼如下所示:

public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
    @Override
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA1();
    }

    @Override
    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB1();
    }

    @Override
    public AbstractProductC createProductC() {
        return new ConcreteProductC1();
    }
}

模式小結

如果一開始就學習抽象工廠模式估計很難理解為什麼這樣設計,按次序學習分析簡單工廠模式工廠方法模式抽象工廠模式基本就順理成章了。實際開發中,可能並不是照搬照套工廠模式三兄弟的偽代碼,大多會簡化其中的部分實現。本來學習設計模式就是重思想,學習如何用抽象類、接口、拆分、組合等將軟件解耦合,並增強系統可擴展性,這才是最關鍵的。

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vue-toy: 200行代碼模擬Vue實現

vue-toy

200行左右代碼模擬vue實現,視圖渲染部分使用React來代替Snabbdom,歡迎Star。
項目地址:https://github.com/bplok20010/vue-toy

codesandbox示例

已實現的參數:

interface Options {
    el: HTMLElement | string;
	propsData?: Record<string, any>;
	props?: string[];
	name?: string;
	data?: () => Record<string, any>;
	methods?: Record<string, (e: Event) => void>;
	computed?: Record<string, () => any>;
	watch?: Record<string, (newValue: any, oldValue: any) => any>;
	render: (h: typeof React.createElement) => React.ReactNode;
	renderError?: (h: typeof React.createElement, error: Error) => React.ReactNode;
	mounted?: () => void;
	updated?: () => void;
	destroyed?: () => void;
	errorCaptured?: (e: Error, vm: React.ReactInstance) => void;
}

示例:

import Vue from "vue-toy";

const Hello = Vue.component({
	render(h){
		return h('span', null, 'vue-toy') ;
	}
})

new Vue({
  el: document.getElementById("root"),
  data() {
    return {
      msg: "hello vue toy"
    };
  },
  render(h) {
    return h("h1", null, this.msg, h(Hello));
  }
});

基本原理

官方原理圖:

實現基本步驟:

  1. 使用Observable創建觀察對象
  2. 定義好視圖既render函數
  3. 收集視圖依賴,並監聽依賴屬性
  4. 渲染視圖
  5. 重複3-4
// 創建觀察對象
// 觀察對象主要使用的是Object.defineProperty或Proxy來實現,
const data = observable({
    name: 'vue-toy',
});

// 渲染模版
const render = function(){
    return <h1>{data.name}</h1>
}

// 計算render的依賴屬性,
// 依賴屬性改變時,會重新計算computedFn,並執行監控函數watchFn,
// 屬性依賴計算使用棧及可以了。
// watch(computedFn, watchFn);
watch(render, function(newVNode, oldVNode){
    update(newVNode, mountNode);
});

//初始渲染
mount(render(), mountNode);

// 改變觀察對象屬性,如果render依賴了該屬性,則會重新渲染
data.name = 'hello vue toy';

視圖渲染部分(既render)使用的是vdom技術,vue使用Snabbdom庫,vue-toy使用的是react來進行渲染,所以在render函數里你可以直接使用React的JSX語法,不過別忘記import React from 'react',當然也可以使用preact inferno 等 vdom庫。

由於vue的template的最終也是解析並生成render函數,模版的解析可用htmleParser庫來生成AST,剩下就是解析指令並生產代碼,由於工作量大,這裏就不具體實現,直接使用jsx。

響應式實現

一個響應式示例代碼:

const data = Observable({
	name: "none",
});

const watcher =new Watch(
	data,
	function computed() {
		return "hello " + this.name;
	},
	function listener(newValue, oldValue) {
		console.log("changed:", newValue, oldValue);
	}
);
// changed vue-toy none
data.name = "vue-toy";

Observable實現

源碼
觀察對象創建這裏使用Proxy實現,示例:

function Observable(data) {
	return new Proxy(data, {
		get(target, key) {
			return target[key];
		},
		set(target, key, value) {
			target[key] = value;
			return true;
		},
	});
}

這就完成了一個對象的觀察,但以上示例代碼雖然能觀察對象,但無法實現對象屬性改動后通知觀察者,這時還缺少Watch對象來計算觀察函數的屬性依賴及Notify來實現屬性變更時的通知。

Watch實現

源碼

定義如下:

Watch(data, computedFn, watchFn);
  • data 為 computedFn 的 上下文 既 this 非必須
  • computedFn 為觀察函數並返回觀察的數據,Watch會計算出裏面的依賴屬性。
  • watchFn 當computedFn 返回內容發生改變時,watchFn會被調用,同時接收到新、舊值

大概實現如下:

// Watch.js
// 當前正在收集依賴的Watch
const CurrentWatchDep = {
    current: null,
};
class Watch {
    constructor(data, exp, fn) {
        this.deps = []; 
        this.watchFn = fn;
        this.exp =  () => {
                    return exp.call(data);
                };
        // 保存上一個依賴收集對象
        const lastWatchDep = CurrentWatchDep.current;
        // 設置當前依賴收集對象
        CurrentWatchDep.current = this;
        // 開始收集依賴,並獲取觀察函數返回的值
        this.last = this.exp();
        // 還原
        CurrentWatchDep.current = lastWatchDep;
    }
    clearDeps() {
        this.deps.forEach((cb) => cb());
        this.deps = [];
    }
    // 監聽依賴屬性的改動,並保存取消回調
    addDep(notify) {
        // 當依賴屬性改變時,重新觸發依賴計算
        this.deps.push(notify.sub(() => {
            this.check();
        }));
    }
    // 重新執行依賴計算
    check() {
        // 清空所有依賴,重新計算
        this.clearDeps();
        // 作用同構造函數
        const lastWatchDep = CurrentWatchDep.current;
        CurrentWatchDep.current = this;
        const newValue = this.exp();
        CurrentWatchDep.current = lastWatchDep;
        const oldValue = this.last;
        // 對比新舊值是否改變
        if (!shallowequal(oldValue, newValue)) {
            this.last = newValue;
            // 調用監聽函數
            this.watchFn(newValue, oldValue);
        }
    }
}

Notify實現

觀察對象發生改變后需要通知監聽者,所以還需要實現通知者Notify:

class Notify {
    constructor() {
        this.listeners = [];
    }
    sub(fn) {
        this.listeners.push(fn);
        return () => {
            const idx = this.listeners.indexOf(fn);
            if (idx === -1)
                return;
            this.listeners.splice(idx, 1);
        };
    }
    pub() {
        this.listeners.forEach((fn) => fn());
    }
}

調整Observable

前面的Observable太簡單了,無法完成屬性計算的需求,結合上面Watch Notify的來調整下Observable。

function Observable(data) {
	const protoListeners = Object.create(null);
	// 給觀察數據的所有屬性創建一個Notify
	each(data, (_, key) => {
		protoListeners[key] = new Notify();
	});
	return new Proxy(data, {
		get(target, key) {
			// 屬性依賴計算
			if (CurrentWatchDep.current) {
				const watcher = CurrentWatchDep.current;
				watcher.addDep(protoListener[key]);
			}
			return target[key];
		},
		set(target, key, value) {
			target[key] = value;
			if (protoListeners[key]) {
				// 通知所有監聽者
				protoListeners[key].pub();
			}
			return true;
		},
	});
}

好了,觀察者的創建和訂閱都完成了,開始模擬Vue。

模擬Vue

vue-toy 使用React來實現視圖的渲染,所以render函數里如果使用JSX則需要引入React

準備

既然已經實現了Observable和Watch,那我們就來實現基本原理的示例:

codesandbox示例

import Observable from "vue-toy/cjs/Observable";
import Watch from "vue-toy/cjs/Watch";

function mount(vnode) {
  console.log(vnode);
}

function update(vnode) {
  console.log(vnode);
}

const data = Observable({
  msg: "hello vue toy!",
  counter: 1
});

function render() {
  return `render: ${this.counter} | ${this.msg}`;
}

new Watch(data, render, update);

mount(render.call(data));

setInterval(() => data.counter++, 1000);
// 在控制台可看到每秒的輸出信息

這時將mount update的實現換成vdom就可以完成一個基本的渲染。

但這還不夠,我們需要抽象並封裝成組件來用。

Component

源碼

這裏的Component像是React的高階函數HOC,使用示例:

const Hello = Component({
	props: ["msg"],
	data() {
		return {
			counter: 1,
		};
	},
	render(h) {
		return h("h1", null, this.msg, this.counter);
	},
});

大概實現如下,options 參考文章開頭

function Component(options) {
	return class extends React.Component {
	    // 省略若干...
		constructor(props) {
			super(props);
			// 省略若干...
			// 創建觀察對象
			this.$data = Observable({ ...propsData, ...methods, ...data }, computed);
			// 省略若干...
			// 計算render依賴並監聽
			this.$watcher = new Watch(
				this.$data,
				() => {
					return options.render.call(this, React.createElement);
				},
				debounce((children) => { 
					this.$children = children;
					this.forceUpdate();
				})
			);
			this.$children = options.render.call(this, React.createElement);
		}
		shouldComponentUpdate(nextProps) {
			if (
				!shallowequal(
					pick(this.props, options.props || []),
					pick(nextProps, options.props || [])
				)
			) {
				this.updateProps(nextProps);
				this.$children = options.render.call(this, React.createElement);
				return true;
			}
			return false;
		}
        // 生命周期關聯
		componentDidMount() {
			options.mounted?.call(this);
		}

		componentWillUnmount() {
			this.$watcher.clearDeps();
			options.destroyed?.call(this);
		}

		componentDidUpdate() {
			options.updated?.call(this);
		}

		render() {
			return this.$children;
		}
	};
}

創建主函數 Vue

最後創建入口函數Vue,實現代碼如下:

export default function Vue(options) {
	const RootComponent = Component(options);
	let el;
	if (typeof el === "string") {
		el = document.querySelector(el);
	}

	const props = {
		...options.propsData,
		$el: el,
	};

	return ReactDOM.render(React.createElement(RootComponent, props), el);
}
Vue.component = Component;

好了,Vue的基本實現完成了。

感謝閱讀。

最後,歡迎Star:https://github.com/bplok20010/vue-toy

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震驚!ConcurrentHashMap裏面也有死循環,作者留下的“彩蛋”了解一下?

JDK BUG

這篇文章,聊一下我最近才知道的一個關於 JDK 8 的 BUG 吧。

首先說一下我是怎麼發現這個 BUG 的呢?

大家都知道我對 Dubbo 有一定的關注,前段時間 Dubbo 2.7.7 發布后我看了它的更新點,就是下面這個網址: https://github.com/apache/dubbo/releases/tag/dubbo-2.7.7

其中有 Bugfixes 這一部分:

每一個我都去簡單的看了一下,其他的 Bugfixes 或多或少都和 Dubbo 框架有一定的關聯性。但是上面紅框框起來的部分完全就是 JDK 的 Bug 了。

所以可以單獨拎出來說。

這個 Bug 我也是看到了這個地方才知道的,但是研究的過程中我發現,這個怎麼說呢:我懷疑這根本就不是 Bug ,這就是 Doug Lea 老爺子在釣魚執法。

為什麼這樣的說呢,大家看完本文就知道了。

Bug 穩定復現

點擊 Dubbo 裏面的鏈接,我們可以看到具體的描述就是一個鏈接:

打開這個鏈接:

https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-8062841

我們可以看到:這個 Bug 是位於大名鼎鼎的 concurrent 包裏面的 computeIfAbsent 方法。

這個 Bug 在 JDK 9 裏面被修復了,修復人是 Doug Lea。

而我們知道 ConcurrentHashMap 就是 Doug Lea 的大作,可以說是“誰污染誰治理”。

要了解這個 Bug 是怎麼回事,就必須先了解下面這個方法是幹啥的:

java.util.concurrent.ConcurrentHashMap#computeIfAbsent

從這個方法的第二個入參 mappingFunction 我們可以知道這是 JDK 8 之後提供的方法了。

該方法的含義是:當前 Map 中 key 對應的值不存在時,會調用 mappingFunction 函數,並且將該函數的執行結果(不為 null)作為該 key 的 value 返回。

比如下面這樣的:

初始化一個 ConcurrentHashMap ,然後第一次去獲取 key 為 why 的 value,沒有獲取到,直接返回 null。

接着調用 computeIfAbsent 方法,獲取到 null 后調用 getValue 方法,將該方法的返回值和當前的 key 關聯起來。

所以,第二次獲取的時候拿到了 “why技術”。

其實上面的代碼的 17 行的返回值就是 “why技術”,只是我為了代碼演示,再去調用了一次 map.get() 方法。

知道這個方法干什麼的,接下來就帶大家看看 Bug 是什麼。

我們直接用這個問題裏面給的測試用例,地址:

https://bugs.openjdk.java.net/secure/attachment/23985/Main.java

我只是在第 11 行和第 21 行加入了輸出語句:

正常的情況下,我們希望方法正常結束,然後 map 裏面是這樣的:{AaAa=42,BBBB=42}

但是你把這個代碼拿到本地去跑(需要 JDK 8 環境),你會發現,這個方法永遠不會結束。因為它在進行死循環。

這就是 Bug。

提問的藝術

知道 Bug 了,按理來說就應該開始分析源碼,了解為啥出現了會出現這個 Bug。

但是我想先插播一小節提問的藝術。因為這個 Bug 就是一個活生生的示例呀。

這個鏈接,我建議你打開看看,這裏面還有 Doug Lea 老爺子的親自解答:

https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-8062841

首先我們看提出問題的這個人對於問題的描述(可以先不用細看,反正看着也是懵逼的):

通常情況下,被提問的人分為兩類人:

1.遇到過並知道這個問題的人,可以看的明白你在說什麼。

2.雖然沒有碰見過這個問題,但感覺是自己熟悉的領域,可能知道答案,但是看了你的問題描述,也不知道你在說什麼。

這個描述很長,我第一次看的時候很懵逼,很難理解他在說什麼。我就是屬於第二類人。

而且在大多數的問題中,第二類人比第一類人多很多。

但是當我了解到這個 Bug 的來龍去脈的時候,再看這個描述,其實寫的很清楚了,也很好理解。我就變成第一類人了。

但是變成第一類人是有前提的,前提就是我已經了解到了這個地方 Bug 了。可惜,現在是提問,而被提問的人,還對這個 Bug 不是特別了解。

即使,這個被提問的人是 Doug Lea。

可以看到,2014 年 11 月 04 日 Martin 提出這個問題后, Doug Lea 在不到一個小時內就進行了回復,我給大家翻譯一下,老爺子回復的啥:

首先,你說你發現了 ConcurrentHashMap 的問題,但是我沒有看到的測試用例。那麼我就猜測一下是不是有其他線程在計算值的時候被卡住了,但是從你的描述中我也看不到相應的點。

簡單來說就是:Talk is cheap. Show me the code.(屁話少說,放碼過來。)

於是另一個哥們 Pardeep 在一個月後提交了一個測試案例,就是我們前面看到的測試案例:

Pardeep 給 Martin 回復到下面這段話:

他開門見山的說:我注意這個 bug 很長時間了,然後我還有一個測試用例。

可以說這個測試案例的出現,才是真正的轉折點。

然後他提出了自己的看法,這段描述簡短有力的說出了問題的所在(後面我們會講到),然後他還提出了自己的意見。

不到一個小時,這個回到得到了 Doug Lea 的回復:

他說:小伙子的建議還是不錯的,但是現在還不是我們解決這個問題的時候。我們也許會通過代碼改進死鎖檢查機制,以幫助用戶 debug 他們的程序。但是目前而言,這種機制就算做出來,工作效率也是非常低下的,比如在當前的這個案例下。但是現在我們至少清楚的知道,是否要實現這種機制是不能確定的。

總之一句話:問題我知道了,但是目前我還沒想到好的解決方法。

但是,在 19 天以後,老爺子又回來處理這個問題了:

這次的回答可謂是峰迴路轉,他說:請忽略我之前的話。我們發現了一些可行的改進方法,這些改進可以處理更多的用戶錯誤,包括本報告中所提供的測試用例,即解決在 computeIfAbsent 中提供的函數中進行遞歸映射更新導致死鎖這樣的問題。我們會在 JDK 9 裏面解決這個問題。

所以,回顧這個 Bug 被提出的過程。

首先是 Martin 提出了這個問題,並進行了詳細的描述。可惜的是他的描述很專業,是站在你已經了解了這個 Bug 的立場上去描述的,讓人看的很懵逼。

所以 Doug Lea 看到后也表示這啥呀,沒搞懂。

然後是 Pardeep 跟進這個問題,轉折點在於他拋出的這個測試案例。而我相信,既然 Martin 能把這個問題描述的很清楚,他一定是有一個自己的測試案例的,但是他沒有展現出來。

所以,朋友們,測試案例的重要性不言而喻了。問問題的時候不要只是拋出異常,你至少給段對應的代碼,或者日誌,或者一次性描述清楚,寫在文檔裏面發出來也行呀。

Bug 的原因

導致這個 Bug 的原因也是一句話就能說清楚,前面的 Pardeep 老哥也說了:

問題在於我們在進行 computeIfAbsent 的時候,裏面還有一個 computeIfAbsent。而這兩個 computeIfAbsent 它們的 key 對應的 hashCode 是一樣的。

你說巧不巧。

當它們的 hashCode 是一樣的時候,說明它們要往同一個槽放東西。

而當第二個元素進來的時候,發現坑位已經被前一個元素佔領了,可能就是這樣的畫風:

接下來我們就解析一下 computeIfAbsent 方法的工作流程:

第一步是計算 key 對應的 hashCode 應該放到哪個槽裏面。

然後是進入1649 行的這個 for 循環,而這個 for 循環是一個死循環,它在循環體內部判斷各種情況,如果滿足條件則 break 循環。

首先,我們看一下 “AaAa” 和 “BBBB” 經過 spread 計算(右移 16 位高效計算)后的 h 值是什麼:

哇塞,好巧啊,從框起來的這兩部分可以看到,都是 2031775 呢。

說明他們要在同一個槽裏面搞事情。

先是 “AaAa” 進入 computeIfAbsent 方法:

在第一次循環的時候 initTable,沒啥說的。

第二次循環先是在 1653 行計算出數組的下標,並取出該下標的 node。發現這個 node 是空的。於是進入分支判斷:

在標號為 ① 的地方進行 cas 操作,先用 r(即 ReservationNode)進行一個佔位的操作。

在標號為 ② 的地方進行 mappingFunction.apply 的操作,計算 value 值。如果計算出來不為 null,則把 value 組裝成最終的 node。

在標號為 ③ 的東西把之前佔位的 ReservationNode 替換成標號為 ② 的地方組裝成的node 。

問題就出現標號為 ② 的地方。可以看到這裏去進行了 mappingFunction.apply 的操作,而這個操作在我們的案例下,會觸發另一次 computeIfAbsent 操作。

現在 “AaAa” 就等着這個 computeIfAbsent 操作的返回值,然後進行下一步操作,也就是進行標號為 ③ 的操作了。

接着 “BBBB” 就來了。

通過前面我們知道了 “BBBB” 的 hashCode 經過計算后也是和 “AaAa” 一樣。所以它也要想要去那個槽裏面搞事情。

可惜它來晚了一步。

帶大家看一下對應的代碼:

當 key 為 “BBBB” 的時候,算出來的 h 值也是 2031775。

它也會進入 1649 行的這個死循環。然後進行各種判斷。

接下來我要論證的是:

在本文的示例代碼中,當運行到 key 為 “BBBB” 的時候,進入 1649 行這個死循環后,就退不出來了。程序一直在裏面循環運行。

在標號為 ① 的地方,由於這個時候 tab 已經不為 null 了,所以不會進入這個分支。

在標號為 ② 的地方,由於之前 “AaAa” 已經扔了一個 ReservationNode 進去佔位置了,所以不等於 null。所以,也就不會進入這個分支。

怕你懵逼,給你配個圖,真是暖男作者石錘了:

接下來到標號為 ③ 的地方,裏面有一個 MOVED,這個 MOVED 是幹啥的呢?

表示當前的 ConcurrentHashMap 是否是在進行擴容。

很明顯,現在還沒有到該擴容的時候:

第 1678 行的 f 就是之前 “AaAa” 扔進去的 ReservationNode ,這個 Node 的 hash 是 -3,不等於MOVED(-1)。

所以,不會進入這個分支判斷。

接下來,能進的只有標號為 ④ 的地方了,所以我們只需要把這個地方攻破,就徹底了解這個 Bug 了。

走起:

通過前面的分析我們知道了,當前案例情況下,只會進入 1672 行這個分支。

而這個分支裏面,還有四個判斷。我們一個個的攻破:

標號為 ⑤ 的地方,tabAt 方法取出來的對象,就是之前 “AaAa” 放進去的佔位的 ReservationNode ,也就是這個 f 。所以可以進入這個分支判斷。

標號為 ⑥ 的地方,fh >=0 。而 fh 是當前 node 的 hash 值,大於 0 說明當前是按照鏈表存儲的數據。之前我們分析過了,當前的 hash 值是 -3。所以,不會進入這個分支。

標號為 ⑦ 的地方,判斷 f 節點是否是紅黑樹存儲。當然不是的。所以,不會進入這個分支。

標號為 ⑧ 的地方,binCount 代表的是該下標裏面,有幾個 node 節點。很明顯,現在一個都沒有。所以當前的 binCount 還是 0 。所以,不會進入這個分支。

完了。分析完了。

Bug 也就出來了,一次 for 循環結束后,沒有 break。苦就苦在這個 for 循環還是個死循環。

再來一個上帝視角,看看當 key 為 “BBBB” 的時候發生了什麼事情:

進入無限循環內:

①.經過 “AaAa” 之後,tab 就不為 null 了。

②.當前的槽中已經被 “AaAa” 先放了一個 ReservationNode 進行佔位了,所以不為 null。

③.當前的 map 並沒有進行擴容操作。

④.包含⑤、⑥、⑦、⑧。

⑤.tabAt 方法取出來的對象,就是之前 “AaAa” 放進去的佔位的 ReservationNode,所以滿足條件進入分支。

⑥.判斷當前是否是鏈表存儲,不滿足條件,跳過。

⑦.判斷當前是否是紅黑樹存儲,不滿足條件,跳過。

⑧.判斷當前下標裏面是否放了 node,不滿足條件(“AaAa” 只有個佔位的Node ,並沒有初始完成,所以還沒有放到該下標裏面),進入下一次循環。

然後它就在死循環裏面出不來了!

我相信現在大家對於這個 Bug 的來路了解清楚了。

如果你是在 idea 裏面跑這個測試用例,也可以這樣直觀的看一眼:

點擊這個照相機圖標:

從線程快照裏面其實也是可以看到端倪的,大家可以去分析分析。

有的觀點說的是由於線程安全的導致的死循環,經過分析我覺得這個觀點是不對的。

它存在死循環,不是由於線程安全導致的,純粹是自己進入了死循環。

或者說,這是一個“彩蛋”?

或者……自信點,就說這事 Bug ,能穩定復現的那種。

那麼我們如果是使用 JDK 8 怎麼避免踩到這個“彩蛋”呢?

看看 Dubbo 裏面是怎麼解決的:

先調用了 get 方法,如果返回為 null,則調用 putIfAbsent 方法,這樣就能實現和之前一樣的效果了。

如果你在項目中也有使用 computeIfAbsent 的地方,建議也這樣去修改。

說到 ConcurrentHashMap get 方法返回 null,我就想起了之前討論的一個面試題了:

答案都寫在這個文章裏面了,有興趣的可以了解一下《這道面試題我真不知道面試官想要的回答是什麼》

Bug 的解決 其實徹底理解了這個 Bug 之後,我們再來看一下 JDK 9 裏面的解決方案,看一下官方源碼對比:

http://gee.cs.oswego.edu/cgi-bin/viewcvs.cgi/jsr166/src/main/java/util/concurrent/ConcurrentHashMap.java?r1=1.258&r2=1.259&sortby=date&diff_format=f

就加了兩行代碼,判斷完是否是紅黑樹節點后,再判斷一下是否是 ReservationNode 節點,因為這個節點就是個佔位節點。如果是,則拋出異常。

就這麼簡單。沒有什麼神秘的。

所以,如果你在 JDK 9 裏面執行文本的測試用例,就會拋出 IllegalStateException。

這就是 Doug Lea 之前提到的解決方案:

了解了這個 Bug 的來龍去脈后,特別是看到解決方案后,我們就能輕描淡寫的說一句:

害,就這?沒聽說過!

另外,我看 JDK 9 修復的時候還不止修復了一個問題:

http://hg.openjdk.java.net/jdk9/jdk9/jdk/file/6dd59c01f011/src/java.base/share/classes/java/util/concurrent/ConcurrentHashMap.java

你去翻一翻。發現,啊,全是知識點啊,學不動了。

釣魚執法

為什麼我在文章的一開始就說了這是 Doug Lea 在釣魚執法呢?

因為在最開始提問的藝術那一部分,我相信,Doug Lea 跑完那個測試案例之後,心裏也有點數了。

大概知道問題在哪了,而且從他的回答和他寫的文檔中我也有理由相信,他寫的這個方法的時候就知道可能會出問題。

而且,Pardeep 的回復中提到了文檔,那我們就去看看官方文檔對於該方法的描述是怎樣的:

https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/

文檔中說函數方法應該簡短,簡單。而且不能在更新的映射的時候更新映射。就是說不能套娃。

套娃,用程序說就是recursive(遞歸),按照文檔說如果存在遞歸,則會拋出 IllegalStateException 。

而提到遞歸,你想到了什麼?

我首先就想到了斐波拉契函數。我們用 computeIfAbsent 實現一個斐波拉契函數如下:

public class Test {

static Map<Integer, Integer> cache = new ConcurrentHashMap<>();

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("f(" + 14 + ") =" + fibonacci(14));
    }

    static int fibonacci(int i) {
        if (i == 0)
            return i;
        if (i == 1)
            return 1;
        return cache.computeIfAbsent(i, (key) -> {
            System.out.println("Slow calculation of " + key);
            return fibonacci(i - 2) + fibonacci(i - 1);
        });
    }
}

這就是遞歸調用,我用 JDK 1.8 跑的時候並沒有拋出 IllegalStateException,只是程序假死了,原因和我們前面分析的是一樣一樣的。我理解這個地方是和文檔不符的。

所以,我懷疑是 Doug Lea 在這個地方釣魚執法。

CHM一定線程安全嗎?

既然都說到 currentHashMap(CHM)了,那我說一個相關的注意點吧。

首先 CHM 一定能保證線程安全嗎?

是的,CHM 本身一定是線程安全的。但是,如果你使用不當還是有可能會出現線程不安全的情況。

給大家看一點 Spring 中的源碼吧:

org.springframework.core.SimpleAliasRegistry

在這個類中,aliasMap 是 ConcurrentHashMap 類型的:

在 registerAlias 和 getAliases 方法中,都有對 aliasMap 進行操作的代碼,但是在操作之前都是用 synchronized 把 aliasMap 鎖住了。

為什麼?為什麼我們操作 ConcurrentHashMap 的時候還要加鎖呢?

這個是根據場景而定的,這個別名管理器,在這裏加鎖應該是為了避免多個線程操作 ConcurrentHashMap 。

雖然 ConcurrentHashMap 是線程安全的,但是假設如果一個線程 put,一個線程 get,在這個代碼的場景裏面是不允許的。

如果覺得不太好理解的話我舉一個 redis 的例子。

redis 的 get、set 方法都是線程安全的吧。但是你如果先 get 再 set,那麼在多線程的情況下還是會有問題的。

因為這兩個操作不是原子性的。所以 incr 就應運而生了。

我舉這個例子的是想說線程安全與否不是絕對的,要看場景。給你一個線程安全的容器,你使用不當還是會有線程安全的問題。

再比如,HashMap 一定是線程不安全的嗎?

說不能說的這麼死吧。它是一個線程不安全的容器。但是如果我的使用場景是只讀呢?

在這個只讀的場景下,它就是線程安全的。

總之,看場景。道理,就是這麼一個道理。

最後說兩句(求關注)

所以點個“贊”吧,周更很累的,不要白嫖我,需要一點正反饋。

才疏學淺,難免會有紕漏,如果你發現了錯誤的地方,還請你留言指出來,我對其加以修改。

感謝您的閱讀,我堅持原創,十分歡迎並感謝您的關注。

我是 why,一個被代碼耽誤的文學創作者,不是大佬,但是喜歡分享,是一個又暖又有料的四川好男人。

歡迎關注我的微信公眾號:why技術。在這裏我會分享一些java技術相關的知識,用匠心敲代碼,對每一行代碼負責。偶爾也會荒腔走板的聊一聊生活,寫一寫書評、影評。感謝你的關注,願你我共同進步。

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結合中斷上下文切換和進程上下文切換分析Linux內核的一般執行過程

結合中斷上下文切換和進程上下文切換分析Linux內核的一般執行過程

目錄

  • 結合中斷上下文切換和進程上下文切換分析Linux內核的一般執行過程
    • 一. 實驗準備
    • 二. 實驗過程
      • I 分析中斷上下文的切換
      • II 分析fork子進程啟動執行時進程上下文及其特殊之處
      • III 分析execve系統調用中斷上下文及其特殊之處
      • IV 以系統調用作為特殊的中斷,結合中斷上下文切換和進程上下文切換分析Linux系統的一般執行過程
    • 三. 總結

一. 實驗準備

  1. 詳細要求

結合中斷上下文切換和進程上下文切換分析Linux內核一般執行過程

  • 以fork和execve系統調用為例分析中斷上下文的切換
  • 分析execve系統調用中斷上下文的特殊之處
  • 分析fork子進程啟動執行時進程上下文的特殊之處
  • 以系統調用作為特殊的中斷,結合中斷上下文切換和進程上下文切換分析Linux系統的一般執行過程

完成一篇博客總結分析Linux系統的一般執行過程,以期對Linux系統的整體運作形成一套邏輯自洽的模型,並能將所學的各種OS和Linux內核知識/原理融通進模型中

  1. 實驗環境

發行版本:Ubuntu 18.04.4 LTS

處理器:Intel® Core™ i7-8850H CPU @ 2.60GHz × 3

圖形卡:Parallels using AMD® Radeon pro 560x opengl engine

GNOME:3.28.2

二. 實驗過程

I 分析中斷上下文的切換

中斷髮生以後,CPU跳到內核設置好的中斷處理代碼中去,由這部分內核代碼來處理中斷。這個處理過程中的上下文就是中斷上下文

幾乎所有的體繫結構,都提供了中斷機制。當硬件設備想和系統通信的時候,它首先發出一個異步的中斷信號去打斷處理器的執行,繼而打斷內核的執行。中斷通常對應着一个中斷號,內核通過這个中斷號找到中斷服務程序,調用這個程序響應和處理中斷。當你敲擊鍵盤時,鍵盤控制器發送一个中斷信號告知系統,鍵盤緩衝區有數據到來,內核收到這个中斷號,調用相應的中斷服務程序,該服務程序處理鍵盤數據然後通知鍵盤控制器可以繼續輸入數據了。為了保證同步,內核可以使用中止—既可以停止所有的中斷也可以有選擇地停止某个中斷號對應的中斷,許多操作系統的中斷服務程序都不在進程上下文中執行,它們在一個與所有進程無關的、專門的中斷上下文中執行。之所以存在這樣一個專門的執行環境,為了保證中斷服務程序能夠在第一時間響應和處理中斷請求,然後快速退出。

對同一個CPU來說,中斷處理比進程擁有更高的優先級,所以中斷上下文切換並不會與進程上下文切換同時發生。由於中斷程序會打斷正常進程的調度和運行,大部分中斷處理程序都短小精悍,以便盡可能快的執行結束。

一個進程的上下文可以分為三個部分:用戶級上下文、寄存器上下文以及系統級上下文。

用戶級上下文: 正文、數據、用戶堆棧以及共享存儲區;
寄存器上下文: 通用寄存器、程序寄存器(IP)、處理器狀態寄存器(EFLAGS)、棧指針(ESP);
系統級上下文: 進程控制塊task_struct、內存管理信息(mm_struct、vm_area_struct、pgd、pte)、內核棧。

當發生進程調度時,進行進程切換就是上下文切換(context switch)。操作系統必須對上面提到的全部信息進行切換,新調度的進程才能運行。而系統調用進行的是模式切換(mode switch)。模式切換與進程切換比較起來,容易很多,而且節省時間,因為模式切換最主要的任務只是切換進程寄存器上下文的切換。

II 分析fork子進程啟動執行時進程上下文及其特殊之處

fork()系統調用會通過複製一個現有進程來創建一個全新的進程. 進程被存放在一個叫做任務隊列的雙向循環鏈表當中。鏈表當中的每一項都是類型為task_struct成為進程描述符的結構。

首先我們來看一段代碼

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int main(){
  pid_t pid;
  char *message;
  int n;
  pid = fork();
  if(pid<0){
    perror("fork failed");
    exit(1);
  }
  if (pid == 0){
    message = "this is the child \n";
    n=6;
  }else {
    message = "this is the parent \n";
    n=3;
  }
  for(;n>0;n--){
    printf("%s",message);
    sleep(1);
  }
  return 0;
}

在Linux環境中編寫和執行

# 創建一個C文件,名為t.c,將上面的代碼拷貝進去
touch t.c
# 進行編譯
gcc t.c
# 執行
./a.out

之所以輸出是這樣的結果,是因為程序的執行流程如下圖所示:

以上的fork()例子的執行流程大致如下:

  1. 父進程初始化。
  2. 父進程調用fork,這是一個系統調用,因此進入內核。
  3. 內核根據父進程複製出一個子進程,父進程和子進程的PCB信息相同,用戶態代碼和數據也相同。因此,子進程現在的狀態看起來和父進程一樣,做完了初始化,剛調用了fork進入內核,還沒有從內核返回。
  4. 現在有兩個一模一樣的進程看起來都調用了fork進入內核等待從內核返回(實際上fork只調用了一次),此外系統中還有很多別的進程也等待從內核返回。是父進程先返回還是子進程先返回,還是這兩個進程都等待,先去調度執行別的進程,這都不一定,取決於內核的調度算法。
  5. 如果某個時刻父進程被調度執行了,從內核返回后就從fork函數返回,保存在變量pid中的返回值是子進程的id,是一個大於0的整數,因此執下面的else分支,然後執行for循環,打印"This is the parent\n"三次之後終止。
  6. 如果某個時刻子進程被調度執行了,從內核返回后就從fork函數返回,保存在變量pid中的返回值是0,因此執行下面的if (pid == 0)分支,然後執行for循環,打印"This is the child\n"六次之後終止。fork調用把父進程的數據複製一份給子進程,但此後二者互不影響,在這個例子中,fork調用之後父進程和子進程的變量messagen被賦予不同的值,互不影響。
  7. 父進程每打印一條消息就睡眠1秒,這時內核調度別的進程執行,在1秒這麼長的間隙里(對於計算機來說1秒很長了)子進程很有可能被調度到。同樣地,子進程每打印一條消息就睡眠1秒,在這1秒期間父進程也很有可能被調度到。所以程序運行的結果基本上是父子進程交替打印,但這也不是一定的,取決於系統中其它進程的運行情況和內核的調度算法,如果系統中其它進程非常繁忙則有可能觀察到不同的結果。另外,讀者也可以把sleep(1);去掉看程序的運行結果如何。
  8. 這個程序是在Shell下運行的,因此Shell進程是父進程的父進程。父進程運行時Shell進程處於等待狀態,當父進程終止時Shell進程認為命令執行結束了,於是打印Shell提示符,而事實上子進程這時還沒結束,所以子進程的消息打印到了Shell提示符後面。最後光標停在This is the child的下一行,這時用戶仍然可以敲命令,即使命令不是緊跟在提示符後面,Shell也能正確讀取。

fork()最特殊之處在於:成功調用后返回兩個值,是由於在複製時複製了父進程的堆棧段,所以兩個進程都停留在fork函數中,等待返回。所以fork函數會返回兩次,一次是在父進程中返回,另一次是在子進程中返回,這兩次的返回值不同

其中父進程返回子進程pid,這是由於一個進程可以有多個子進程,但是卻沒有一個函數可以讓一個進程來獲得這些子進程id,那談何給別人你創建出來的進程。而子進程返回0,這是由於子進程可以調用getppid獲得其父進程進程ID,但這個父進程ID卻不可能為0,因為進程ID0總是有內核交換進程所用,故返回0就可代表正常返回了。

從fork函數開始以後的代碼父子共享,既父進程要執行這段代碼,子進程也要執行這段代碼.(子進程獲得父進程數據空間,堆和棧的副本. 但是父子進程並不共享這些存儲空間部分. (即父,子進程共享代碼段.)。現在很多實現並不執行一個父進程數據段,堆和棧的完全複製. 而是採用寫時拷貝技術。這些區域有父子進程共享,而且內核地他們的訪問權限改為只讀的.如果父子進程中任一個試圖修改這些區域,則內核值為修改區域的那塊內存製作一個副本, 也就是如果你不修改我們一起用,你修改了之後對於修改的那部分內容我們分開各用個的。

再一個就是,在重定向父進程的標準輸出時,子進程標準輸出也被重定向。這就源於父子進程會共享所有的打開文件。 因為fork的特性就是將父進程所有打開文件描述符複製到子進程中。當父進程的標準輸出被重定向,子進程本是寫到標準輸出的時候,此時自然也改寫到那個對應的地方;與此同時,在父進程等待子進程執行時,子進程被改寫到文件show.out中,然後又更新了與父進程共享的該文件的偏移量;那麼在子進程終止后,父進程也寫到show.out中,同時其輸出還會追加在子進程所寫數據之後。

在fork之後處理文件描述符一般有以下兩種情況:

  • 父進程等待子進程完成。此種情況,父進程無需對其描述符作任何處理。當子進程終止后,它曾進行過讀,寫操作的任一共享描述符的文件偏移已發生改變。
  • 父子進程各自執行不同的程序段。這樣fork之後,父進程和子進程各自關閉它們不再使用的文件描述符,這樣就避免干擾對方使用的文件描述符了。這類似於網絡服務進程。

同時父子進程也是有區別的:它們不僅僅是兩個返回值不同;它們各自的父進程也不同,父進程的父進程是ID不變的;還有子進程不繼承父進程設置的文件鎖,子進程未處理的信號集會設置為空集等不同

事實上linux平台通過clone()系統調用實現fork()。fork(),vfork()和clone()庫函數都根據各自需要的參數標誌去調用clone(),然後由clone()去調用do_fork(). 再然後do_fork()完成了創建中的大部分工作,他定義在kernel/fork.c當中.該函數調用copy_process()。

具體的流程可以參考下圖:

III 分析execve系統調用中斷上下文及其特殊之處

execve() 系統調用的作用是運行另外一個指定的程序。它會把新程序加載到當前進程的內存空間內,當前的進程會被丟棄,它的堆、棧和所有的段數據都會被新進程相應的部分代替,然後會從新程序的初始化代碼和 main 函數開始運行。同時,進程的 ID 將保持不變。

execve() 系統調用通常與 fork() 系統調用配合使用。從一個進程中啟動另一個程序時,通常是先 fork() 一個子進程,然後在子進程中使用 execve() 變身為運行指定程序的進程。 例如,當用戶在 Shell 下輸入一條命令啟動指定程序時,Shell 就是先 fork() 了自身進程,然後在子進程中使用 execve() 來運行指定的程序。

Linux提供了execl、execlp、execle、execv、execvp和execve等六個用以執行一個可執行文件的函數(統稱為exec函數,其間的差異在於對命令行參數和環境變量參數的傳遞方式不同)。這些函數的第一個參數都是要被執行的程序的路徑,第二個參數則向程序傳遞了命令行參數,第三個參數則向程序傳遞環境變量。以上函數的本質都是調用在arch/i386/kernel/process.c文件中實現的系統調用sys_execve來執行一個可執行文件。

asmlinkage int sys_execve(struct pt_regs regs)
{
    int  error;
    char * filename;
    //將可執行文件的名稱裝入到一個新分配的頁面中
    filename = getname((char __user *) regs.ebx);
    error = PTR_ERR(filename);
    if (IS_ERR(filename))
       goto out;
    //執行可執行文件
    error = do_execve(filename,
          (char __user * __user *) regs.ecx,
          (char __user * __user *) regs.edx,
         &regs);
    if (error == 0) {
       task_lock(current);
       current->ptrace &= ~PT_DTRACE;
       task_unlock(current);
       
       set_thread_flag(TIF_IRET);
    }
    putname(filename);
out:
    return error;
}

該系統調用所需要的參數pt_regs在include/asm-i386/ptrace.h文件中定義。該參數描述了在執行該系統調用時,用戶態下的CPU寄存器在核心態的棧中的保存情況。通過這個參數,sys_execve可以獲得保存在用戶空間的以下信息:可執行文件路徑的指針(regs.ebx中)、命令行參數的指針(regs.ecx中)和環境變量的指針(regs.edx中)。

struct pt_regs {
    long ebx;
    long ecx;
    long edx;
    long esi;
    long edi;
    long ebp;
    long eax;
    int xds;
    int xes;
    long orig_eax;
    long eip;
    int xcs;
    long eflags;
    long esp;
    int xss;
};

regs.ebx保存着系統調用execve的第一個參數,即可執行文件的路徑名。因為路徑名存儲在用戶空間中,這裏要通過getname拷貝到內核空間中。getname在拷貝文件名時,先申請了一個page作為緩衝,然後再從用戶空間拷貝字符串。為什麼要申請一個頁面而不使用進程的系統空間堆棧?首先這是一個絕對路徑名,可能比較長,其次進程的系統空間堆棧大約為7K,比較緊缺,不宜濫用。用完文件名后,在函數的末尾調用putname釋放掉申請的那個頁面。

sys_execve的核心是調用do_execve函數,傳給do_execve的第一個參數是已經拷貝到內核空間的路徑名filename,第二個和第三個參數仍然是系統調用execve的第二個參數argv和第三個參數envp,它們代表的傳給可執行文件的參數和環境變量仍然保留在用戶空間中。簡單分析一下這個函數的思路:先通過open_err()函數找到並打開可執行文件,然後要從打開的文件中將可執行文件的信息裝入一個數據結構linux_binprm,do_execve先對參數和環境變量的技術,並通過prepare_binprm讀入開頭的128個字節到linux_binprm結構的bprm緩衝區,最後將執行的參數從用戶空間拷貝到數據結構bprm中。內核中有一個formats隊列,該隊列的每個成員認識並只處理一種格式的可執行文件,bprm緩衝區中的128個字節中有格式信息,便要通過這個隊列去辨認。do_execve()中的關鍵是最後執行一個search_binary_handler()函數,找到對應的執行文件格式,並返回一個值,這樣程序就可以執行了。

do_execve 定義在 <fs/exec.c> 中,關鍵代碼解析如下。

int do_execve(char * filename, char __user *__user *argv,
       char __user *__user *envp,    struct pt_regs * regs)
{
    struct linux_binprm *bprm; //保存要執行的文件相關的數據
    struct file *file;
    int retval;
    int i;
    retval = -ENOMEM;
    bprm = kzalloc(sizeof(*bprm), GFP_KERNEL);
    if (!bprm)
       goto out_ret;
    //打開要執行的文件,並檢查其有效性(這裏的檢查並不完備)
    file = open_exec(filename);
    retval = PTR_ERR(file);
    if (IS_ERR(file))
       goto out_kfree;
    //在多處理器系統中才執行,用以分配負載最低的CPU來執行新程序
    //該函數在include/linux/sched.h文件中被定義如下:
    // #ifdef CONFIG_SMP
    // extern void sched_exec(void);
    // #else
    // #define sched_exec() {}
    // #endif
    sched_exec();
    //填充linux_binprm結構
    bprm->p = PAGE_SIZE*MAX_ARG_PAGES-sizeof(void *);
    bprm->file = file;
    bprm->filename = filename;
    bprm->interp = filename;
    bprm->mm = mm_alloc();
    retval = -ENOMEM;
    if (!bprm->mm)
       goto out_file;
    //檢查當前進程是否在使用LDT,如果是則給新進程分配一個LDT
    retval = init_new_context(current, bprm->mm);
    if (retval  0)
       goto out_mm;
    //繼續填充linux_binprm結構
    bprm->argc = count(argv, bprm->p / sizeof(void *));
    if ((retval = bprm->argc)  0)
       goto out_mm;
    bprm->envc = count(envp, bprm->p / sizeof(void *));
    if ((retval = bprm->envc)  0)
       goto out_mm;
    retval = security_bprm_alloc(bprm);
    if (retval)
       goto out;
    //檢查文件是否可以被執行,填充linux_binprm結構中的e_uid和e_gid項
    //使用可執行文件的前128個字節來填充linux_binprm結構中的buf項
    retval = prepare_binprm(bprm);
    if (retval  0)
       goto out;
    //將文件名、環境變量和命令行參數拷貝到新分配的頁面中
    retval = copy_strings_kernel(1, &bprm->filename, bprm);
    if (retval  0)
       goto out;
    bprm->exec = bprm->p;
    retval = copy_strings(bprm->envc, envp, bprm);
    if (retval  0)
       goto out;
    retval = copy_strings(bprm->argc, argv, bprm);
    if (retval  0)
       goto out;
    //查詢能夠處理該可執行文件格式的處理函數,並調用相應的load_library方法進行處理
    retval = search_binary_handler(bprm,regs);
    if (retval >= 0) {
       free_arg_pages(bprm);
       //執行成功
       security_bprm_free(bprm);
       acct_update_integrals(current);
       kfree(bprm);
       return retval;
    }
out:
    //發生錯誤,返回inode,並釋放資源
    for (i = 0 ; i  MAX_ARG_PAGES ; i++) {
       struct page * page = bprm->page;
       if (page)
         __free_page(page);
    }
    if (bprm->security)
       security_bprm_free(bprm);
out_mm:
    if (bprm->mm)
       mmdrop(bprm->mm);
out_file:
    if (bprm->file) {
       allow_write_access(bprm->file);
       fput(bprm->file);
    }
out_kfree:
    kfree(bprm);
out_ret:
    return retval;
}

該函數用到了一個類型為linux_binprm的結構體來保存要執行的文件相關的信息,該結構體在include/linux/binfmts.h文件中定義:

struct linux_binprm{
    char buf[BINPRM_BUF_SIZE]; //保存可執行文件的頭128字節
    struct page *page[MAX_ARG_PAGES];
    struct mm_struct *mm;
    unsigned long p;    //當前內存頁最高地址
    int sh_bang;
    struct file * file;     //要執行的文件
    int e_uid, e_gid;    //要執行的進程的有效用戶ID和有效組ID
    kernel_cap_t cap_inheritable, cap_permitted, cap_effective;
    void *security;
    int argc, envc;     //命令行參數和環境變量數目
    char * filename;   //要執行的文件的名稱
    char * interp;       //要執行的文件的真實名稱,通常和filename相同
   unsigned interp_flags;
    unsigned interp_data;
    unsigned long loader, exec;
};

在該函數的最後,又調用了fs/exec.c文件中定義的search_binary_handler函數來查詢能夠處理相應可執行文件格式的處理器,並調用相應的load_library方法以啟動進程。這裏,用到了一個在include/linux/binfmts.h文件中定義的linux_binfmt結構體來保存處理相應格式的可執行文件的函數指針如下:

struct linux_binfmt {
    struct linux_binfmt * next;
    struct module *module;
    // 加載一個新的進程
    int (*load_binary)(struct linux_binprm *, struct pt_regs * regs);
    // 動態加載共享庫
    int (*load_shlib)(struct file *);
    // 將當前進程的上下文保存在一個名為core的文件中
   int (*core_dump)(long signr, struct pt_regs * regs, struct file * file);
    unsigned long min_coredump;
};

Linux內核允許用戶通過調用在include/linux/binfmt.h文件中定義的register_binfmt和unregister_binfmt函數來添加和刪除linux_binfmt結構體鏈表中的元素,以支持用戶特定的可執行文件類型。
在調用特定的load_binary函數加載一定格式的可執行文件后,程序將返回到sys_execve函數中繼續執行。該函數在完成最後幾步的清理工作后,將會結束處理並返回到用戶態中,最後,系統將會將CPU分配給新加載的程序。

execve系統調用的過程總結如下:

  • execve系統調用陷入內核,並傳入命令行參數和shell上下文環境
  • execve陷入內核的第一個函數:do_execve,該函數封裝命令行參數和shell上下文
  • do_execve調用do_execveat_common,後者進一步調用__do_execve_file,打開ELF文件並把所有的信息一股腦的裝入linux_binprm結構體
  • do_execve_file中調用search_binary_handler,尋找解析ELF文件的函數
  • search_binary_handler找到ELF文件解析函數load_elf_binary
  • load_elf_binary解析ELF文件,把ELF文件裝入內存,修改進程的用戶態堆棧(主要是把命令行參數和shell上下文加入到用戶態堆棧),修改進程的數據段代碼段
  • load_elf_binary調用start_thread修改進程內核堆棧(特別是內核堆棧的ip指針)
  • 進程從execve返回到用戶態后ip指向ELF文件的main函數地址,用戶態堆棧中包含了命令行參數和shell上下文環境

IV 以系統調用作為特殊的中斷,結合中斷上下文切換和進程上下文切換分析Linux系統的一般執行過程

Linux系統的一般執行過程

正在運行的用戶態進程X切換到運行用戶態進程Y的過程

  1. 發生中斷 ,完成以下步驟:

    save cs:eip/esp/eflags(current) to kernel stack
    load cs:eip(entry of a specific ISR) and ss:esp(point to kernel stack)

  2. SAVE_ALL //保存現場,這裡是已經進入內核中斷處里過程

  3. 中斷處理過程中或中斷返回前調用了schedule(),其中的switch_to做了關鍵的進程上下文切換

  4. 標號1之後開始運行用戶態進程Y(這裏Y曾經通過以上步驟被切換出去過因此可以從標號1繼續執行)

  5. restore_all //恢復現場

  6. 繼續運行用戶態進程Y

進程間的特殊情況

  • 通過中斷處理過程中的調度時機,用戶態進程與內核線程之間互相切換和內核線程之間互相切換
  • 與最一般的情況非常類似,只是內核線程運行過程中發生中斷沒有進程用戶態和內核態的轉換;
  • 內核線程主動調用schedule(),只有進程上下文的切換,沒有發生中斷上下文的切換,與最一般“的情況略簡略;
  • 創建子進程的系統調用在子進程中的執行起點及返回用戶態,如fork;
  • 加載一個新的可執行程序后返回到用戶態的情況,如execve;0-3G內核態和用戶態都可以訪問,3G以上只能內核態訪問。內核是所有進程共享的。內核是各種中斷處理過程和內核線程的集合。

三. 總結

這次實驗主要做了如下的事情:

  • 學習並完成實驗環境的配置的搭建
  • 學習並了解Linux內核中系統調用相關知識
  • 學習了中斷相關的知識
  • 學習並實踐了fork()與execve()系統調用的知識
  • 思考代碼執行的流程與原理

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敏捷開發:最近的收穫和站會上的小黃鴨

最近

在博客園經常分享一些心得,有幸在另一個平台做了一場直播。

自己精心準備了很長時間,從素材和文章以及一字一句。

過程中感覺自信滿滿,後期再去回顧發現其實硬貨還需要再硬一點。

dxxxxxx 平台的分享

自己在這個社區進行分享的時候,開始自己照着自己的演講稿念,沒多久自己發現根據演講稿年思路不夠連貫。

自己扔掉演講稿根據之前自己準備的主體脈絡進行分享,有準備但是還是覺得臨場發揮思路更加連貫和清晰。

一個半小時過去了,我的分享完畢,這種直播的壓力確實是比較大的,因為你要直接面對聽眾,會遇到一些突發事情。

期間就發生了2次離線,還有你要關注評論的同時也不能讓評論影響你的節奏,

對於一些重要的評論在分享過程中隨時回復還是記錄下來?

直播結束后,第二天我又重新聽了一下自己的分享,總結一下直播的經驗。

過程比結果收穫更大。期間還有一件事讓我很是糾結。

我發朋友圈做宣傳,把自己的同事給屏蔽了,因為當時的我沒有自信,怕他們笑話。

心中的那種不自信的感覺完全戰勝了一切。自己不是技術最牛的,自己也不是這個管理經驗最豐富的。

我對自己這種糾結懊悔了很久,正常地做自己就好了,又不是做給別人看的。

下次再有機會我會更加自信,即便不是最專業,那也需要一份對自己努力的自信。

另一個話題

沒有一絲防備,我們直接切換另一個話題。

上面算是給自己這3個月沒寫博客劃一個句號。我們來看看最近我們在敏捷一些什麼?

我們項目組組織了讀書分享,當時組織這個讀書分享我也是很糾結。

作為項目經理不是職能經理,自己到底組織一場讀書分享合不合適?

我把我的疑惑和需求說給了我們項目群經理,希望從他那裡能夠得到一些經驗。

疑惑:我們從項目角度出發來組織學習,會不會觸碰了職能經理的職能邊界?

(比如讓大家閱讀《Scrum精髓:敏捷轉型指南》,會不會觸碰產品職能的邊界?)

需求:我希望大家能夠系統地認識敏捷和框架。
從中能夠學習到一些東西來應用到項目中,其次大家對於這種項目內的分享形式是擁抱的態度

經理的建議是可以嘗試一下。我們項目組開了一個會,約定了一下。

在不佔用大家太多的時間,我們挑選值得閱讀的章節么一個項目中帶着一次分享,每次分享大約1-2個章節。

是的,我們邁出了第一步

我們其實是在項目結束后一周內,確定好閱讀範圍,確定好分享人,確定好分享時長兩小時。

流程分為依次提問和自由提問,分享人可以拿任何的分享資料分享(doc,表格)都行。

目的就是讓大家心裏有一定的概念並對當前最容易實行的一個敏捷方法進行深入討論。

這是當時分享人的一個分享大綱

第一次分享,大家也在適應遮掩的一種分享狀態。

整體過程很順利也夠味,如果能夠再放鬆一些那就更好了,大家說著說著就說成了項目總結會~

從這次會議中的一些啟發

從有了開這種分享會的想法到實行,總結下來就是如果大家都抱有期待並且準備充足那就先試試。有想法就嘗試。

一些之前的想去執行的想法,當下就會執行嘗試。

站會上的小鴨子

終於到了標題中的這一部分。之前讀敏捷相關的書籍時,很多會提到站會上需要一個像權力交接棒的實際物品來標識你的權力~

以前我們開站會,時間和習慣都不錯,到時間我提醒大家開會,大家湊一堆開始開會。

但是,總覺得缺少一些什麼讓整個會議顯得有點太過於形式。

我想起了開始的那句話:有一個實際的權力物品來做交接。

看吧,就是這隻小鴨子

改變

每天的站會,不同的主持人,主持人的象徵就是擁有這隻小鴨子~

就是誰拿到這隻小鴨子,誰就是站會的負責人和支持人。

8:40 他會在群里喊,然後會議上主持,結束后流動到另一位組織者手裡~

大家對站會接受度更高了,對這個項目也有了一些感情,團隊的人的默契和氛圍會默默提高很多。

這種感覺是潛移默化的,也是需要我們隨時提醒和建立的。

再回過頭來說那次敏捷分享的效果,我們之前是開發,然後測試,最後上線。

我們雖然是分階段提測但是沒有執行分階段測試。

所以這次新版本中我們“打成”一致嘗試分階段提測後分階段測試。就是 開發-測試交替進行。

有沒有難度呢?有,就是大家的時間和專註度會受到衝擊。

對於實踐這個開發、測試交替進行我們承認一些東西也相信一些東西。

我們組內也承認起初實踐起來肯定會比之前的模式有一定的不適應,但是我們依然信心。

希望可以踴躍暴漏問題不管是個人還是團隊不管是心情還是問題,都暴露出來。

我們組內達成了一致默默嘗試了一下,我們重視了組內的衝刺總結會,其實從總結會上我們收穫還是很多的。

一些開發和溝通問題,組內他們能夠自組織去主動解決,根據目前組內的主動性,我覺得我不需要關心。

我重點解決了一下時間和專註度衝突的問題。

開發正在開發下一個階段,測試正在測試你上一個階段,突然一個bug給你你煩不煩?開不開心?

–你是馬上斷開思路去改正?還是抱着忐忑的心情繼續開發?

開發修復完bug,馬上回給測試,測試此時正在測試下一個階段,

–你是斷開思路馬上去回歸?還是思索着會不會影響後面的功能的心情測試下去?

達成一致

我們就問題討論,最終達成一致

當然我們還依然堅信,剛開始實踐期間肯定會有不適應和一些問題。

但是我們還堅持要解決問題並把問題的根因找出來,想辦法解決。這是毋庸置疑的。

分階段提測,大家達成一致是因為每一次提交的功能不是很多,測試測試之前可以先在群里發出通知。

開發就一些工作進行微調,便於後面的bug修改。

測試發通知–3:00統一提bug–開發4:00開始修復–測試最晚命題談進行回歸

還有一點就是,對於流程和嚴重bug,隨時支持,沒有理由。這個大家也是認可的。

總結

其實這一段時間對於我到其他社區進行了一次敏捷分享;

對於項目組,我們使用權力交接棒–小黃鴨,進行大家主人翁意識的交接培養。

對於項目,我們實踐衝刺,我們開始重視每一次的衝刺總結會,

我們希望團隊中任何一個人都可以發現問題並自己發起會議(當然也是集中遇到問題或者集中解決問題)

我們實踐開發-測試交替進行的模式,為什麼呢?

這個原因我們的測試總結得很好,縮短時間其次,重要的是測試可以提前參与,提前發現問題,而不是最後採取發現問題。

我理解的是通過測試的力量在過程中來保駕護航,而不是在項目最後去修修補補。

最近感觸很大,當一些行動獲得大家認可的時候,大家互相能理解,大家也都互相提建議。

為了讓項目更好,讓我們更加自主,你好,我好,項目好。你提高,我提高,項目也提高。

當前的應屆生的學習能力和融合能力確實很強。

作為項目經理除了要保證項目交付這個基本目標以外,也是希望大家從項目中能夠獲得一些東西。我更希望是自驅的動力~

如果可以,可以把項目中的好的實踐帶到其他項目中去,去默默影響他人。

堅持自己,堅持自己的那些原則。獲得好的優秀的經驗,慢慢影響他人。

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防疫封鎖 馬達加斯加狐猴族群獲得喘息

摘錄自2020年9月24日公視報導

安達西貝自然保護區是馬達加斯加島生態觀光的熱門地點之一,過去五個月因為新冠病毒疫情造成的封鎖以及邊境管制,當地最具代表性的動物狐猴,在原始雨林裡享受了沒有人類嘈雜群聚,寧靜自得的生活。島內九月起放寬了封鎖政策,觀光人數開始緩步回升,但因為國際航班仍然停擺,多數是馬達加斯加人自己的島內旅遊。

3月起陷入封鎖寒冬的旅遊業者,樂見顧客回歸,但富裕的外國觀光客進不來,仍然入不敷出。經濟壓力也傷害了自然環境。森林嚮導發現,最近林木被濫伐破壞的情況比過去30年都要嚴重。

馬達加斯加的旅遊業佔全國經濟的7%,堪稱重要支柱,而雨林生態體系脆弱,全國上百種的狐猴,幾乎都已經因為盜獵、暖化與森林砍伐,名列國際自然保護聯盟的紅色瀕危名單,其中30種更已經是極度瀕危,離滅絕只差一步。

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口罩繩易纏動物 動保籲丟棄前先剪掉

摘錄自2020年9月24日公視報導

英國陸續發現有海鷗的雙腳被口罩繩纏住,就像戴了腳鐐一樣。根據統計,全球目前每個月消耗1000多億個拋棄式口罩和手套,對環境造成很大的負擔;動保團體呼籲民眾在丟掉口罩之前,至少先把繩子剪掉,以免傷害無辜的動物。

南韓環境運動聯合會白娜媛說:「一次性口罩是塑料做的,因此幾乎不能分解,因為無法回收,所以不是焚化就是掩埋,這對自然造成巨大負擔。」

英國皇家防止虐待動物協會10號指出,疫情爆發僅半年,他們就救援900多隻因廢棄口罩或塑膠垃圾受困的動物,呼籲大眾丟口罩前先剪斷鬆緊繩,以免纏住動物。

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