Java Agent(上)

1、java agent是什麼?

—》對用戶透明,不侵入用戶業務代碼。讓java虛擬機加載agent jar

2、java agent有什麼用?

—>應用場景例如:調用鏈追蹤項目,在用戶無感知的情況下,記錄日誌。目前業內使用該技術的有,SkyWalking,Pinpoint(這個監控的粒度更小)

-各個 Java IDE 的調試功能,例如 eclipse、IntelliJ ;

-熱部署功能,例如 JRebel、XRebel、 spring-loaded;

-各種線上診斷工具,例如 Btrace、Greys,還有阿里的 Arthas;

-各種性能分析工具,例如 Visual VM、JConsole 等

3、java agent的實現原理?

https://zhuanlan.zhihu.com/p/147375268

4、 入門案例

4.1、 如何製造自己第一個java agent jar包

4.1.1、 第一步:我們需要一個插件來幫助我們生成帶特定格式的MAINIFEST.MF的jar

4.1.2、 第二步:在啟動項目的時候,在jvm參數中添加 -javaagent: *\ving-agent-0.0.1-SNAPSHOT.jar (在jvm上先加載agent包)

(偷偷地問)特定格式的MAINIFEST.MF是怎樣的?需要包括下面的內容

Manifest-Version: 1.0
Can-Redefine-Classes: true
Can-Retransform-Classes: true
Premain-Class: cn.think.in.java.clazz.loader.asm.agent.PreMainTraceAgent

(再偷偷地問),難度每次都讓我手動去弄這個文件,我覺得很麻煩呀,有沒一個工具能幫我們將agent項目打包成包含MAINIFEST.MF的jar?
—–》對,你猜對了,真的有這個工具。那就是maven插件。(說到打包,肯定要想到maven或者gradle了吧)

            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-jar-plugin</artifactId>
                <version>2.2</version>
                <configuration>
                    <archive>
                        <manifestEntries>
                            <Project-name>${project.name}</Project-name>
                            <Project-version>${project.version}</Project-version>
                            <Premain-Class>com.tuling.agent.Agent</Premain-Class>
                            <Can-Redefine-Classes>true</Can-Redefine-Classes>
                            <Can-Retransform-Classes>true</Can-Retransform-Classes>
                            <Boot-Class-Path>javassist-3.18.1-GA.jar</Boot-Class-Path>
                        </manifestEntries>
                    </archive>
                    <skip>true</skip>
                </configuration>
            </plugin>

插件

打包之後

測試

問題二:如果有一個類已經被虛擬機加載了,那麼我們的agent包裏面的邏輯就不能加載這個類。但是我就是想把這類替換掉,怎麼辦呢?(熱更新,虛擬機不停的情況下,替換成用戶最新的代碼)

插件

agent代碼的修改

重新打包

測試

問題三:
當JVM已裝置某個類,但是我們想重新走一次premain方法,我們怎樣做呢?
插件

修改agent代碼

打包

測試

思考

看到這裏,細心的朋友,可能會帶有疑問,我在實踐的時候,發現這個類的字節碼的生成並不簡單,如果讓我自己去手動去生成那就很麻煩呀?(麻煩–》複雜度高—》容易出錯—-》上線容易出問題—》那就直接不考慮該技術)
—-》為了解決這個問題,java-ssist就出現了。關於java-ssist,請點擊。

https://www.cnblogs.com/vingLiu/p/13193517.html

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Day12-微信小程序實戰-交友小程序-優化“附近的人”頁面與serach組件的布局和樣式以及搜索歷史記錄和本地緩存*內附代碼)

回顧/:我們已經實現了显示附近的人的功能了,可以多個人看到附近的人頁面了

但是還是要進行優化有幾個問題:1、我們用戶選擇了其他的自定義頭像之後,在首頁可以看到頭像的變化,但是在附近的人中頭像會變成報錯的樣式:如:

 

 

 也就是500了,也就是找不到這個圖片了,解決方法:看開發文檔-》雲開發

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/guide/storage/api.html

其中有一個 “換取臨時鏈接”的功能(通過這個方法可以臨時的拿到一個圖片的路徑了),然後這個路徑就可以對應到我們的iconpath中了,有直接看demo

wx.cloud.getTempFileURL({
  fileList: ['cloud://xxx.png'],
  success: res => {
    // fileList 是一個有如下結構的對象數組
    // [{
    //    fileID: 'cloud://xxx.png', // 文件 ID
    //    tempFileURL: '', // 臨時文件網絡鏈接
    //    maxAge: 120 * 60 * 1000, // 有效期
    // }]
    console.log(res.fileList)
  },
  fail: console.error
})

我們剛剛換了頭像的測試號,可以看到在數據庫中

 

 

 

 正常的試https這樣的,但是我們修改了之後,它的路徑變成了我們設置的默認的,cloud開始的了

所以我們就可以直接在near.js裏面用for來判斷每個字段符不符合條件即可了,一旦找到了這個cloud開頭的路徑的話,也就是if裏面進行的東西

我們就要換取臨時的路徑即可了,如果else的話,我們還是和之前一樣的,直接push進去即可了

if裏面的話直接copy文檔裏面的demo即可了

我們通過

console.log(res.fileList) 打印出來的東西試一個數組: 

 

 裏面的那個tempFileURL就是一個臨時的路徑了

 getNearUsers(){
    db.collection('users').where({
      location: _.geoNear({
        geometry: db.Geo.Point(this.data.longitude, this.data.latitude),
        minDistance: 0,
        maxDistance: 5000
        //這1000和5000的單位是米
      }),
      islocation : true
    }).field({
      longitude : true,
      latitude : true ,
      userPhoto : true
    }).get().then((res)=>{
      console.log(res.data);
      let data = res.data;
      let result = [];
      if(data.length){

        for(let i=0;i<data.length;i++){
          if(data[i].userPhoto.includes('cloud://')){
            wx.cloud.getTempFileURL({
              fileList: [data[i].userPhoto ],
              success: res => {
                // console.log(res.fileList[0].tempFileURL)
                result.push({
                  // 然後就是把我們獲取到的臨時路徑直接賦值給iconpath即可了
                  iconPath: res.fileList[0].tempFileURL,
                  id: data[i]._id,
                  latitude: data[i].latitude,
                  longitude: data[i].longitude,
                  width: 30,
                  height: 30
                });
                
              }
            })
          }
          else{
            result.push({
              iconPath: data[i].userPhoto,
              id: data[i]._id,
              latitude: data[i].latitude,
              longitude: data[i].longitude,
              width: 30,
              height: 30
            });
          }
        
        }
        this.setData({
          markers : result
        });
      }
    });
  }

如果只是這個代碼的話,會發現我們測試賬號的如何信息都無法渲染出來,這個是因為js是異步操作的,我們要在if之後立馬就進行 setdata操作即可了

如何在全部for結束之後也再次的進行setdata操作即可了,完整代碼就是

getNearUsers(){
    db.collection('users').where({
      location: _.geoNear({
        geometry: db.Geo.Point(this.data.longitude, this.data.latitude),
        minDistance: 0,
        maxDistance: 5000
        //這1000和5000的單位是米
      }),
      islocation : true
    }).field({
      longitude : true,
      latitude : true ,
      userPhoto : true
    }).get().then((res)=>{
      console.log(res.data);
      let data = res.data;
      let result = [];
      if(data.length){

        for(let i=0;i<data.length;i++){
          if(data[i].userPhoto.includes('cloud://')){
            wx.cloud.getTempFileURL({
              fileList: [data[i].userPhoto ],
              success: res => {
                // console.log(res.fileList[0].tempFileURL)
                result.push({
                  // 然後就是把我們獲取到的臨時路徑直接賦值給iconpath即可了
                  iconPath: res.fileList[0].tempFileURL,
                  id: data[i]._id,
                  latitude: data[i].latitude,
                  longitude: data[i].longitude,
                  width: 30,
                  height: 30
                });
                this.setData({
                  markers: result
                });
              }
            })
          }
          else{
            result.push({
              iconPath: data[i].userPhoto,
              id: data[i]._id,
              latitude: data[i].latitude,
              longitude: data[i].longitude,
              width: 30,
              height: 30
            });
          }
        
        }
        this.setData({
          markers : result
        });
      }
    });
  }

 

 

 得到的效果就是,可以看到另外一個用戶剛剛它換的頭像了

(後面的優化就是可以點擊這個用戶的頭像之後我們就可以跳轉到它的詳情頁面了

這個功能在實現起來其實頁不複雜的,有一個和markers對應的事件,也就是點擊了這個markers就會觸發這個事件了  

 

通過這個事件其實我們是可以拿到id值得

 

 markertap(ev){
    console.log(ev);
  }

通過在near.js裏面得這個函數,然後我們點擊一下地圖裡面的marker圖片之後,我們得到的值就是:

 

這個markerID其實對應的就是用戶的id值了

  markertap(ev){
    // console.log(ev);
    wx.navigateTo({
      url: '/pages/detail/detail?userId=' + ev.markerId
    })
  }

通過這個代碼其實就可以實現,點擊地圖裡面的圖標的話我們就可以跳轉到這個用戶的詳情頁面去了

3、後面要測試的就是假如測試賬號關閉了共享位置的話

通過測試我們發現,測試號關閉了共享位置的話,在地圖裡面即使是刷新了還是會看到這個用戶的頭像的

 (其實代碼是沒有錯的,把項目關了再重啟之後會看到這個關閉了共享位置的用戶頭像就消失了

(其實還有其他可以優化的,就是可以在地圖的頭像上面加一段語音介紹自己等等的,因為小程序其實也是支持的,或者是可以計算我和你的距離

或者是我去你那邊的話我過去的導航和路線是怎麼樣的

 

二、search組件的布局和樣式

(就是在主頁的上面添加一個查找的框)

1、實現新建一個叫search的組件

 

 創立好了之後,就可以在首頁進行引用了

2、先在index.JSON文件裏面引入這個組件

{
  "usingComponents": {
    "search" : "/components/search/search"
  }
}

3、在主頁裏面和用標籤一樣引用就可以了

可以直接在index.wxml中通過 <search /> 來使用即可了

 

該search組件就被引入了

通過基本的結構wxml

<!--components/search/search.wxml-->
<view class="container">
  <view class="search"> 
    <view class="search-text">
      <text class="iconfont iconsousuo"></text>
      <input type="text" placeholder="搜索喵星人" />
    </view>
    <view class="search-cancel">取消</view>
  </view>
</view>

得到的效果:

 

會發現我們放大鏡圖標沒有显示出來,所以我們要配置一下,讓這個圖標可以穿透出來即可了

也就是之前copyText.js寫過的

  options: {
    styleIsolation: 'apply-shared'
  },

就是為了讓這個圖標可以生效的

 

 

 這樣的話,我們的放大鏡就進來了

之後就可以對search.wxss的樣式進行設計了

 

/* components/search/search.wxss */
.container{position: fixed;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 70rpx;z-index: 999;}
.search{ display: flex ; align-items: center;}
.search-text{ display: flex; align-items: center;flex: 1;} 

 

但是發現,圖片和這個組件融合在一起了

 

 這是因為因為是組件的引入的話,就不像在主頁面一樣,可以佔位置的,所以就要到index.wxss設置一下讓index騰出一個空間來放這個搜索框的

通過在

 

 就是直接通過margin來騰出位置即可了

 

 上面其實是在index.wxss中給上面的騰出來100rpx的空間

/* components/search/search.wxss */
.container{position: fixed;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 70rpx;z-index: 999;}
.search{ display: flex ; align-items: center; margin:20rpx;}
.search-text{ display: flex; align-items: center;flex: 1;border: 1px #cdcdcd solid;border-radius:10rpx; height: 65rpx} 
.search-text .iconsousuo{margin: 0 10rpx;}
.search-cancel{margin: 0 10rpx;}

得到的效果就是:

 

 但是有一個問題就是:我們在還沒點擊搜索的時候,其實不用显示後面的“取消”按鈕的,這個的話就要通過js邏輯來實現了

定義了一個isfocus來表示光標有沒有显示的(這個取消的按鈕其實是在我們獲取了光標之後才會有的)

通過在取消按鈕加上了一個wx:if判斷之後,得到的效果就是:

 

 並且當我們獲取到了光標之後,這個搜索框會適應整個頁面的高度了

 給contaner加上了  overflow: hidden; 之後得到的效果就是這個搜索框的下邊框“不見了”

 

 這個是因為,我們得container這個大得塊要比我們輸入框得高度要小了,這個時候就可以在wxss裏面通過調節container得height

 

 即可了

因為如果我們點擊了那個輸入框得胡,也就是聚焦了得話,我們得上面得搜索框的大容器显示的樣式是和沒聚焦的時候显示的不同的,所以我們就可以用三目運算符來通過這個isfocus來決定使用哪個容器,也就是說我們可以定義兩個樣式不同的容器了

<view class="{{ isFocus ? 'containerFocus' : 'container' }}">
.containerFocus{position: fixed;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;z-index: 999;
background: #ccc}

然後我們自行的吧js文件裏面定義的isFocus變量 定義weighted是true來看看我們獲取光標之後的效果是怎麼樣的:

 

之後我們就要通過邏輯里控制他們的聚焦切換不同的container了,如果是已經點擊聚焦的了話,還有一個就是可以看到我們搜索的歷史記錄,還有列表等等

 

通過:

<view class="search-history">
    <text>歷史記錄</text>
    <text class="iconfont iconshanchu"></text>
  </view>
.search-history{ display: flex;justify-content: space-between;margin:20rpx;}

效果:

 

 然後就是要搞一個搜索池了:

  <view class="search-history-btn">
    <text>小明</text>
    <text>123213</text>
    <text>dsadasd</text>
  </view>
.search-history{ display: flex;justify-content: space-between;margin:20rpx;}
.search-history-btn text{ border: 1px #cdcdcd solid; padding: 10rpx 20rpx;background: white;
border-radius: 20rpx; margin:10rpx;}

效果:(注意上面是給每一個搜索的text進行樣式的定義

上面就吧搜索的關鍵詞的布局搞好了,下面就是要對搜索的列表進行定義了(其實這個搜索的列表和我們好友的列表是很像的,可以直接直接copy 在friendList.wxml裏面的這個結構了

  <navigator wx:for="{{ friendList }}" wx:key="{{ index }}" url="{{ '../detail/detail?userId=' + item._id}}" open-type="navigate">
      <view class="friendList-item">
        <view>
         <image src="{{ item.userPhoto }}" />
         <text> {{ item.nickName }} </text>
        </view>
        <text class="iconfont iconyoujiantou"></text>
      </view>
     </navigator>

然後對  searchList-item 的樣式也是直接拷貝friendList的wxss

.friendList-item{
  /* 這裏可以直接把user.wxss中的樣式複印過來了 */
  height: 120rpx;border-bottom:1px #b4b5b6 dashed;
padding: 10rpx; display: flex;align-items: center;justify-content: space-between;
}
.friendList-item view{display : flex; align-items: center;}
.friendList-item image{width: 100rpx;height: 100rpx;border-radius: 50%;}

 

綜上所述,我們的代碼就是:

CSS

<!--components/search/search.wxml-->
<view class="{{ isFocus ? 'containerFocus' : 'container' }}">
  <view class="search"> 
    <view class="search-text">
      <text class="iconfont iconsousuo"></text>
      <input type="text" placeholder="搜索喵星人" />
    </view>
    <view wx:if="{{ isFocus }}" class="search-cancel">取消</view>
  </view>

  <view class="search-history">
    <text>歷史記錄</text>
    <text class="iconfont iconshanchu"></text>
  </view>
  <view class="search-history-btn">
    <text>小明</text>
    <text>123213</text>
    <text>dsadasd</text>
  </view>

    <navigator url="" open-type="navigate">
      <view class="searchList-item">
        <view>
         <image src="" />
         <text>小喵喵</text>
        </view>
        <text class="iconfont iconyoujiantou"></text>
      </view>
     </navigator>

</view>

html

然後還要在search.js裏面通過

options: { styleIsolation: ‘apply-shared’ } 引入外部樣式 效果圖:(選中搜索框時)

 

(未選中搜索框時

 

 

 三、實現搜索歷史記錄及本地緩存

1、我們先在searc.wxml的輸入框標籤加一個處理點擊這個輸入框的一個點擊事件

bindfocus=”handleFocus”

 還有我們在取消的標籤中,也要加一個點擊事件,點擊了的話就吧isFocus變成是false即可了

 <input type="text" placeholder="搜索喵星人" bindfocus="handleFocus" />


<view wx:if="{{ isFocus }}" class="search-cancel" bindtap="handleCancel">取消</view>
 methods: {
    handleFocus(){
     this.setData({
       isFocus : true
     }); 
    },
    handleCancel(){
      this.setData({
        isFocus: false
      }); 
    }
  }

得到的效果就是:點擊輸入框,就跳轉到輸入,點擊取消,就跳轉到首頁

還有一個小bug就是,因為輸入框的話,會默認只有在一個範圍以內,才可以輸入的,所以我們就可以讓這個輸入框適應整個範圍,可以在

給 search.wxss中添加一個代碼:

.search-text input {flex: 1;}

就讓這個輸入框可以自動的填滿整個的搜索框了

3、之後就是對輸入的東西進行處理了,可以是邊輸入邊搜索,也可以是輸入之後回車了才進行搜索,如果是邊輸入就邊搜索的話,我們可以通過bindinput來進行監聽的,那如果要是按回車的時候搜索怎麼辦呢—這個其實小程序幫我們搞好了

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/guide/storage/api.html

就可以通過在input中加上 bindconfirm 這個屬性來完成的,我們就定義了一個 handleConfirm 這個方法是只有我們回車了才會進行觸發的

 

 

 在手機端裏面的回車 其實默認的是 “完成”兩個字的(就是點擊這個輸入框的時候,手機就會彈出軟鍵盤了,它的確定按鈕是“搜索”兩個字的,那這個該怎麼樣去修改呢==微信也提供了

 

 默認的是我們的 done 也就是完成

所以就在input標籤中,吧confirm-type 屬性變成是 search 即可了,(這樣的話在手機的軟鍵盤就會显示 搜索 兩個字了)

(下面我們要做的就是 吧這個搜索的 放在歷史裏面管理起來了)

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/guide/storage/api.html

demo:

wx.setStorage({
  key:"key",
  data:"value"
})

設置的話,就是我們用戶點擊回車 之後,就可以吧這個搜索裏面的 ev.detail.value放到本地存儲裏面即可了

因為這個setStorage的話,我們要讓這個data是一個數組才行的,然後我們先通過

data : [111]看看能不能吧這個111存放到這個數組裡面

 

 可以在下面的調試板中 找到Storage 讓我們查看一下

可以看到,我們隨便輸入一點東西,然後按 回車 之後可以看到

先在search.js的data裏面定義一個 數組

然後我們就可以在wxml中,吧我們的歷史消息text,用一個數組來for出來了

 <view class="search-history-btn">
    <text wx:for="{{ historyList }}" wx:key="{{ index }}">{{ item }}</text>
  </view>

 

然後我們在一開始 聚焦了之後,就立馬從storage裏面吧數組拿出來,用getStorage方法:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/guide/storage/api.html

wx.getStorage({
  key: 'key',
  success (res) {
    console.log(res.data)
  }
})

 

使用上面的demo之後,會報錯,這個報錯一般都是因為success的回調的時候要用箭頭函數才行的

   wx.getStorage({
        key: 'searchHistory',
        success:(res)=> {
          this.setData({
            historyList: res.data
          });
        }
      })

修改了之後,我們點擊 聚焦 之後

這個 111 就是我們剛剛寫入到 searchStorage 數組裡面的

 

 (這個有一個小bug,就是,假如我們輸入了兩次相同的搜索,然後存入到歷史記錄再打印出來的話,會有兩個的,我們不應該有兩個相同的歷史記錄的

 但是我們搜索重複詞的話,我們也是显示一次,然後把這個搜索的提升到最前面去),表示最近搜索,並且歷史記錄也要有一個數量的,不能把在一年之間的全部搜索記錄都显示出來的

這個去重的功能:1、實現克隆一份數組

 (unshift的話就是往數組的頭添加東西的,ES6本身就帶有一個set來完成去重功能的)

   handleConfirm(ev){
      // console.log(ev.detail.value);
      let cloneHistoryList = [...this.data.historyList];
      cloneHistoryList.unshift(ev.detail.value);
      wx.setStorage({
        key: "searchHistory",
        data: [...new Set(cloneHistoryList)]
      })
    }

我們的效果就達到了,重複輸入的話,會被提前,=

然後下面我們就要實現 歷史記錄的刪除功能了

就可以直接在這個刪除圖標的wxml中添加一個 bindtap點擊事件  handleDelete 即可了(這個刪除的話,是刪除掉全部的歷史記錄的)

(微信給我們提供的對storage的操作中,remove是操作某一項的,而clear是刪除掉所有的

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/guide/storage/api.html

wx.clearStorage()

直接這樣寫即可了

====**但是這樣可能如果我們後面在storage裏面也定義了其他的東西,這個語句的話會把其他緩存也會清理掉的,所以我們這裏還是使用remove好點的

wx.removeStorage({
  key: 'key',
  success (res) {
    console.log(res)
  }
})

因為我們也是要在這個成功的回到中,把這個歷史數據數組設置為空數組,所以我們就要使用成功返回的箭頭函數才行的

即可實現刪除功能了,

效果就是:

 

 

 之後再次輸入1的時候,

 

 然後就是清空 歷史記錄:

 

 

 

 

下面是這個部分的代碼

//components/search/search.js
Component({
  /**
   * 組件的屬性列表
   */
  options: {
    styleIsolation: 'apply-shared'
  },
  properties: {

  },

  /**
   * 組件的初始數據
   */
  data: {
    isFocus : false,
    historyList : []
  },

  /**
   * 組件的方法列表
   */
  methods: {

    handleFocus(){

      wx.getStorage({
        key: 'searchHistory',
        success:(res)=> {
          this.setData({
            historyList: res.data
          });
        }
      })

     this.setData({
       isFocus : true
     }); 
    },
    handleCancel(){
      this.setData({
        isFocus: false
      }); 
    },
    handleConfirm(ev){
      // console.log(ev.detail.value);
      let cloneHistoryList = [...this.data.historyList];
      cloneHistoryList.unshift(ev.detail.value);
      wx.setStorage({
        key: "searchHistory",
        data: [...new Set(cloneHistoryList)]
      })
    },
    handleHistoryDelete(){
      wx.removeStorage({
        key: 'searchHistory',
        success:(res)=>{
          this.setData({
            historyList : []
          });

        }
      })
    }
  }
})
<!--components/search/search.wxml-->
<view class="{{ isFocus ? 'containerFocus' : 'container' }}">
  <view class="search"> 
    <view class="search-text">
      <text class="iconfont iconsousuo"></text>
      <input type="text" placeholder="搜索喵星人" bindfocus="handleFocus" bindconfirm="handleConfirm" confirm-type="search"/>
    </view>
    <view wx:if="{{ isFocus }}" class="search-cancel" bindtap="handleCancel">取消</view>
  </view>

  <view class="search-history">
    <text>歷史記錄</text>
    <text bindtap="handleHistoryDelete" class="iconfont iconshanchu"></text>
  </view>
  <view class="search-history-btn">
    <text wx:for="{{ historyList }}" wx:key="{{ index }}">{{ item }}</text>
  </view>

    <navigator url="" open-type="navigate">
      <view class="searchList-item">
        <view>
         <image src="" />
         <text>小喵喵</text>
        </view>
        <text class="iconfont iconyoujiantou"></text>
      </view>
     </navigator>

</view>
/* components/search/search.wxss */
.container{position: fixed;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 90rpx;z-index: 999;overflow: hidden;}
.containerFocus{position: fixed;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;z-index: 999;
background: #ccc}
.search{ display: flex ; align-items: center; margin:20rpx;}
.search-text{ display: flex; align-items: center;flex: 1;border: 1px #cdcdcd solid;border-radius:10rpx; height: 65rpx; background: white;} 
.search-text input {flex: 1;}
.search-text .iconsousuo{margin: 0 10rpx;}
.search-cancel{margin: 0 10rpx;}

.search-history{ display: flex;justify-content: space-between;margin:20rpx;margin-bottom: 30rpx;}
.search-history-btn{ margin-bottom: 30rpx; }
.search-history-btn text{ border: 1px #cdcdcd solid; padding: 10rpx 20rpx;background: white;
border-radius: 20rpx; margin:10rpx;}


.searchList-item{
  /* 這裏可以直接把user.wxss中的樣式複印過來了 */
  height: 120rpx;border-bottom:1px #b4b5b6 dashed;
padding: 10rpx; display: flex;align-items: center;justify-content: space-between;
}
.searchList-item view{display : flex; align-items: center;}
.searchList-item image{width: 100rpx;height: 100rpx;border-radius: 50%;}

 

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Java是如何實現Future模式的?萬字詳解!

JDK1.8源碼分析項目(中文註釋)Github地址:

https://github.com/yuanmabiji/jdk1.8-sourcecode-blogs

1 Future是什麼?

先舉個例子,我們平時網購買東西,下單後會生成一個訂單號,然後商家會根據這個訂單號發貨,發貨后又有一個快遞單號,然後快遞公司就會根據這個快遞單號將網購東西快遞給我們。在這一過程中,這一系列的單號都是我們收貨的重要憑證。

因此,JDK的Future就類似於我們網購買東西的單號,當我們執行某一耗時的任務時,我們可以另起一個線程異步去執行這個耗時的任務,同時我們可以干點其他事情。當事情幹完后我們再根據future這個”單號”去提取耗時任務的執行結果即可。因此Future也是多線程中的一種應用模式。

擴展: 說起多線程,那麼Future又與Thread有什麼區別呢?最重要的區別就是Thread是沒有返回結果的,而Future模式是有返回結果的。

2 如何使用Future

前面搞明白了什麼是Future,下面我們再來舉個簡單的例子看看如何使用Future。

假如現在我們要打火鍋,首先我們要準備兩樣東西:把水燒開和準備食材。因為燒開水是一個比較漫長的過程(相當於耗時的業務邏輯),因此我們可以一邊燒開水(相當於另起一個線程),一邊準備火鍋食材(主線程),等兩者都準備好了我們就可以開始打火鍋了。

// DaHuoGuo.java

public class DaHuoGuo {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<String>() {
			@Override
			public String call() throws Exception {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "開始燒開水...");
				// 模擬燒開水耗時
				Thread.sleep(2000);
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"  + "開水已經燒好了...");
				return "開水";
			}
		});

		Thread thread = new Thread(futureTask);
		thread.start();

		// do other thing
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"  + " 此時開啟了一個線程執行future的邏輯(燒開水),此時我們可以干點別的事情(比如準備火鍋食材)...");
		// 模擬準備火鍋食材耗時
		Thread.sleep(3000);
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"  + "火鍋食材準備好了");
		String shicai = "火鍋食材";

		// 開水已經稍好,我們取得燒好的開水
		String boilWater = futureTask.get();

		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"  + boilWater + "和" + shicai + "已經準備好,我們可以開始打火鍋啦");
	}
}

執行結果如下截圖,符合我們的預期:

從以上代碼中可以看到,我們使用Future主要有以下步驟:

  1. 新建一個Callable匿名函數實現類對象,我們的業務邏輯在Callablecall方法中實現,其中Callable的泛型是返回結果類型;
  2. 然後把Callable匿名函數對象作為FutureTask的構造參數傳入,構建一個futureTask對象;
  3. 然後再把futureTask對象作為Thread構造參數傳入並開啟這個線程執行去執行業務邏輯;
  4. 最後我們調用futureTask對象的get方法得到業務邏輯執行結果。

可以看到跟Future使用有關的JDK類主要有FutureTaskCallable兩個,下面主要對FutureTask進行源碼分析。

擴展: 還有一種使用Future的方式是將Callable實現類提交給線程池執行的方式,這裏不再介紹,自行百度即可。

3 FutureTask類結構分析

我們先來看下FutureTask的類結構:

可以看到FutureTask實現了RunnableFuture接口,而RunnableFuture接口又繼承了FutureRunnable接口。因為FutureTask間接實現了Runnable接口,因此可以作為任務被線程Thread執行;此外,最重要的一點就是FutureTask還間接實現了Future接口,因此還可以獲得任務執行的結果。下面我們就來簡單看看這幾個接口的相關api

// Runnable.java

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    // 執行線程任務
    public abstract void run();
}

Runnable沒啥好說的,相信大家都已經很熟悉了。

// Future.java

public interface Future<V> {
    /**
     * 嘗試取消線程任務的執行,分為以下幾種情況:
     * 1)如果線程任務已經完成或已經被取消或其他原因不能被取消,此時會失敗並返回false;
     * 2)如果任務還未開始執行,此時執行cancel方法,那麼任務將被取消執行,此時返回true;TODO 此時對應任務狀態state的哪種狀態???不懂!!
     * 3)如果任務已經開始執行,那麼mayInterruptIfRunning這個參數將決定是否取消任務的執行。
     *    這裏值得注意的是,cancel(true)實質並不能真正取消線程任務的執行,而是發出一個線程
     *    中斷的信號,一般需要結合Thread.currentThread().isInterrupted()來使用。
     */
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    /**
     * 判斷任務是否被取消,在執行任務完成前被取消,此時會返回true
     */
    boolean isCancelled();
    /**
     * 這個方法不管任務正常停止,異常還是任務被取消,總是返回true。
     */
    boolean isDone();
    /**
     * 獲取任務執行結果,注意是阻塞等待獲取任務執行結果。
     */
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    /**
     * 獲取任務執行結果,注意是阻塞等待獲取任務執行結果。
     * 只不過在規定的時間內未獲取到結果,此時會拋出超時異常
     */
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

Future接口象徵著異步執行任務的結果即執行一個耗時任務完全可以另起一個線程執行,然後此時我們可以去做其他事情,做完其他事情我們再調用Future.get()方法獲取結果即可,此時若異步任務還沒結束,此時會一直阻塞等待,直到異步任務執行完獲取到結果。

// RunnableFuture.java

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    /**
     * Sets this Future to the result of its computation
     * unless it has been cancelled.
     */
    void run();
}

RunnableFutureFutureRunnable接口的組合,即這個接口表示又可以被線程異步執行,因為實現了Runnable接口,又可以獲得線程異步任務的執行結果,因為實現了Future接口。因此解決了Runnable異步任務沒有返回結果的缺陷。

接下來我們來看下FutureTaskFutureTask實現了RunnableFuture接口,因此是FutureRunnable接口的具體實現類,是一個可被取消的異步線程任務,提供了Future的基本實現,即異步任務執行后我們能夠獲取到異步任務的執行結果,是我們接下來分析的重中之重。FutureTask可以包裝一個CallableRunnable對象,此外,FutureTask除了可以被線程執行外,還可以被提交給線程池執行。

我們先看下FutureTask類的api,其中重點方法已經紅框框出。

上圖中FutureTaskrun方法是被線程異步執行的方法,get方法即是取得異步任務執行結果的方法,還有cancel方法是取消任務執行的方法。接下來我們主要對這三個方法進行重點分析。

思考

  1. FutureTask覆寫的run方法的返回類型依然是void,表示沒有返回值,那麼FutureTaskget方法又是如何獲得返回值的呢?
  2. FutureTaskcancel方法能真正取消線程異步任務的執行么?什麼情況下能取消?

因為FutureTask異步任務執行結果還跟Callable接口有關,因此我們再來看下Callable接口:

// Callable.java

@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
    /**
     * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
     */
    V call() throws Exception;
}

我們都知道,Callable<V>接口和Runnable接口都可以被提交給線程池執行,唯一不同的就是Callable<V>接口是有返回結果的,其中的泛型V就是返回結果,而Runnable接口是沒有返回結果的。

思考: 一般情況下,Runnable接口實現類才能被提交給線程池執行,為何Callable接口實現類也可以被提交給線程池執行?想想線程池的submit方法內部有對Callable做適配么?

4 FutureTask源碼分析

4.1 FutureTask成員變量

我們首先來看下FutureTask的成員變量有哪些,理解這些成員變量對後面的源碼分析非常重要。

// FutureTask.java

/** 封裝的Callable對象,其call方法用來執行異步任務 */
private Callable<V> callable;
/** 在FutureTask裏面定義一個成員變量outcome,用來裝異步任務的執行結果 */
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
/** 用來執行callable任務的線程 */
private volatile Thread runner;
/** 線程等待節點,reiber stack的一種實現 */
private volatile WaitNode waiters;
/** 任務執行狀態 */
private volatile int state;

// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
// 對應成員變量state的偏移地址
private static final long stateOffset;
// 對應成員變量runner的偏移地址
private static final long runnerOffset;
// 對應成員變量waiters的偏移地址
private static final long waitersOffset;

這裏我們要重點關注下FutureTaskCallable成員變量,因為FutureTask的異步任務最終是委託給Callable去實現的。

思考

  1. FutureTask的成員變量runner,waitersstate都被volatile修飾,我們可以思考下為什麼這三個成員變量需要被volatile修飾,而其他成員變量又不用呢?volatile關鍵字的作用又是什麼呢?
  2. 既然已經定義了成員變量runner,waitersstate了,此時又定義了stateOffset,runnerOffsetwaitersOffset變量分別對應runner,waitersstate的偏移地址,為何要多此一舉呢?

我們再來看看stateOffset,runnerOffsetwaitersOffset變量這三個變量的初始化過程:

// FutureTask.java

static {
    try {
        UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
        Class<?> k = FutureTask.class;
        stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
            (k.getDeclaredField("state"));
        runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
            (k.getDeclaredField("runner"));
        waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
            (k.getDeclaredField("waiters"));
    } catch (Exception e) {
        throw new Error(e);
    }
    }

4.2 FutureTask的狀態變化

前面講了FutureTask的成員變量,有一個表示狀態的成員變量state我們要重點關注下,state變量表示任務執行的狀態。

// FutureTask.java

/** 任務執行狀態 */
private volatile int state;
/** 任務新建狀態 */
private static final int NEW          = 0;
/** 任務正在完成狀態,是一個瞬間過渡狀態 */
private static final int COMPLETING   = 1;
/** 任務正常結束狀態 */
private static final int NORMAL       = 2;
/** 任務執行異常狀態 */
private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
/** 任務被取消狀態,對應cancel(false) */
private static final int CANCELLED    = 4;
/** 任務中斷狀態,是一個瞬間過渡狀態 */
private static final int INTERRUPTING = 5;
/** 任務被中斷狀態,對應cancel(true) */
private static final int INTERRUPTED  = 6;

可以看到任務狀態變量state有以上7種狀態,0-6分別對應着每一種狀態。任務狀態一開始是NEW,然後由FutureTask的三個方法set,setExceptioncancel來設置狀態的變化,其中狀態變化有以下四種情況:

  1. NEW -> COMPLETING -> NORMAL:這個狀態變化表示異步任務的正常結束,其中COMPLETING是一個瞬間臨時的過渡狀態,由set方法設置狀態的變化;
  2. NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL:這個狀態變化表示異步任務執行過程中拋出異常,由setException方法設置狀態的變化;
  3. NEW -> CANCELLED:這個狀態變化表示被取消,即調用了cancel(false),由cancel方法來設置狀態變化;
  4. NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED:這個狀態變化表示被中斷,即調用了cancel(true),由cancel方法來設置狀態變化。

4.3 FutureTask構造函數

FutureTask有兩個構造函數,我們分別來看看:

// FutureTask.java

// 第一個構造函數
public FutureTask(Callable<V> callable) {
    if (callable == null)
        throw new NullPointerException();
    this.callable = callable;
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

可以看到,這個構造函數在我們前面舉的“打火鍋”的例子代碼中有用到,就是Callable成員變量賦值,在異步執行任務時再調用Callable.call方法執行異步任務邏輯。此外,此時給任務狀態state賦值為NEW,表示任務新建狀態。

我們再來看下FutureTask的另外一個構造函數:

// FutureTask.java

// 另一個構造函數
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    this.callable = Executors.callable(runnable, result);
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

這個構造函數在執行Executors.callable(runnable, result)時是通過適配器RunnableAdapter來將Runnable對象runnable轉換成Callable對象,然後再分別給callablestate變量賦值。

注意,這裏我們需要記住的是FutureTask新建時,此時的任務狀態stateNEW就好了。

4.4 FutureTask.run方法,用來執行異步任務

前面我們有講到FutureTask間接實現了Runnable接口,覆寫了Runnable接口的run方法,因此該覆寫的run方法是提交給線程來執行的,同時,該run方法正是執行異步任務邏輯的方法,那麼,執行完run方法又是如何保存異步任務執行的結果的呢?

我們現在着重來分析下run方法:

// FutureTask.java

public void run() {
    // 【1】,為了防止多線程併發執行異步任務,這裏需要判斷線程滿不滿足執行異步任務的條件,有以下三種情況:
    // 1)若任務狀態state為NEW且runner為null,說明還未有線程執行過異步任務,此時滿足執行異步任務的條件,
    // 此時同時調用CAS方法為成員變量runner設置當前線程的值;
    // 2)若任務狀態state為NEW且runner不為null,任務狀態雖為NEW但runner不為null,說明有線程正在執行異步任務,
    // 此時不滿足執行異步任務的條件,直接返回;
    // 1)若任務狀態state不為NEW,此時不管runner是否為null,說明已經有線程執行過異步任務,此時沒必要再重新
    // 執行一次異步任務,此時不滿足執行異步任務的條件;
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        // 拿到之前構造函數傳進來的callable實現類對象,其call方法封裝了異步任務執行的邏輯
        Callable<V> c = callable;
        // 若任務還是新建狀態的話,那麼就調用異步任務
        if (c != null && state == NEW) {
            // 異步任務執行結果
            V result;
            // 異步任務執行成功還是始遍標誌
            boolean ran;
            try {
                // 【2】,執行異步任務邏輯,並把執行結果賦值給result
                result = c.call();
                // 若異步任務執行過程中沒有拋出異常,說明異步任務執行成功,此時設置ran標誌為true
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                result = null;
                // 異步任務執行過程拋出異常,此時設置ran標誌為false
                ran = false;
                // 【3】設置異常,裏面也設置state狀態的變化
                setException(ex);
            }
            // 【3】若異步任務執行成功,此時設置異步任務執行結果,同時也設置狀態的變化
            if (ran)
                set(result);
        }
    } finally {
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        // 異步任務正在執行過程中,runner一直是非空的,防止併發調用run方法,前面有調用cas方法做判斷的
        // 在異步任務執行完后,不管是正常結束還是異常結束,此時設置runner為null
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        // 線程執行異步任務后的任務狀態
        int s = state;
        // 【4】如果執行了cancel(true)方法,此時滿足條件,
        // 此時調用handlePossibleCancellationInterrupt方法處理中斷
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

可以看到執行異步任務的run方法主要分為以下四步來執行:

  1. 判斷線程是否滿足執行異步任務的條件:為了防止多線程併發執行異步任務,這裏需要判斷線程滿不滿足執行異步任務的條件;
  2. 若滿足條件,執行異步任務:因為異步任務邏輯封裝在Callable.call方法中,此時直接調用Callable.call方法執行異步任務,然後返回執行結果;
  3. 根據異步任務的執行情況做不同的處理:1) 若異步任務執行正常結束,此時調用set(result);來設置任務執行結果;2)若異步任務執行拋出異常,此時調用setException(ex);來設置異常,詳細分析請見4.4.1小節
  4. 異步任務執行完后的善後處理工作:不管異步任務執行成功還是失敗,若其他線程有調用FutureTask.cancel(true),此時需要調用handlePossibleCancellationInterrupt方法處理中斷,詳細分析請見4.4.2小節

這裏值得注意的是判斷線程滿不滿足執行異步任務條件時,runner是否為null是調用UNSAFECAS方法compareAndSwapObject來判斷和設置的,同時compareAndSwapObject是通過成員變量runner的偏移地址runnerOffset來給runner賦值的,此外,成員變量runner被修飾為volatile是在多線程的情況下, 一個線程的volatile修飾變量的設值能夠立即刷進主存,因此值便可被其他線程可見。

4.4.1 FutureTask的set和setException方法

下面我們來看下當異步任務執行正常結束時,此時會調用set(result);方法:

// FutureTask.java

protected void set(V v) {
    // 【1】調用UNSAFE的CAS方法判斷任務當前狀態是否為NEW,若為NEW,則設置任務狀態為COMPLETING
    // 【思考】此時任務不能被多線程併發執行,什麼情況下會導致任務狀態不為NEW?
    // 答案是只有在調用了cancel方法的時候,此時任務狀態不為NEW,此時什麼都不需要做,
    // 因此需要調用CAS方法來做判斷任務狀態是否為NEW
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        // 【2】將任務執行結果賦值給成員變量outcome
        outcome = v;
        // 【3】將任務狀態設置為NORMAL,表示任務正常結束
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
        // 【4】調用任務執行完成方法,此時會喚醒阻塞的線程,調用done()方法和清空等待線程鏈表等
        finishCompletion();
    }
}

可以看到當異步任務正常執行結束后,且異步任務沒有被cancel的情況下,此時會做以下事情:將任務執行結果保存到FutureTask的成員變量outcome中的,賦值結束後會調用finishCompletion方法來喚醒阻塞的線程(哪裡來的阻塞線程?後面會分析),值得注意的是這裏對應的任務狀態變化是NEW -> COMPLETING -> NORMAL

我們繼續來看下當異步任務執行過程中拋出異常,此時會調用setException(ex);方法。

// FutureTask.java

protected void setException(Throwable t) {
    // 【1】調用UNSAFE的CAS方法判斷任務當前狀態是否為NEW,若為NEW,則設置任務狀態為COMPLETING
    // 【思考】此時任務不能被多線程併發執行,什麼情況下會導致任務狀態不為NEW?
    // 答案是只有在調用了cancel方法的時候,此時任務狀態不為NEW,此時什麼都不需要做,
    // 因此需要調用CAS方法來做判斷任務狀態是否為NEW
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        // 【2】將異常賦值給成員變量outcome
        outcome = t;
        // 【3】將任務狀態設置為EXCEPTIONAL
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
        // 【4】調用任務執行完成方法,此時會喚醒阻塞的線程,調用done()方法和清空等待線程鏈表等
        finishCompletion();
    }
}

可以看到setException(Throwable t)的代碼邏輯跟前面的set(V v)幾乎一樣,不同的是任務執行過程中拋出異常,此時是將異常保存到FutureTask的成員變量outcome中,還有,值得注意的是這裏對應的任務狀態變化是NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL

因為異步任務不管正常還是異常結束,此時都會調用FutureTaskfinishCompletion方法來喚醒喚醒阻塞的線程,這裏阻塞的線程是指我們調用Future.get方法時若異步任務還未執行完,此時該線程會阻塞。

// FutureTask.java

private void finishCompletion() {
    // assert state > COMPLETING;
    // 取出等待線程鏈表頭節點,判斷頭節點是否為null
    // 1)若線程鏈表頭節點不為空,此時以“後進先出”的順序(棧)移除等待的線程WaitNode節點
    // 2)若線程鏈表頭節點為空,說明還沒有線程調用Future.get()方法來獲取任務執行結果,固然不用移除
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        // 調用UNSAFE的CAS方法將成員變量waiters設置為空
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
            for (;;) {
                // 取出WaitNode節點的線程
                Thread t = q.thread;
                // 若取出的線程不為null,則將該WaitNode節點線程置空,且喚醒正在阻塞的該線程
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    //【重要】喚醒正在阻塞的該線程
                    LockSupport.unpark(t);
                }
                // 繼續取得下一個WaitNode線程節點
                WaitNode next = q.next;
                // 若沒有下一個WaitNode線程節點,說明已經將所有等待的線程喚醒,此時跳出for循環
                if (next == null)
                    break;
                // 將已經移除的線程WaitNode節點的next指針置空,此時好被垃圾回收
                q.next = null; // unlink to help gc
                // 再把下一個WaitNode線程節點置為當前線程WaitNode頭節點
                q = next;
            }
            break;
        }
    }
    // 不管任務正常執行還是拋出異常,都會調用done方法
    done();
    // 因為異步任務已經執行完且結果已經保存到outcome中,因此此時可以將callable對象置空了
    callable = null;        // to reduce footprint
}

finishCompletion方法的作用就是不管異步任務正常還是異常結束,此時都要喚醒且移除線程等待鏈表的等待線程節點,這個鏈表實現的是一個是Treiber stack,因此喚醒(移除)的順序是”後進先出”即後面先來的線程先被先喚醒(移除),關於這個線程等待鏈表是如何成鏈的,後面再繼續分析。

4.4.2 FutureTask的handlePossibleCancellationInterrupt方法

4.4小節分析的run方法里的最後有一個finally塊,此時若任務狀態state >= INTERRUPTING,此時說明有其他線程執行了cancel(true)方法,此時需要讓出CPU執行的時間片段給其他線程執行,我們來看下具體的源碼:

// FutureTask.java

private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
    // It is possible for our interrupter to stall before getting a
    // chance to interrupt us.  Let's spin-wait patiently.
    // 當任務狀態是INTERRUPTING時,此時讓出CPU執行的機會,讓其他線程執行
    if (s == INTERRUPTING)
        while (state == INTERRUPTING)
            Thread.yield(); // wait out pending interrupt

    // assert state == INTERRUPTED;

    // We want to clear any interrupt we may have received from
    // cancel(true).  However, it is permissible to use interrupts
    // as an independent mechanism for a task to communicate with
    // its caller, and there is no way to clear only the
    // cancellation interrupt.
    //
    // Thread.interrupted();
}

思考: 為啥任務狀態是INTERRUPTING時,此時就要讓出CPU執行的時間片段呢?還有為什麼要在義務任務執行后才調用handlePossibleCancellationInterrupt方法呢?

4.5 FutureTask.get方法,獲取任務執行結果

前面我們起一個線程在其`run`方法中執行異步任務后,此時我們可以調用`FutureTask.get`方法來獲取異步任務執行的結果。

// FutureTask.java

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
    // 【1】若任務狀態<=COMPLETING,說明任務正在執行過程中,此時可能正常結束,也可能遇到異常
    if (s <= COMPLETING)
        s = awaitDone(false, 0L);
    // 【2】最後根據任務狀態來返回任務執行結果,此時有三種情況:1)任務正常執行;2)任務執行異常;3)任務被取消
    return report(s);
}

可以看到,如果任務狀態state<=COMPLETING,說明異步任務正在執行過程中,此時會調用awaitDone方法阻塞等待;當任務執行完后,此時再調用report方法來報告任務結果,此時有三種情況:1)任務正常執行;2)任務執行異常;3)任務被取消。

4.5.1 FutureTask.awaitDone方法

FutureTask.awaitDone方法會阻塞獲取異步任務執行結果的當前線程,直到異步任務執行完成。

// FutureTask.java

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    // 計算超時結束時間
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    // 線程鏈表頭節點
    WaitNode q = null;
    // 是否入隊
    boolean queued = false;
    // 死循環
    for (;;) {
        // 如果當前獲取任務執行結果的線程被中斷,此時移除該線程WaitNode鏈表節點,並拋出InterruptedException
        if (Thread.interrupted()) {
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }

        int s = state;
        // 【5】如果任務狀態>COMPLETING,此時返回任務執行結果,其中此時任務可能正常結束(NORMAL),可能拋出異常(EXCEPTIONAL)
        // 或任務被取消(CANCELLED,INTERRUPTING或INTERRUPTED狀態的一種)
        if (s > COMPLETING) {
            // 【問】此時將當前WaitNode節點的線程置空,其中在任務結束時也會調用finishCompletion將WaitNode節點的thread置空,
            // 這裏為什麼又要再調用一次q.thread = null;呢?
            // 【答】因為若很多線程來獲取任務執行結果,在任務執行完的那一刻,此時獲取任務的線程要麼已經在線程等待鏈表中,要麼
            // 此時還是一個孤立的WaitNode節點。在線程等待鏈表中的的所有WaitNode節點將由finishCompletion來移除(同時喚醒)所有
            // 等待的WaitNode節點,以便垃圾回收;而孤立的線程WaitNode節點此時還未阻塞,因此不需要被喚醒,此時只要把其屬性置為
            // null,然後其有沒有被誰引用,因此可以被GC。
            if (q != null)
                q.thread = null;
            // 【重要】返回任務執行結果
            return s;
        }
        // 【4】若任務狀態為COMPLETING,此時說明任務正在執行過程中,此時獲取任務結果的線程需讓出CPU執行時間片段
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
        // 【1】若當前線程還沒有進入線程等待鏈表的WaitNode節點,此時新建一個WaitNode節點,並把當前線程賦值給WaitNode節點的thread屬性
        else if (q == null)
            q = new WaitNode();
        // 【2】若當前線程等待節點還未入線程等待隊列,此時加入到該線程等待隊列的頭部
        else if (!queued)
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
        // 若有超時設置,那麼處理超時獲取任務結果的邏輯
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
            }
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        // 【3】若沒有超時設置,此時直接阻塞當前線程
        else
            LockSupport.park(this);
    }
}

FutureTask.awaitDone方法主要做的事情總結如下:

  1. 首先awaitDone方法裏面是一個死循環;
  2. 若獲取結果的當前線程被其他線程中斷,此時移除該線程WaitNode鏈表節點,並拋出InterruptedException;
  3. 如果任務狀態state>COMPLETING,此時返回任務執行結果;
  4. 若任務狀態為COMPLETING,此時獲取任務結果的線程需讓出CPU執行時間片段;
  5. q == null,說明當前線程還未設置到WaitNode節點,此時新建WaitNode節點並設置其thread屬性為當前線程;
  6. queued==false,說明當前線程WaitNode節點還未加入線程等待鏈表,此時加入該鏈表的頭部;
  7. timed設置為true時,此時該方法具有超時功能,關於超時的邏輯這裏不詳細分析;
  8. 當前面6個條件都不滿足時,此時阻塞當前線程。

我們分析到這裏,可以直到執行異步任務只能有一個線程來執行,而獲取異步任務結果可以多線程來獲取,當異步任務還未執行完時,此時獲取異步任務結果的線程會加入線程等待鏈表中,然後調用調用LockSupport.park(this);方法阻塞當前線程。直到異步任務執行完成,此時會調用finishCompletion方法來喚醒並移除線程等待鏈表的每個WaitNode節點,這裏這裏喚醒(移除)WaitNode節點的線程是從鏈表頭部開始的,前面我們也已經分析過。

還有一個特別需要注意的就是awaitDone方法裏面是一個死循環,當一個獲取異步任務的線程進來后可能會多次進入多個條件分支執行不同的業務邏輯,也可能只進入一個條件分支。下面分別舉兩種可能的情況進行說明:

情況1
當獲取異步任務結果的線程進來時,此時異步任務還未執行完即state=NEW且沒有超時設置時:

  1. 第一次循環:此時q = null,此時進入上面代碼標號【1】的判斷分支,即為當前線程新建一個WaitNode節點;
  2. 第二次循環:此時queued = false,此時進入上面代碼標號【2】的判斷分支,即將之前新建的WaitNode節點加入線程等待鏈表中;
  3. 第三次循環:此時進入上面代碼標號【3】的判斷分支,即阻塞當前線程;
  4. 第四次循環:加入此時異步任務已經執行完,此時進入上面代碼標號【5】的判斷分支,即返回異步任務執行結果。

情況2
當獲取異步任務結果的線程進來時,此時異步任務已經執行完即state>COMPLETING且沒有超時設置時,此時直接進入上面代碼標號【5】的判斷分支,即直接返回異步任務執行結果即可,也不用加入線程等待鏈表了。

4.5.2 FutureTask.report方法

get方法中,當異步任務執行結束后即不管異步任務正常還是異常結束,亦或是被cancel,此時獲取異步任務結果的線程都會被喚醒,因此會繼續執行FutureTask.report方法報告異步任務的執行情況,此時可能會返回結果,也可能會拋出異常。

// FutureTask.java

private V report(int s) throws ExecutionException {
    // 將異步任務執行結果賦值給x,此時FutureTask的成員變量outcome要麼保存着
    // 異步任務正常執行的結果,要麼保存着異步任務執行過程中拋出的異常
    Object x = outcome;
    // 【1】若異步任務正常執行結束,此時返回異步任務執行結果即可
    if (s == NORMAL)
        return (V)x;
    // 【2】若異步任務執行過程中,其他線程執行過cancel方法,此時拋出CancellationException異常
    if (s >= CANCELLED)
        throw new CancellationException();
    // 【3】若異步任務執行過程中,拋出異常,此時將該異常轉換成ExecutionException后,重新拋出。
    throw new ExecutionException((Throwable)x);
}

4.6 FutureTask.cancel方法,取消執行任務

我們最後再來看下FutureTask.cancel方法,我們一看到FutureTask.cancel方法,肯定一開始就天真的認為這是一個可以取消異步任務執行的方法,如果我們這樣認為的話,只能說我們猜對了一半。

// FutureTask.java

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    // 【1】判斷當前任務狀態,若state == NEW時根據mayInterruptIfRunning參數值給當前任務狀態賦值為INTERRUPTING或CANCELLED
    // a)當任務狀態不為NEW時,說明異步任務已經完成,或拋出異常,或已經被取消,此時直接返回false。
    // TODO 【問題】此時若state = COMPLETING呢?此時為何也直接返回false,而不能發出中斷異步任務線程的中斷信號呢??
    // TODO 僅僅因為COMPLETING是一個瞬時態嗎???
    // b)當前僅當任務狀態為NEW時,此時若mayInterruptIfRunning為true,此時任務狀態賦值為INTERRUPTING;否則賦值為CANCELLED。
    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    try {    // in case call to interrupt throws exception
        // 【2】如果mayInterruptIfRunning為true,此時中斷執行異步任務的線程runner(還記得執行異步任務時就把執行異步任務的線程就賦值給了runner成員變量嗎)
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    // 中斷執行異步任務的線程runner
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                // 最後任務狀態賦值為INTERRUPTED
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    // 【3】不管mayInterruptIfRunning為true還是false,此時都要調用finishCompletion方法喚醒阻塞的獲取異步任務結果的線程並移除線程等待鏈表節點
    } finally {
        finishCompletion();
    }
    // 返回true
    return true;
}

以上代碼中,當異步任務狀態state != NEW時,說明異步任務已經正常執行完或已經異常結束亦或已經被cancel,此時直接返回false;當異步任務狀態state = NEW時,此時又根據mayInterruptIfRunning參數是否為true分為以下兩種情況:

  1. mayInterruptIfRunning = false時,此時任務狀態state直接被賦值為CANCELLED,此時不會對執行異步任務的線程發出中斷信號,值得注意的是這裏對應的任務狀態變化是NEW -> CANCELLED
  2. mayInterruptIfRunning = true時,此時會對執行異步任務的線程發出中斷信號,值得注意的是這裏對應的任務狀態變化是NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED

最後不管mayInterruptIfRunningtrue還是false,此時都要調用finishCompletion方法喚醒阻塞的獲取異步任務結果的線程並移除線程等待鏈表節點。

FutureTask.cancel源碼中我們可以得出答案,該方法並不能真正中斷正在執行異步任務的線程,只能對執行異步任務的線程發出中斷信號。如果執行異步任務的線程處於sleepwaitjoin的狀態中,此時會拋出InterruptedException異常,該線程可以被中斷;此外,如果異步任務需要在while循環執行的話,此時可以結合以下代碼來結束異步任務線程,即執行異步任務的線程被中斷時,此時Thread.currentThread().isInterrupted()返回true,不滿足while循環條件因此退出循環,結束異步任務執行線程,如下代碼:

public Integer call() throws Exception {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
        // 業務邏輯代碼
        System.out.println("running...");

    }
    return 666;
}

注意:調用了FutureTask.cancel方法,只要返回結果是true,假如異步任務線程雖然不能被中斷,即使異步任務線程正常執行完畢,返回了執行結果,此時調用FutureTask.get方法也不能夠獲取異步任務執行結果,此時會拋出CancellationException異常。請問知道這是為什麼嗎?

因為調用了FutureTask.cancel方法,只要返回結果是true,此時的任務狀態為CANCELLEDINTERRUPTED,同時必然會執行finishCompletion方法,而finishCompletion方法會喚醒獲取異步任務結果的線程等待列表的線程,而獲取異步任務結果的線程喚醒后發現狀態s >= CANCELLED,此時就會拋出CancellationException異常了。

5 總結

好了,本篇文章對FutureTask的源碼分析就到此結束了,下面我們再總結下FutureTask的實現邏輯:

  1. 我們實現Callable接口,在覆寫的call方法中定義需要執行的業務邏輯;
  2. 然後把我們實現的Callable接口實現對象傳給FutureTask,然後FutureTask作為異步任務提交給線程執行;
  3. 最重要的是FutureTask內部維護了一個狀態state,任何操作(異步任務正常結束與否還是被取消)都是圍繞着這個狀態進行,並隨時更新state任務的狀態;
  4. 只能有一個線程執行異步任務,當異步任務執行結束后,此時可能正常結束,異常結束或被取消。
  5. 可以多個線程併發獲取異步任務執行結果,當異步任務還未執行完,此時獲取異步任務的線程將加入線程等待列表進行等待;
  6. 當異步任務線程執行結束后,此時會喚醒獲取異步任務執行結果的線程,注意喚醒順序是”後進先出”即後面加入的阻塞線程先被喚醒。
  7. 當我們調用FutureTask.cancel方法時並不能真正停止執行異步任務的線程,只是發出中斷線程的信號。但是只要cancel方法返回true,此時即使異步任務能正常執行完,此時我們調用get方法獲取結果時依然會拋出CancellationException異常。

擴展: 前面我們提到了FutureTaskrunner,waitersstate都是用volatile關鍵字修飾,說明這三個變量都是多線程共享的對象(成員變量),會被多線程操作,此時用volatile關鍵字修飾是為了一個線程操作volatile屬性變量值后,能夠及時對其他線程可見。此時多線程操作成員變量僅僅用了volatile關鍵字仍然會有線程安全問題的,而此時Doug Lea老爺子沒有引入任何線程鎖,而是採用了UnsafeCAS方法來代替鎖操作,確保線程安全性。

6 分析FutureTask源碼,我們能學到什麼?

我們分析源碼的目的是什麼?除了弄懂FutureTask的內部實現原理外,我們還要借鑒大佬寫寫框架源碼的各種技巧,只有這樣,我們才能成長。

分析了FutureTask源碼,我們可以從中學到:

  1. 利用LockSupport來實現線程的阻塞\喚醒機制;
  2. 利用volatileUNSAFECAS方法來實現線程共享變量的無鎖化操作;
  3. 若要編寫超時異常的邏輯可以參考FutureTaskget(long timeout, TimeUnit unit)的實現邏輯;
  4. 多線程獲取某一成員變量結果時若需要等待時的線程等待鏈表的邏輯實現;
  5. 某一異步任務在某一時刻只能由單一線程執行的邏輯實現;
  6. FutureTask中的任務狀態satate的變化處理的邏輯實現。

以上列舉的幾點都是我們可以學習參考的地方。

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Java 數組最佳指南,快收藏讓它吃灰

兩年前,我甚至寫過一篇文章,吐槽數組在 Java 中挺雞肋的,因為有 List 誰用數組啊,現在想想那時候的自己好幼稚,好可笑。因為我只看到了表面現象,實際上呢,List 的內部仍然是通過數組實現的,比如說 ArrayList,在它的源碼里可以看到下面這些內容:

/**
 * The array buffer into which the elements of the ArrayList are stored.
 * The capacity of the ArrayList is the length of this array buffer. Any
 * empty ArrayList with elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
 * will be expanded to DEFAULT_CAPACITY when the first element is added.
 */

transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access

/**
 * The size of the ArrayList (the number of elements it contains).
 *
 * @serial
 */

private int size;

數組在 Java 中,必須算是核心,神一般的存在。

01、什麼是數組

按照 Javadoc 給出的解釋,數組是一個對象,它包含了一組固定數量的元素,並且這些元素的類型是相同的。數組會按照索引的方式將元素放在指定的位置上,意味着我們可以通過索引來訪問到這些元素。在 Java 中,索引是從 0 開始的。

我們可以將數組理解為一個個整齊排列的單元格,每個單元格裏面存放着一個元素。

數組元素的類型可以是基本數據類型(比如說 int、double),也可以是引用數據類型(比如說 String),包括自定義類型的對象。

了解了數組的定義后,讓我們來深入地研究一下數組的用法。

在 Java 中,數組的聲明方式有兩種。

先來看第一種:

int[] anArray;

再來看第二種:

int anOtherArray[];

不同之處就在於中括號的位置,是緊跟類型,還是放在變量名的後面。前者比後者的使用頻率更高一些。

接下來就該看看怎麼初始化數組了,同樣有多種方式可以初始化數組,比如說最常見的是:

int[] anArray = new int[10];

使用了 new 關鍵字,對吧?這就意味着數組的確是一個對象。然後,在方括號中指定了數組的長度,這是必須的。

這時候,數組中的每個元素都會被初始化為默認值,int 類型的就為 0,Object 類型的就為 null。

另外,還可以使用大括號的方式,直接初始化數組中的元素:

int anOtherArray[] = new int[] {12345};

這時候,數組的元素分別是 1、2、3、4、5,索引依次是 0、1、2、3、4。

02、訪問數組

前面提到過,可以通過索引來訪問數組的元素,就像下面這樣:

anArray[0] = 10;
System.out.println(anArray[0]);

通過數組的變量名,加上中括號,加上元素的索引,就可以訪問到數組,通過“=”操作符進行賦值。

如果索引的值超出了數組的界限,就會拋出 ArrayIndexOutOfBoundException,關於這方面的知識,我之前特意寫過一篇文章,如果你感興趣的話,可以跳轉過去看看。

為什麼會發生ArrayIndexOutOfBoundsException

我覺得原因挺有意思的。

既然數組的索引是從 0 開始,那就是到數組的 length - 1 結束,不要使用超出這個範圍內的索引訪問數組,就不會拋出數組越界的異常了。

03、遍曆數組

當數組的元素非常多的時候,逐個訪問數組就太辛苦了,所以需要通過遍歷的方式。

第一種,使用 for 循環:

int anOtherArray[] = new int[] {12345};
for (int i = 0; i < anOtherArray.length; i++) {
    System.out.println(anOtherArray[i]);
}

通過 length 屬性獲取到數組的長度,然後索引從 0 開始遍歷,就得到了數組的所有元素。

第二種,使用 for-each 循環:

for (int element : anOtherArray) {
    System.out.println(element);
}

如果不需要關心索引的話(意味着不需要修改數組的某個元素),使用 for-each 遍歷更簡潔一些。當然,也可以使用 while 和 do-while 循環。

04、可變參數

可變參數用於將任意數量的參數傳遞給方法:

void varargsMethod(String... varargs) {}

varargsMethod() 方法可以傳遞任意數量的字符串參數,可以是 0 個或者 N 個,本質上,可變參數就是通過數組實現的,為了證明這一點,我們可以通過 jad 反編譯一下字節碼:

public class VarargsDemo
{

    public VarargsDemo()
    
{
    }

    transient void varargsMethod(String as[])
    
{
    }
}

所以我們其實可以直接將數組作為參數傳遞給可變參數的方法:

VarargsDemo demo = new VarargsDemo();
String[] anArray = new String[] {"沉默王二""一枚有趣的程序員"};
demo.varargsMethod(anArray);

也可以直接傳遞多個字符串,通過逗號隔開的方式:

demo.varargsMethod("沉默王二""一枚有趣的程序員");

05、把數組轉成 List

List 封裝了很多常用的方法,方便我們對集合進行一些操作,而如果直接操作數組的話,多有不便,因此有時候我們需要把數組轉成 List。

最原始的方式,就是通過遍曆數組的方式,一個個將數組添加到 List 中。

int[] anArray = new int[] {12345};

List<Integer> aList = new ArrayList<>();
for (int element : anArray) {
    aList.add(element);
}

更優雅的方式是通過 Arrays 類的 asList() 方法:

List<Integer> aList = Arrays.asList(anArray);

但需要注意的是,該方法返回的 ArrayList 並不是 java.util.ArrayList,它其實是 Arrays 類的一個內部類:

private static class ArrayList<Eextends AbstractList<E>
        implements RandomAccessjava.io.Serializable
{}

如果需要添加元素或者刪除元素的話,最好把它轉成 java.util.ArrayList

new ArrayList<>(Arrays.asList(anArray));

06、把數組轉成 Stream

Java 8 新增了 Stream 流的概念,這就意味着我們也可以將數組轉成 Stream 進行操作,而不是 List。

String[] anArray = new String[] {"沉默王二""一枚有趣的程序員""好好珍重他"};
Stream<String> aStream = Arrays.stream(anArray);

也可以直接對數組的元素進行剪輯,通過指定索引的方式:

Stream<String> anotherStream = Arrays.stream(anArray, 13);

結果包含”一枚有趣的程序員”和”好好珍重他”,1 這個索引位置包括,3 這個索引位置不包括。

07、數組排序

Arrays 類提供了一個 sort() 方法,可以對數組進行排序。

  • 基本數據類型按照升序排列
  • 實現了 Comparable 接口的對象按照 compareTo() 的排序

來看第一個例子:

int[] anArray = new int[] {52148};
Arrays.sort(anArray);

排序后的結果如下所示:

[12458]

來看第二個例子:

String[] yetAnotherArray = new String[] {"A""E""Z""B""C"};
Arrays.sort(yetAnotherArray, 13,
                Comparator.comparing(String::toString).reversed());

只對 1-3 位置上的元素進行反序,所以結果如下所示:

[A, Z, E, B, C]

08、數組搜索

有時候,我們需要從數組中查找某個具體的元素,最直接的方式就是通過遍歷的方式:

int[] anArray = new int[] {52148};
for (int i = 0; i < anArray.length; i++) {
    if (anArray[i] == 4) {
        System.out.println("找到了 " + i);
        break;
    }
}

上例中從數組中查詢元素 4,找到后通過 break 關鍵字退出循環。

如果數組提前進行了排序,就可以使用二分查找法,這樣效率就會更高一些。Arrays.binarySearch() 方法可供我們使用,它需要傳遞一個數組,和要查找的元素。

int[] anArray = new int[] {12345};
int index = Arrays.binarySearch(anArray, 4);

09、總結

除了一維數組,還有二維數組,但說實話,二維數組不太常用,這裏就不再介紹了,感興趣的話,可以嘗試打印以下楊輝三角。

這篇文章,我們介紹了 Java 數組的基本用法和一些高級用法,我想小夥伴們應該已經完全掌握了。

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沖繩世遺首里城大火 主要建築與珍藏品全毀

摘錄自2019年11月1日中央社報導

日本沖繩那霸市登記為世界遺產的首里城31日凌晨發生大火,正殿、南北殿等主要建築全燒毀,珍藏的許多琉球王國時代以來的貴重品也燒毀。

日本放送協會(NHK)報導,位於那霸市的首里城昨天凌晨發生火災,火勢一發不可收拾,在延燒了11個小時之後,首里城的主要建築物正殿、北殿、南殿等全被燒毀。消防單位表示,起火點可能是在正殿,因為猛烈的火勢熱氣太強,就在消防隊員無法靠近滅火之際,風力助長火勢,燃燒面積擴大。

管理首里城的沖繩美島財團表示,被大火全燒毀的正殿等建築物內原本收藏著琉球王國時代傳承下來的畫作、漆器、染織物等。初步研判這些貴重的收藏品已燒毀,沖繩美島財團正在詳細調查這些珍貴收藏品的受災數量。

首里城是琉球王國時代、約500年前興建,1933年被指定為國寶,在二次世界大戰沖繩戰役時曾被美軍炮擊燒毀。1992年正殿修復後,其他建築物陸續修復,西元2000年首里城城址與沖繩縣內其他的城址登記為世界遺產。

曾參與首里城重建的沖繩縣立博物館暨美術館館長田名真之從電視螢幕看到首里城大火情況說:「正因知道重建的艱辛,才覺得這場火災令人無法置信。在沒有資料、沒有木工的情況下,蓋首里城的木材是從台灣運來的,這是集結許多人智慧的建築。(發生大火),真的難過到無言。」

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