基礎拾遺—-多線程,基礎拾遺—-多線程

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基礎拾遺—-多線程

前言

我們知道c# 程序是自上而下的,但有的時候部分程序使用時間較長比如下載文檔什麼的。這是就可以用到線程。線程可以理解為是程序的執行路徑,每個線程都定義了一個獨特的控制流。如果您的應用程序涉及到複雜的和耗時的操作,那麼設置不同的線程執行路徑往往是有益的,每個線程執行特定的工作。

1.線程的生命周期

線程生命周期開始於 System.Threading.Thread 類的對象被創建時,結束於線程被終止或完成執行時。

下面列出了線程生命周期中的各種狀態:

未啟動狀態:當線程實例被創建但 Start 方法未被調用時的狀況。

就緒狀態:當線程準備好運行並等待 CPU 周期時的狀況。

不可運行狀態:下面的幾種情況下線程是不可運行的:

  已經調用 Sleep 方法

  已經調用 Wait 方法

  通過 I/O 操作阻塞

死亡狀態:當線程已完成執行或已中止時的狀況。

2.多線程的優缺點

2.1.優點

  1. 可以使用線程將代碼同其他代碼隔離,提高應用程序的可靠性。
  2. 可以使用線程來簡化編碼。
  3. 可以使用線程來實現併發執行。
  4. 可以提高CPU的利用率

2.2.缺點

  1. 線程開的越多,內存佔用越大。
  2. 協調和管理代碼的難度加大,需要CPU時間跟蹤線程。
  3. 線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題。
  4. 銷毀線程需要了解可能發生的問題並對那些問題進行處理。

3.線程的實現

3.1.異步委託

關於委託基礎拾遺——委託、事件詳解這有詳細介紹,我們都知道調用委託Delegate()或者Delegate?.Invoke()。進行執行,但是主線程的代碼是從上至下進行執行的,那麼我們想要委託方法進行一個新的線程只需BeginInvoke生成異步方法調用即可。

3.3.1.實現

        public delegate void ThreadDelegate();
        static void MethodDelegata()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果,如委託有參數載氣前方添加即可。
            d.BeginInvoke(null,null);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        } 

執行結果如下

 3.1.1.獲取線程返回值

線程執行時有可能執行時間過長,如果我們要獲取線程的返回值,這是就需要不回線程的狀態和利用線程的回調方法。

  • 檢測等待線程狀態
       public delegate int ThreadDelegate(int i);
        static int MethodDelegata(int i)
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata" + i);
            Thread.Sleep(1000);
            return 100;

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果
            IAsyncResult ar = d?.BeginInvoke(1, null, null);//獲取線程執行狀態
            Console.WriteLine("Main");
            while (!ar.IsCompleted) {//線程是否已執行完成,未完成執行
                Console.WriteLine(".");
                Thread.Sleep(10);//減少線程監測頻率
            }
            int res = d.EndInvoke(ar);//獲取線程的返回值
            Console.WriteLine(res);
            Console.ReadKey();
        }

結果如下

·  

我們如果不用while 的方式去等待方法執行結束,可以  ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000); 但我們預估執行時間如果小於實際執行時間的化,返回值就獲取不到了。

 bool isEnd = ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000);
                if (isEnd)
            {
                int res = d.EndInvoke(ar);//獲取線程的返回值
                Console.WriteLine(res);

            }

View Code

  • 利用 d?.BeginInvoke(1, callBackobject) 回調方法
       public delegate int ThreadDelegate(int i);
        static int MethodDelegata(int i)
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata" + i);
            Thread.Sleep(1000);
            return 100;

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果
            IAsyncResult ar = d?.BeginInvoke(1, CallBack, d);//獲取線程執行狀態
            Console.WriteLine("Main");
         
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// 結束回調方法
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private static void CallBack(IAsyncResult ar)
        {
            var obj=ar.AsyncState as ThreadDelegate;
            int res = obj.EndInvoke(ar);
            Console.WriteLine("線程結束,結果為:"+res);
        }

 我們通過lamda表達式優化一下上面的代碼

     static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果
            //IAsyncResult ar = d?.BeginInvoke(1, CallBack, d);//獲取線程執行狀態
            d?.BeginInvoke(1, ar => {
                int res = d.EndInvoke(ar);
                Console.WriteLine("線程結束,結果為:" + res);
            }, null);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

3.2.Thread 類

3.2.1.不帶參數

        static void MethodThread()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");//第二個參數最多執行時間
            Thread.Sleep(1000);
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(MethodThread);//創建了thread 對象單位啟動
        //Thread t = new Thread(()=> { Console.WriteLine("MethodDelegata"); Thread.Sleep(1000);});//可直接用lamda表達式 
            t.Start();
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

3.2.2.帶參數 

Start(obj) 傳參:定義方法如果有參數必須object
        static void MethodThread(object s) { Console.WriteLine("MethodDelegata"); Thread.Sleep(1000); } static void Main(string[] args) { //創建了thread 對象單位啟動
            Thread t = new Thread(MethodThread); t.Start("wokao");//傳遞參數
            Console.WriteLine("Main"); Console.ReadKey(); }
對象傳參:定義存放數據和線程方法的類
   class Program
    {
       
        static void Main(string[] args)
        {
            //創建了thread 對象單位啟動
            ClassThead c = new ClassThead("1");
            Thread t = new Thread(c.MethodThread);
            t.Start();//傳遞參數
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

    }
    public class ClassThead
    {
        private string wr;
        public ClassThead(string s)
        {
            this.wr = s;
        }
        public  void MethodThread()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");
            Thread.Sleep(1000);

        }
    }

3.2.3 前台線程和後台線程

  1.     前台線程:只要存在有一個前台線程在運行,應用程序就在運行。
  2.     後台線程:應用程序關閉時,如果後台線程沒有執行完,會被強制性的關閉
  3.     默認情況下,用Thread類創建的線程是前台線程,線程池中的線程總是後台線程。
  4. thread.IsBackground = true; 設置為後台程序
   static void MethodThread()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");
            Thread.Sleep(10000);

            Console.ReadKey();

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(MethodThread);
            t.IsBackground = true;//當main執行結束后,不管t是否執行結束程序都關閉
            t.Start();//傳遞參數
            Console.WriteLine("Main");
        }

thread.Abort() 終止線程的執行。調用這個方法,會拋出一個ThreadAbortException類型的異常。

thread.Join() 將當前線程睡眠,等待thread線程執行完,然後再繼續執行當前線程。

3.3.線程池threadPool

上面已經說了線程是為後台線程,在這多線程的操作推薦使用線程池線程而非新建線程。因為就算只是單純的新建一個線程,這個線程什麼事情也不做,都大約需要1M的內存空間來存儲執行上下文數據結構,並且線程的創建與回收也需要消耗資源,耗費時間。而線程池的優勢在於線程池中的線程是根據需要創建與銷毀,是最優的存在。但是這也有個問題,那就是線程池線程都是後台線程,主線程執行完畢后,不會等待後台線程而直接結束程序。

 //如果帶參數必須為object
        static void MethodThreadPool(object obj)
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//當前線程id
            Thread.Sleep(1000);
         }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);// 必須帶參數
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

3.4. Task

  1. Task是架構在Thread之上的,也就是說任務最終還是要拋給線程去執行。
  2. Task跟Thread不是一對一的關係,比如開10個任務並不是說會開10個線程,這一點任務有點類似線程池,但是任務相比線程池有很小的開銷和精確的控制
  3. 可以將任務入隊到線程池中異步執行。
  4. 線程池入隊的任務無法取消
  5. 沒有回調方法,可以使用委託實現回調

3.4.1.任務的定義

方法1

var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
t1.Start();
Task.WaitAll(t1);//等待所有任務結束 

方法2

Task.Run(() => TaskMethod("Task 2"));

方法3

  Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3")); 直接異步的方法 
  //或者
  var t3=Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3"));
  Task.WaitAll(t3);//等待所有任務結束

案列

 static void Main(string[] args)
        {
            var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
            var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));
            t2.Start();
            t1.Start();
            Task.WaitAll(t1, t2);
            Task.Run(() => TaskMethod("Task 3"));
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
            //標記為長時間運行任務,則任務不會使用線程池,而在單獨的線程中運行。
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);

            Console.WriteLine("主線程執行業務處理.");
            //創建任務
            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task執行異步操作.");
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
            });
            //啟動任務,並安排到當前任務隊列線程中執行任務(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            task.Start();
            Console.WriteLine("主線程執行其他處理");
            task.Wait();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            Console.ReadLine();
        }

        static void TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
        }

View Code

3.4.2.async/await

async是contextual關鍵字,await是運算符關鍵字。

async/await 結構可分成三部分:

  1. 調用方法:該方法調用異步方法,然後在異步方法執行其任務的時候繼續執行;
  2. 異步方法:該方法異步執行工作,然後立刻返回到調用方法;
  3. await 表達式:用於異步方法內部,指出需要異步執行的任務。一個異步方法可以包含多個 await 表達式(不存在 await 表達式的話 IDE 會發出警告)。
class Program
    {
        async static void AsyncFunction()
        {
            await Task.Delay(1);
            Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task執行異步操作.");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("AsyncFunction:i={0}", i));
            }
        }
        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine("主線程執行業務處理.");
            AsyncFunction();
            Console.WriteLine("主線程執行其他處理");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("Main:i={0}", i));
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }

4.線程爭用與死鎖

  class Program
    {
        static void ChangeState(object obj)
        {
            ClassThead c = obj as ClassThead;
            while (true)
            {
                c.MethodThread();
            }
        }
        //如果帶參數必須為object

        static void Main(string[] args)
        {
            ClassThead c = new ClassThead();
            Thread t = new Thread(ChangeState);
            t.Start(c);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

    }
    public class ClassThead
    {
        private int state = 6;
        public void MethodThread()
        {
            state++;
            if (state == 6)
            {
                Console.WriteLine("MethodDelegata");
                Thread.Sleep(1000);
            }
            state = 6;
        }
    }

View Code

可以從上面的方法中看到執行結果為空,雖然他在執行但是state一直都是>6的。所以是不執行的。

但如果開啟兩個線程的結果是什麼呢?

是執行的因為多個線程有可能是在執行時另一個線程給他賦值了。所以我們就要給對象加鎖

        static void ChangeState(object obj)
        {
            ClassThead c = obj as ClassThead;
            while (true)
            {
                lock (c)
                {
                    c.MethodThread();
                }
            }
        }

注:但是有可能會出現線程爭用一直等待的情況,所以在編程過程設計好鎖的順序

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