安利一個繪製指引線的JS庫leader-line

前言

之前看到一篇推薦這個搜索引擎的新聞,對於這個搜索引擎是否好用咱們不予置評,但是我在這個搜索引擎上面發現了一個好玩的前端功能。

如上圖,將鼠標浮動到學習來源上時,會展示一堆指引線。

本博客的右側文章目錄也集成了這個功能,諸位可以玩一玩。

當時覺得這個功能很好玩,而且前端領域其實這種指引線還是有很多用處的,比如新手指引,功能指引,腦圖之類的功能。

鑒於以後很可能需要用到,當時就調試了一下這個網站,發現使用了這個庫。

然後百度了一下,發現網上也沒什麼人介紹這個庫,所以這裏寫個安利文吧。

LeaderLine

這個庫在Github上的介紹很簡單:

Draw a leader line in your web page.

意思就是在網頁上畫指引線。

使用起來也非常方便:

<script src="leader-line.min.js"></script>
<script>
  new LeaderLine(
    document.getElementById('start'),
    document.getElementById('end')
  );
</script>

new一個LeaderLine對象即可,只需要輸入兩個dom元素節點而已。

當然也可以輸入更多的參數來繪製各種各樣的指引線:

具體的使用方法可以去查看lead-line的,這裏就不贅述了。

而且這個庫本身就提供了hover繪製指引線的功能,並且能偏移起始點和結束點的位置,同時當起始點和結束點變動時,也可以實時調整指引線。

這兩個功能可以將鼠標hover到右側的文章目錄上,然後滾動鼠標輪來查看效果。

原理

這個庫的實現原理其實很簡單,根據提供的兩個dom元素,找到這兩個dom元素的位置,然後通過svg在body下繪製一條指引線。

這個庫雖然只是個js,但是在引入後會將一些樣式寫到一個id為leader-line-defs的svg元素內。

這些指引線使用了一個叫leader-line的樣式class,如果繪製指引線時出現遮擋情況,可以通過調整這個樣式class的z-index或者position來處理。

可以預想一下,這些指引線都是position:absolute的,因為position:fixed的元素在滾動時肯定會存在問題。

原理都講了,所以諸位請在頁面有fixed元素或者absolute元素時,仔細查看指引線是否會與這些元素產生遮擋。

示例代碼

這裏就以我博客右側目錄集成的指引線功能作為示例代碼:

// 生成目錄上的指引線
function createCatalogLeaderLine($h2Arr) { // $h2Arr是一個dom元素集合,注意不是數組哦
  // lines的目的是為了保留leader-line變量,方便重繪
  var lines = {};
  var options = {
    color: '#5bf', // 指引線顏色
    endPlug: "disc", // 指引線結束點的樣式
    size: 2, // 線條尺寸
    startSocket: "left", //在指引線開始的地方從元素左側開始
    endSocket: "right", //在指引線開始的地方從元素右側結束
    hide:true // 繪製時隱藏,默認為false,在初始化時可能會出現閃爍的線條
  };
  [].slice.call($h2Arr).forEach(function (item) {
    var anchor = LeaderLine.mouseHoverAnchor(document.getElementById('catalog' + item.id), 'draw', {
      // 指引線動效
      animOptions: {
        duration: 500
      },
      // 清除默認的hover樣式
      hoverStyle:{
        backgroundColor: null
      },
      // 起始點樣式,這裏為了清除默認樣式
      style: {
        paddingTop: null,
        paddingRight: null,
        paddingBottom: null,
        paddingLeft: null,
        cursor: null,
        backgroundColor: null,
        backgroundImage: null,
        backgroundSize: null,
        backgroundPosition: null,
        backgroundRepeat: null
      },
      // 當起始點被hover時調用的事件
      onSwitch: function (event) {
        var line = lines[item.id]
        // 浮動上去就重繪
        if (event.type == "mouseenter") {
          line.position();
        }
      }
    });
    lines[item.id] = new LeaderLine(
      anchor,
      document.getElementById(item.id),
      options
    );
  })
  // 滾動時重繪指引線
  $(window).scroll(function () {
    for (var key in lines) {
      lines[key].position()
    }
  })
}

其中LeaderLine.mouseHoverAnchor為leader-line提供的api,顧名思義即可。

代碼就不講了,關鍵點都有註釋。

總結

沒什麼好總結的,這裏發一個小吐槽。

其實我博客集成這個功能時,最開始是直接把這個庫的js複製粘貼到了博客園的自定義js代碼中,沒想到博客園這方面做了大小限制。

所以我就把Magi這個搜索引擎的引用地址拿來用了,萬一哪天這個搜索引擎不能用了或者js地址變了那麼我目錄的指引功能可能就掛了。

N年之後你看到這篇文章,也許功能失效了,到時候別忘了給我發個短消息提醒我一下。

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特斯拉MODEL 3三月底發佈 預估售價約合人民幣22.77萬

據報導,特斯拉將於3月31日發佈全新MODEL 3車型,新車將於同期開始接受預訂,最快有望於2017年晚些時候交付客戶。新車的預估售價約為35000美元(約合人民幣22.77萬元)。

發佈當日,特斯拉將同期開始接受現場預訂,訂金為1000美元(約合人民幣6506元),次日(4月1日)起接受線上預訂,而新車實際交付將會於2017年晚些時候進行。根據消息,預售價為35000美元(約合人民幣22.77萬元)的MODEL 3作為入門車型,其電池續航里程或低於定位更高的MODEL S和MODEL X車型。即將發佈的MODEL 3車型為一款三廂轎車,但未來不排除有跨界版本出現的可能。

特斯拉CEO埃隆•馬斯克曾經表示,MODEL 3未來有望在中國投產,而價格預計只有MODEL S的一半。作為特斯拉的入門車型,MODEL 3將是一款肩負走量任務的產品,適合進行當地語系化生產。未來國產後,其價格可能會下降三分之一。

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Nikola 氫電皮卡概念車 Badger 登場,續航將近一千公里,你信嗎?

電動車新創 Nikola 推出全新電動皮卡概念車 Badger,同時採用電池動力與氫燃料電池,續航里程高達 960 公里,零到一百加速只要 2.9 秒,問題是還有多少人相信他們?

超狂電動車新創 Nikola Motor(尼古拉)再次發出豪語,他們全新的皮卡車 Badger,將可以擁有傲視全球的 600 英哩續航力(約 960 公里),並且輸出高達 906 馬力,扭力也是兇猛的 1328 牛頓米。而且這台新車將採用雙動力模式,能夠以電池動力行駛,里程就已經有 300 英哩(約 480 公里),還可以再用氫燃料電池行駛額外的 300 英哩(480 公里),來吸引沒辦法充氫氣的族群。

Badger 的官方數據非常嚇人,完全樂勝競爭對手。

這輛新車的規格完全足以跟 Tesla Cybertruck、Rivian R1T 和電動悍馬車相抗衡,同時還有超越對手的續航力,Nikola 將在今年 9 月的技術大會上展示這輛全新的 Badger。

然而,Nikola 最不缺乏的就是漂亮的數據與規格,他們最需要的是一款真正能夠銷售的「產品」。Nikola 跟 Tesla 同樣用偉大科學家為名,也同樣喜歡講大話,但是 Tesla 在 2004 年到 2007 年總共進行了 3 輪募資,總金額約 6,500 萬美元。2006 年 Tesla 推出第一台原型車 Roadster,並且開始接單,2008 年第一季交車。儘管在初期有許多瑕疵,但至少他們把產品做出來也賣了出去。

但是 Nikola 的吸金功力遠遠超越它的前輩,他們光是 2017 年第一輪就募到 1.1 億美元後,目前已經進行了四輪募資,最新一輪的投資者包含 Bosch(博世)、Hanhwa(韓華技佳) 和 CNH(凱斯紐環球),金額超過 5 億,也讓它的募資總金額超過十億美元。

大廠領投加上跨時代的高科技,或許還要感謝 Tesla 的成功故事,讓這家連原型車都還沒做出來的車廠,就能拿下超過十億美元的資金。

Nikola 氫燃料電池卡車頭 TRE,直接和 Tesla Semi 打對台。

今年 9 月,Nikola 將舉辦 Nikola World 2020 大會,原先預定在這場大會上展示的,是他們新的氫燃料電池,根據之前官方釋出的消息,將能夠讓電動車續航力高達 1,200 公里,卡車甚至能高達 1,600 公里,讓所有人都嚇傻了。如今又新增這台氫電皮卡車 Badger 也要在 9 月展示,到底真相如何,屆時就能分曉。

如果 Nikola 真的掌握了革命性的技術,那麼未來發展很有機會超越特斯拉,成為商用市場的電動車小霸王;相反的,如果 Nikola 沒辦法兌現這些承諾,那就成了電動車界的 Theranos,對整體產業發展產生負面衝擊。

(合作媒體:。首圖來源:)

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mysql 排它鎖之行鎖、間隙鎖、后碼鎖

MySQL InnoDB支持三種行鎖定

  • 行鎖(Record Lock):鎖直接加在索引記錄上面,鎖住的是key。

  • 間隙鎖(Gap Lock):鎖定索引記錄間隙,確保索引記錄的間隙不變。間隙鎖是針對事務隔離級別為可重複讀或以上級別而設計的。

  • 后碼鎖(Next-Key Lock):行鎖和間隙鎖組合起來就叫Next-Key Lock。

默認情況下,InnoDB工作在可重複讀隔離級別下,並且會以Next-Key Lock的方式對數據行進行加鎖,這樣可以有效防止幻讀的發生。Next-Key Lock是行鎖和間隙鎖的組合,當InnoDB掃描索引記錄的時候,會首先對索引記錄加上行鎖(Record Lock),再對索引記錄兩邊的間隙加上間隙鎖(Gap Lock)。加上間隙鎖之後,其他事務就不能在這個間隙修改或者插入記錄。

行鎖(Record Lock)

  • 當需要對表中的某條數據進行寫操作(insert、update、delete、select for update)時,需要先獲取記錄的排他鎖(X鎖),這個就稱為行鎖。
create table x(`id` int, `num` int, index `idx_id` (`id`));
insert into x values(1, 1), (2, 2);

-- 事務A
START TRANSACTION;
update x set id = 1 where id = 1;

-- 事務B
-- 如果事務A沒有commit,id=1的記錄拿不到X鎖,將出現等待
START TRANSACTION;
update x set id = 1 where id = 1;

-- 事務C
-- id=2的記錄可以拿到X鎖,不會出現等待
START TRANSACTION;
update x set id = 2 where id = 2;
  • 針對InnoDB RR隔離級別,上述SQL示例展示了行鎖的特點:“鎖定特定行不允許進行修改”,但行鎖是基於表索引的,如果where條件中用的是num字段(非索引列)將產生不一樣的現象:
-- 事務A
START TRANSACTION;
update x set num = 1 where num = 1;

-- 事務B
-- 由於事務A中num字段上沒有索引將產生表鎖,導致整張表的寫操作都會出現等待
START TRANSACTION;
update x set num = 1 where num = 1;

-- 事務C
-- 同理,會出現等待
START TRANSACTION;
update x set num = 2 where num = 2;

-- 事務D
-- 等待
START TRANSACTION;
insert into x values(3, 3);

Gap鎖(Gap Lock)

在MySQL中select稱為快照讀,不需要鎖,而insert、update、delete、select for update則稱為當前讀,需要給數據加鎖,幻讀中的“讀”即是針對當前讀。

RR事務隔離級別允許存在幻讀,但InnoDB RR級別卻通過Gap鎖避免了幻讀

產生間隙鎖的條件(RR事務隔離級別下)

  • 使用普通索引鎖定
  • 使用多列唯一索引
  • 使用唯一索引鎖定多行記錄

唯一索引的間隙鎖

測試環境

MySQL,InnoDB,默認的隔離級別(RR)

數據表

CREATE TABLE `test` (
  `id` int(1) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` varchar(8) DEFAULT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

數據

INSERT INTO `test` VALUES ('1', '小羅');
INSERT INTO `test` VALUES ('5', '小黃');
INSERT INTO `test` VALUES ('7', '小明');
INSERT INTO `test` VALUES ('11', '小紅');

以上數據,會生成隱藏間隙

(-infinity, 1]
(1, 5]
(5, 7]
(7, 11]
(11, +infinity]

只使用記錄鎖,不會產生間隙鎖

/* 開啟事務1 */
BEGIN;
/* 查詢 id = 5 的數據並加記錄鎖 */
SELECT * FROM `test` WHERE `id` = 5 FOR UPDATE;
/* 延遲30秒執行,防止鎖釋放 */
SELECT SLEEP(30);

-- 注意:以下的語句不是放在一個事務中執行,而是分開多次執行,每次事務中只有一條添加語句

/* 事務2插入一條 name = '小張' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (4, '小張'); # 正常執行

/* 事務3插入一條 name = '小張' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (8, '小東'); # 正常執行

/* 提交事務1,釋放事務1的鎖 */
COMMIT;

以上,由於主鍵是唯一索引,而且是只使用一個索引查詢,並且只鎖定一條記錄,所以,只會對 id = 5 的數據加上記錄鎖,而不會產生間隙鎖。

產生間隙鎖

/* 開啟事務1 */
BEGIN;
/* 查詢 id 在 7 - 11 範圍的數據並加記錄鎖 */
SELECT * FROM `test` WHERE `id` BETWEEN 5 AND 7 FOR UPDATE;
/* 延遲30秒執行,防止鎖釋放 */
SELECT SLEEP(30);

-- 注意:以下的語句不是放在一個事務中執行,而是分開多次執行,每次事務中只有一條添加語句

/* 事務2插入一條 id = 3,name = '小張1' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (3, '小張1'); # 正常執行

/* 事務3插入一條 id = 4,name = '小白' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (4, '小白'); # 正常執行

/* 事務4插入一條 id = 6,name = '小東' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (6, '小東'); # 阻塞

/* 事務5插入一條 id = 8, name = '大羅' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (8, '大羅'); # 阻塞

/* 事務6插入一條 id = 9, name = '大東' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (9, '大東'); # 阻塞

/* 事務7插入一條 id = 11, name = '李西' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (11, '李西'); # 阻塞

/* 事務8插入一條 id = 12, name = '張三' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (12, '張三'); # 正常執行

/* 提交事務1,釋放事務1的鎖 */
COMMIT;

從上面我們可以看到,(5, 7]、(7, 11] 這兩個區間,都不可插入數據,其它區間,都可以正常插入數據。所以當我們給 (5, 7] 這個區間加鎖的時候,會鎖住 (5, 7]、(7, 11] 這兩個區間。

鎖住不存在的數據

/* 開啟事務1 */
BEGIN;
/* 查詢 id = 3 這一條不存在的數據並加記錄鎖 */
SELECT * FROM `test` WHERE `id` = 3 FOR UPDATE;
/* 延遲30秒執行,防止鎖釋放 */
SELECT SLEEP(30);

-- 注意:以下的語句不是放在一個事務中執行,而是分開多次執行,每次事務中只有一條添加語句

/* 事務2插入一條 id = 3,name = '小張1' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (2, '小張1'); # 阻塞

/* 事務3插入一條 id = 4,name = '小白' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (4, '小白'); # 阻塞

/* 事務4插入一條 id = 6,name = '小東' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (6, '小東'); # 正常執行

/* 事務5插入一條 id = 8, name = '大羅' 的數據 */
INSERT INTO `test` (`id`, `name`) VALUES (8, '大羅'); # 正常執行

/* 提交事務1,釋放事務1的鎖 */
COMMIT;

我們可以看出,指定查詢某一條記錄時,如果這條記錄不存在,會產生間隙鎖

結論

  • 對於指定查詢某一條記錄的加鎖語句,如果該記錄不存在,會產生記錄鎖和間隙鎖,如果記錄存在,則只會產生記錄鎖,如:WHERE id = 5 FOR UPDATE;
  • 對於查找某一範圍內的查詢語句,會產生間隙鎖,如:WHERE id BETWEEN 5 AND 7 FOR UPDATE;

普通索引的間隙鎖

數據準備

創建 test1 表:

  • 注意:number 不是唯一值
CREATE TABLE `test1` (
  `id` int(1) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `number` int(1) NOT NULL COMMENT '数字',
  PRIMARY KEY (`id`),
  KEY `number` (`number`) USING BTREE
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=utf8;

id 是主鍵,number上建立了一個普通索引。先加一些數據:

INSERT INTO `test1` VALUES (1, 1);
INSERT INTO `test1` VALUES (5, 3);
INSERT INTO `test1` VALUES (7, 8);
INSERT INTO `test1` VALUES (11, 12);

test1表中 number 索引存在的隱藏間隙:

(-infinity, 1]
(1, 3]
(3, 8]
(8, 12]
(12, +infinity]

執行以下的事務(事務1最後提交)

/* 開啟事務1 */
BEGIN;
/* 查詢 number = 5 的數據並加記錄鎖 */
SELECT * FROM `test1` WHERE `number` = 3 FOR UPDATE;
/* 延遲30秒執行,防止鎖釋放 */
SELECT SLEEP(30);

-- 注意:以下的語句不是放在一個事務中執行,而是分開多次執行,每次事務中只有一條添加語句

/* 事務2插入一條 number = 0 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`number`) VALUES (0); -- 正常執行

/* 事務3插入一條 number = 1 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`number`) VALUES (1); -- 被阻塞

/* 事務4插入一條 number = 2 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`number`) VALUES (2); -- 被阻塞

/* 事務5插入一條 number = 4 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`number`) VALUES (4); -- 被阻塞

/* 事務6插入一條 number = 8 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`number`) VALUES (8); -- 正常執行

/* 事務7插入一條 number = 9 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`number`) VALUES (9); -- 正常執行

/* 事務8插入一條 number = 10 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`number`) VALUES (10); -- 正常執行

/* 提交事務1 */
COMMIT;

這裏可以看到,number (1 – 8) 的間隙中,插入語句都被阻塞了,而不在這個範圍內的語句,正常執行,這就是因為有間隙鎖的原因。

加深對間隙鎖的理解

將數據還原成初始化的那樣

/* 開啟事務1 */
BEGIN;
/* 查詢 number = 5 的數據並加記錄鎖 */
SELECT * FROM `test1` WHERE `number` = 3 FOR UPDATE;
/* 延遲30秒執行,防止鎖釋放 */
SELECT SLEEP(30);

/* 事務1插入一條 id = 2, number = 1 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`id`, `number`) VALUES (2, 1); -- 阻塞

/* 事務2插入一條 id = 3, number = 2 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`id`, `number`) VALUES (3, 2); -- 阻塞

/* 事務3插入一條 id = 6, number = 8 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`id`, `number`) VALUES (6, 8); -- 阻塞

/* 事務4插入一條 id = 8, number = 8 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`id`, `number`) VALUES (8, 8); -- 正常執行

/* 事務5插入一條 id = 9, number = 9 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`id`, `number`) VALUES (9, 9); -- 正常執行

/* 事務6插入一條 id = 10, number = 12 的數據 */
INSERT INTO `test1` (`id`, `number`) VALUES (10, 12); -- 正常執行

/* 事務7修改 id = 11, number = 12 的數據 */
UPDATE `test1` SET `number` = 5 WHERE `id` = 11 AND `number` = 12; -- 阻塞

/* 提交事務1 */
COMMIT;

這裡有一個奇怪的現象:

事務3添加 id = 6,number = 8 的數據,給阻塞了;
事務4添加 id = 8,number = 8 的數據,正常執行了。
事務7將 id = 11,number = 12 的數據修改為 id = 11, number = 5的操作,給阻塞了;

這是為什麼呢?我們來看看下邊的圖

從圖中可以看出,當 number 相同時,會根據主鍵 id 來排序,所以:

事務3添加的 id = 6,number = 8,這條數據是在 (3, 8) 的區間裡邊,所以會被阻塞;
事務4添加的 id = 8,number = 8,這條數據則是在(8, 12)區間裡邊,所以不會被阻塞;
事務7的修改語句相當於在 (3, 8) 的區間裡邊插入一條數據,所以也被阻塞了。

結論

  • 在普通索引列上,不管是何種查詢,只要加鎖,都會產生間隙鎖,這跟唯一索引不一樣
  • 在普通索引跟唯一索引中,數據間隙的分析,數據行是優先根據普通索引排序,再根據唯一索引排序

后碼鎖(Next-key Locks)

后碼鎖是記錄鎖與間隙鎖的組合,它的封鎖範圍,既包含索引記錄,又包含索引區間。

注:Next-key Lock的主要目的,也是為了避免幻讀(Phantom Read)。如果把事務的隔離級別降級為RC,Next-key Lock則也會失效。

總結

  • 記錄鎖、間隙鎖、后碼鎖,都屬於排它鎖;
  • 記錄鎖就是鎖住一行記錄;
  • 間隙鎖只有在事務隔離級別 RR 中才會產生;
  • 唯一索引只有鎖住多條記錄或者一條不存在的記錄的時候,才會產生間隙鎖,指定給某條存在的記錄加鎖的時候,只會加記錄鎖,不會產生間隙鎖;
  • 普通索引不管是鎖住單條,還是多條記錄,都會產生間隙鎖;
  • 間隙鎖會封鎖該條記錄相鄰兩個鍵之間的空白區域,防止其它事務在這個區域內插入、修改、刪除數據,這是為了防止出現 幻讀 現象;
  • 普通索引的間隙,優先以普通索引排序,然後再根據主鍵索引排序;
  • 事務級別是RC(讀已提交)級別的話,間隙鎖將會失效。

資料

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遷移桌面程序到MS Store(11)——應用SVG圖標

在傳統桌面程序中,對圖標的使用大多是直接嵌入JPG或者PNG的圖片。在祖傳的1366×768分辨率下,並沒有什麼問題。相對於手機硬件的突飛猛進,也側面反映了PC行業的落寞和桌面程序開發的不思進取。用360衛士的群眾並不能倒推PC行業的升級。反倒是水果公司雙高的利潤和口碑讓人很是眼饞。加之某軟跳出來教豬隊友做硬件。現在倒是有些起色,1080p的屏幕已是標配,4k也算常見。那麼傳統桌面程序在升級過程中,就會遇到今天要討論的,如何解決高分辨率下圖標模糊的問題。

一種解決方案是按最高的分辨率提供圖片。這種適合較大的圖片,比如背景啥的。另一種就是今天要討論的,針對當前流行的、扁平化圖標的解決方案。

 從本篇的標題可以看出,我們希望應用SVG矢量圖來適應各種分辨率的情況。以WPF程序為例,首先要面對的問題是,WPF並不支持像嵌入JPG/PNG圖標這樣,直接使用SVG圖標。大動干戈的引用第三方library通過自定義類型來支持SVG並不是本文的目的。這裏我們要介紹如何通過字體文件,進而在WPF或UWP中使用SVG圖標的方式。

雖然WPF不支持直接使用SVG文件,但是Windows是支持矢量字體的。而我們的目的就是要將圖標以字體的形式在WPF程序中显示。具體使用的字體TrueType,則是由微軟和蘋果共同開發的字體類型標準,該字體文件的擴展名是.ttf。

接下來我們依然是通過Sample工程來說明。首先給出GitHub的地址:

首先我們打開WpfAppWithPNGs工程,圖標的使用代碼如下:

        <Image Grid.Row="0" Grid.Column="0"  Width="32" Height="32" Source="Resources/Airplane_Off.png" ></Image>
        <Image Grid.Row="0" Grid.Column="1"  Width="64" Height="64" Source="Resources/Airplane_On.png" ></Image>
        <Image Grid.Row="0" Grid.Column="2"  Width="96" Height="96" Source="Resources/Bluetooth_Off.png"  ></Image>
        <Image Grid.Row="0" Grid.Column="3"  Width="128" Height="128" Source="Resources/Bluetooth_On.png"  ></Image>

 

這裏主要有兩個問題,因為我們默認提供的是32×32的圖標,因此除了第一列Width和Height設置為32的圖標,其他的圖標都存在模糊的問題。第二個問題是針對圖標的每一種顏色,都需要對應提供不同的圖標文件(圖中的例子需要有灰色和藍色兩份文件)。相對的SVG圖標僅僅需要一份文件。即可在程序中動態設定不同的顏色了。

這裏先給出最終WPF項目中,對SVG圖標的引用的代碼,然後我們再進行詳細解釋。對應的工程名為WpfAppWithFontIcons。

        <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="0" Text="{x:Static local:FontIcons.airplane_mode_circ}"   Foreground="Gray"  FontSize="32" ></TextBlock>
        <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="1" Text="{x:Static local:FontIcons.airplane_mode_circ}"  Foreground="{StaticResource dellBlue}"  FontSize="64" ></TextBlock>
        <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="2" Text="{x:Static local:FontIcons.bluetooth_inactive}"   Foreground="Orange"  FontSize="96" ></TextBlock>
        <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="3" Text="{x:Static local:FontIcons.bluetooth_inactive}"    Foreground="Brown"  FontSize="128" ></TextBlock>

代碼最大的不同應該是由<Image/>標籤更改為<TextBlock/>標籤,這是因為我們是通過ttf字體文件,曲線救國的方式來使用SVG圖標。

具體的步驟如下:

準備SVG圖標文件,將這些文件打包成一整個ttf字體文件。打包的方式有很多種,通常我使用的是IcoMoon的免費解決方案。地址如下:

通過這個網站選擇SVG圖標文件上傳,打包生成一個zip文件。解壓後文件夾結構如下圖:

ttf文件在fonts文件夾中,實際使用時,需要作為資源文件,添加到WPF工程中。點擊圖中的demo.html會打開一個本地網頁,可用於查找ttf文件中包含的SVG圖標,以及對應的unicode。實際我們是通過對unicode的引用來显示SVG圖標的。

完整的project結構如下圖,Fonts文件夾是手動添加用來放置ttf文件。ttf文件名字都是根據項目需要來取,並不固定。

ttf字體文件需要以<FontFamily/>的形式添加到項目的<Resources/>節點中。然後再通過<Style/>指定給<TextBlock/>。當然不在<Resources/>節點定義Style,而是在每個<TextBlock/>中指定FontFamily屬性也是可以的。有關XAML的語法細節,回字的四種寫法什麼的,這裏略過不提。

    <Window.Resources>
        <FontFamily x:Key="Fonticon">/Fonts/rcc-fonticon-ribbon-v2.ttf#rcc-fonticon-ribbon-v2</FontFamily>
        <Style TargetType="TextBlock">
            <Setter Property="FontFamily" Value="{StaticResource Fonticon}" ></Setter>
        </Style>
        <SolidColorBrush x:Key="dellBlue">#007DB8</SolidColorBrush>
    </Window.Resources>

這裏說明一下“/Fonts/rcc-fonticon-ribbon-v2.ttf#rcc-fonticon-ribbon-v2”值的定義,#前面的是文件路徑,#後面的是font name,查看的方法是雙擊ttf文件,參考下圖。

在定義好FontFamily之後,我們並不推薦直接將unicode寫到XAML或.cs文件中。因為在XAML中,你需要如下編寫:

<TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="0" Text="&#xe900;" Foreground="Gray"  FontSize="32" ></TextBlock>

而在C#代碼中,又需要以下面這種格式:

textBlockAirplane.Text = "\ue900"

兩種不統一的格式會在將來修改時帶來極大的困難,特別是圖標被多處引用時,全局的查找替換根本就是噩夢。此外,毫無意義的unicode值的可讀性根本等於0。正常人類無法將”&#xe900;”,”\ue900″和Airplane的圖標聯繫起來。

我推薦的做法是生成一個FontIcons Class,以string類型屬性的形式暴露出來。這樣可以獲得IDE智能語法提示的支持,更新時也僅需修改這個Class,Find All Reference更是方便無比。同時無論在XAML文件,還是C#代碼中,我們看到的都是統一的“FontIcons.airplane_mode_circ”。

    public static class FontIcons
    {
        public static string airplane_mode_circ { get; } = "\ue900";
        public static string bluetooth_inactive { get; } = "\ue901";
        public static string brightness { get; } = "\ue902";
        public static string brightness_inactive { get; } = "\ue903";
        public static string browse_inactive { get; } = "\ue904";
        public static string camera { get; } = "\ue905";
    }

那麼我們是不是需要手工來編寫FontIcons Class呢?大哥我們是能把午飯(我不愛喝咖啡)轉換成Code的生物啊!當然是寫個小工具來自動生成了。在Sample庫中,參考IcoMoonReader工程,只需將IcoMoon生成的.svg文件(icomoon.zip解壓后的fonts文件夾里)丟在IconMoonReader.exe同級目錄,即可生成相應代碼。

 其實只有一個方法啦,使用時需要注意具體的文件名是否正確。

            using (var stream = new FileStream("rcc-fonticon-ribbon-v2.svg", FileMode.Open))
            {
                using (var reader = new StreamReader(stream))
                {
                    var pattern = "unicode(\\S)*\\sglyph-name(\\S)*\"";
                    var input = reader.ReadToEnd();
                    foreach (Match match in Regex.Matches(input, pattern))
                    {
                        pattern = "\"\\S*\"";
                        var list = new List<string>();
                        foreach (var result in Regex.Matches(match.Value, pattern))
                        {
                            list.Insert(0, result.ToString());
                        }
                        var name = list[0].Replace("\"", "").Replace("-","_");
                        var code = list[1].Replace("&#x", "\\u").Replace(";", "");
                        Console.WriteLine($"public static string {name} {{ get; }} = {code};");
                    }
                }
            }

把生成的C#字符串定義貼到具體工程的FontIcons Class(名字隨意)。

這樣一個優秀的解決方案如果僅支持WPF,那又談何遷移到MS Store呢?實際上這套機制放到UWP工程中也是可以的。雖然UWP可以通過SvgImageSource屬性原生支持SVG了,但我們的這套方案在圖標的應用方面毫不遜色,甚至可以說更為方便。具體的例子可以參考AppWithFontIcon工程。在這個UWP的工程中,除了放ttf文件的位置我換到了現成的Assets文件夾,幾乎沒有改變。

        <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="0" Text="{x:Bind local:FontIcons.airplane_mode_circ}"   Foreground="Gray"  FontSize="32" ></TextBlock>
        <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="1" Text="{x:Bind local:FontIcons.airplane_mode_circ}"  Foreground="{StaticResource dellBlue}"  FontSize="64" ></TextBlock>
        <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="2" Text="{x:Bind local:FontIcons.bluetooth_inactive}"   Foreground="Orange"  FontSize="96" ></TextBlock>
        <TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="3" Text="{x:Bind local:FontIcons.bluetooth_inactive}"    Foreground="Brown"  FontSize="{x:Bind DynamicFontSize(),Mode=OneWay,FallbackValue=128}" ></TextBlock>

因為UWP沒有了x:static關鍵字,所以我換成了x:Bind。換成x:Bind之後甚至可以動態的響應值的變化。比如我在這裏把FontSize做了一個x:bind到DynamicFontSize()方法,讓字體隨着界面改變,動態的變大變小。雖然並沒有什麼卵用……但是Demo的時候可以增加點噱頭……

本篇到此結束,照例貼上Github地址:

感謝耐着性子看到這裏的同學!

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圈養不人道 海洋世界取消虎鯨表演

摘錄自2019年12月25日東網報導

外形搶眼的虎鯨素來是水族館明星,惟圈養做法引來不合人道的質疑。美國佛羅里達州「奧蘭多海洋世界」(SeaWorld Orlando)近日宣布,明年元旦將取締虎鯨表演節目,改由介紹虎鯨的參觀項目取而代之。

虎鯨節目「一個海洋」自2011年推出,是一個主題圍繞保育的23分鐘表演,亦是海洋世界首個沒有訓練員在水中參與的項目。該節目下周二(31日)除夕將上演最後一場,其後會改為舉行名為「邂逅虎鯨」的參觀項目。

海洋世界的動物學團隊主管多爾德(Chris Dold)則介紹,新節目將向遊客解釋虎鯨在海洋生態中的角色,以及保護其棲息地的重要性等;又指節目具教育價值,與公園致力推廣動物救援及保護的信念相符。

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北海道核電站少報一半污染

摘錄自2019年12月26日共同社報導

日本北海道電力公司周二(24日)發布消息稱,公司自1988年起就一直向周邊地方政府少報「泊核電站」向大氣排放的放射性氣體廢棄物數值,長期只報告實際數值的一半。

「泊核電站」位於北海道古宇郡泊村,自1988年至2012年間運作。日本北海道電力公司會定期向日本原子能規制廳、北海道政府及泊村等報告放射性氣體廢棄物排放量。不過,該公司在煙囪採集樣本時,一直忽略樣本會因混入空氣而被稀釋一半,結果一直採用錯誤數值。

共同社報導,這是因該公司的操作手冊中,遺漏了需要修正數值的記述。北海道電力公司副社長阪井一郎為事件道歉,但公司稱排放仍未超出安全標準。

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詳解Kafka Producer

上一篇文章我們主要介紹了什麼是 Kafka,Kafka 的基本概念是什麼,Kafka 單機和集群版的搭建,以及對基本的配置文件進行了大致的介紹,還對 Kafka 的幾個主要角色進行了描述,我們知道,不管是把 Kafka 用作消息隊列、消息總線還是數據存儲平台來使用,最終是繞不過消息這個詞的,這也是 Kafka 最最核心的內容,Kafka 的消息從哪裡來?到哪裡去?都干什麼了?別著急,一步一步來,先說說 Kafka 的消息從哪來。

生產者概述

在 Kafka 中,我們把產生消息的那一方稱為生產者,比如我們經常回去淘寶購物,你打開淘寶的那一刻,你的登陸信息,登陸次數都會作為消息傳輸到 Kafka 後台,當你瀏覽購物的時候,你的瀏覽信息,你的搜索指數,你的購物愛好都會作為一個個消息傳遞給 Kafka 後台,然後淘寶會根據你的愛好做智能推薦,致使你的錢包從來都禁不住誘惑,那麼這些生產者產生的消息是怎麼傳到 Kafka 應用程序的呢?發送過程是怎麼樣的呢?

儘管消息的產生非常簡單,但是消息的發送過程還是比較複雜的,如圖

我們從創建一個ProducerRecord 對象開始,ProducerRecord 是 Kafka 中的一個核心類,它代表了一組 Kafka 需要發送的 key/value 鍵值對,它由記錄要發送到的主題名稱(Topic Name),可選的分區號(Partition Number)以及可選的鍵值對構成。

在發送 ProducerRecord 時,我們需要將鍵值對對象由序列化器轉換為字節數組,這樣它們才能夠在網絡上傳輸。然後消息到達了分區器。

如果發送過程中指定了有效的分區號,那麼在發送記錄時將使用該分區。如果發送過程中未指定分區,則將使用key 的 hash 函數映射指定一個分區。如果發送的過程中既沒有分區號也沒有,則將以循環的方式分配一個分區。選好分區后,生產者就知道向哪個主題和分區發送數據了。

ProducerRecord 還有關聯的時間戳,如果用戶沒有提供時間戳,那麼生產者將會在記錄中使用當前的時間作為時間戳。Kafka 最終使用的時間戳取決於 topic 主題配置的時間戳類型。

  • 如果將主題配置為使用 CreateTime,則生產者記錄中的時間戳將由 broker 使用。
  • 如果將主題配置為使用LogAppendTime,則生產者記錄中的時間戳在將消息添加到其日誌中時,將由 broker 重寫。

然後,這條消息被存放在一個記錄批次里,這個批次里的所有消息會被發送到相同的主題和分區上。由一個獨立的線程負責把它們發到 Kafka Broker 上。

Kafka Broker 在收到消息時會返回一個響應,如果寫入成功,會返回一個 RecordMetaData 對象,它包含了主題和分區信息,以及記錄在分區里的偏移量,上面兩種的時間戳類型也會返回給用戶。如果寫入失敗,會返回一個錯誤。生產者在收到錯誤之後會嘗試重新發送消息,幾次之後如果還是失敗的話,就返回錯誤消息。

創建 Kafka 生產者

要往 Kafka 寫入消息,首先需要創建一個生產者對象,並設置一些屬性。Kafka 生產者有3個必選的屬性

  • bootstrap.servers

該屬性指定 broker 的地址清單,地址的格式為 host:port。清單里不需要包含所有的 broker 地址,生產者會從給定的 broker 里查找到其他的 broker 信息。不過建議至少要提供兩個 broker 信息,一旦其中一個宕機,生產者仍然能夠連接到集群上。

  • key.serializer

broker 需要接收到序列化之後的 key/value值,所以生產者發送的消息需要經過序列化之後才傳遞給 Kafka Broker。生產者需要知道採用何種方式把 Java 對象轉換為字節數組。key.serializer 必須被設置為一個實現了org.apache.kafka.common.serialization.Serializer 接口的類,生產者會使用這個類把鍵對象序列化為字節數組。這裏拓展一下 Serializer 類

Serializer 是一個接口,它表示類將會採用何種方式序列化,它的作用是把對象轉換為字節,實現了 Serializer 接口的類主要有 ByteArraySerializerStringSerializerIntegerSerializer ,其中 ByteArraySerialize 是 Kafka 默認使用的序列化器,其他的序列化器還有很多,你可以通過 查看其他序列化器。要注意的一點:key.serializer 是必須要設置的,即使你打算只發送值的內容

  • value.serializer

與 key.serializer 一樣,value.serializer 指定的類會將值序列化。

下面代碼演示了如何創建一個 Kafka 生產者,這裏只指定了必要的屬性,其他使用默認的配置

private Properties properties = new Properties();
properties.put("bootstrap.servers","broker1:9092,broker2:9092");
properties.put("key.serializer","org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer");
properties.put("value.serializer","org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer");
properties = new KafkaProducer<String,String>(properties);

來解釋一下這段代碼

  • 首先創建了一個 Properties 對象
  • 使用 StringSerializer 序列化器序列化 key / value 鍵值對
  • 在這裏我們創建了一個新的生產者對象,併為鍵值設置了恰當的類型,然後把 Properties 對象傳遞給他。

實例化生產者對象后,接下來就可以開始發送消息了,發送消息主要由下面幾種方式

直接發送,不考慮結果

使用這種發送方式,不會關心消息是否到達,會丟失一些消息,因為 Kafka 是高可用的,生產者會自動嘗試重發,這種發送方式和 UDP 運輸層協議很相似。

同步發送

同步發送仍然使用 send() 方法發送消息,它會返回一個 Future 對象,調用 get() 方法進行等待,就可以知道消息時候否發送成功。

異步發送

異步發送指的是我們調用 send() 方法,並制定一個回調函數,服務器在返迴響應時調用該函數。

下一節我們會重新討論這三種實現。

向 Kafka 發送消息

簡單消息發送

Kafka 最簡單的消息發送如下:

ProducerRecord<String,String> record =
                new ProducerRecord<String, String>("CustomerCountry","West","France");

producer.send(record);

代碼中生產者(producer)的 send() 方法需要把 ProducerRecord 的對象作為參數進行發送,ProducerRecord 有很多構造函數,這個我們下面討論,這裏調用的是

public ProducerRecord(String topic, K key, V value) {}

這個構造函數,需要傳遞的是 topic主題,key 和 value。

把對應的參數傳遞完成后,生產者調用 send() 方法發送消息(ProducerRecord對象)。我們可以從生產者的架構圖中看出,消息是先被寫入分區中的緩衝區中,然後分批次發送給 Kafka Broker。

發送成功后,send() 方法會返回一個 Future(java.util.concurrent) 對象,Future 對象的類型是 RecordMetadata 類型,我們上面這段代碼沒有考慮返回值,所以沒有生成對應的 Future 對象,所以沒有辦法知道消息是否發送成功。如果不是很重要的信息或者對結果不會產生影響的信息,可以使用這種方式進行發送。

我們可以忽略發送消息時可能發生的錯誤或者在服務器端可能發生的錯誤,但在消息發送之前,生產者還可能發生其他的異常。這些異常有可能是 SerializationException(序列化失敗)BufferedExhaustedException 或 TimeoutException(說明緩衝區已滿),又或是 InterruptedException(說明發送線程被中斷)

同步發送消息

第二種消息發送機制如下所示

ProducerRecord<String,String> record =
                new ProducerRecord<String, String>("CustomerCountry","West","France");

try{
  RecordMetadata recordMetadata = producer.send(record).get();
}catch(Exception e){
  e.printStackTrace();
}

這種發送消息的方式較上面的發送方式有了改進,首先調用 send() 方法,然後再調用 get() 方法等待 Kafka 響應。如果服務器返回錯誤,get() 方法會拋出異常,如果沒有發生錯誤,我們會得到 RecordMetadata 對象,可以用它來查看消息記錄。

生產者(KafkaProducer)在發送的過程中會出現兩類錯誤:其中一類是重試錯誤,這類錯誤可以通過重發消息來解決。比如連接的錯誤,可以通過再次建立連接來解決;無錯誤則可以通過重新為分區選舉首領來解決。KafkaProducer 被配置為自動重試,如果多次重試后仍無法解決問題,則會拋出重試異常。另一類錯誤是無法通過重試來解決的,比如消息過大對於這類錯誤,KafkaProducer 不會進行重試,直接拋出異常。

異步發送消息

同步發送消息都有個問題,那就是同一時間只能有一個消息在發送,這會造成許多消息無法直接發送,造成消息滯后,無法發揮效益最大化。

比如消息在應用程序和 Kafka 集群之間一個來回需要 10ms。如果發送完每個消息后都等待響應的話,那麼發送100個消息需要 1 秒,但是如果是異步方式的話,發送 100 條消息所需要的時間就會少很多很多。大多數時候,雖然Kafka 會返回 RecordMetadata 消息,但是我們並不需要等待響應。

為了在異步發送消息的同時能夠對異常情況進行處理,生產者提供了回掉支持。下面是回調的一個例子

ProducerRecord<String, String> producerRecord = new ProducerRecord<String, String>("CustomerCountry", "Huston", "America");
        producer.send(producerRecord,new DemoProducerCallBack());


class DemoProducerCallBack implements Callback {

  public void onCompletion(RecordMetadata metadata, Exception exception) {
    if(exception != null){
      exception.printStackTrace();;
    }
  }
}

首先實現回調需要定義一個實現了org.apache.kafka.clients.producer.Callback的類,這個接口只有一個 onCompletion方法。如果 kafka 返回一個錯誤,onCompletion 方法會拋出一個非空(non null)異常,這裏我們只是簡單的把它打印出來,如果是生產環境需要更詳細的處理,然後在 send() 方法發送的時候傳遞一個 Callback 回調的對象。

生產者分區機制

Kafka 對於數據的讀寫是以分區為粒度的,分區可以分佈在多個主機(Broker)中,這樣每個節點能夠實現獨立的數據寫入和讀取,並且能夠通過增加新的節點來增加 Kafka 集群的吞吐量,通過分區部署在多個 Broker 來實現負載均衡的效果。

上面我們介紹了生產者的發送方式有三種:不管結果如何直接發送發送並返回結果發送並回調。由於消息是存在主題(topic)的分區(partition)中的,所以當 Producer 生產者發送產生一條消息發給 topic 的時候,你如何判斷這條消息會存在哪個分區中呢?

這其實就設計到 Kafka 的分區機制了。

分區策略

Kafka 的分區策略指的就是將生產者發送到哪個分區的算法。Kafka 為我們提供了默認的分區策略,同時它也支持你自定義分區策略。

如果要自定義分區策略的話,你需要显示配置生產者端的參數 Partitioner.class,我們可以看一下這個類它位於 org.apache.kafka.clients.producer 包下

public interface Partitioner extends Configurable, Closeable {
  
  public int partition(String topic, Object key, byte[] keyBytes, Object value, byte[] valueBytes, Cluster cluster);

  public void close();
  
  default public void onNewBatch(String topic, Cluster cluster, int prevPartition) {}
}

Partitioner 類有三個方法,分別來解釋一下

  • partition(): 這個類有幾個參數: topic,表示需要傳遞的主題;key 表示消息中的鍵值;keyBytes表示分區中序列化過後的key,byte數組的形式傳遞;value 表示消息的 value 值;valueBytes 表示分區中序列化后的值數組;cluster表示當前集群的原數據。Kafka 給你這麼多信息,就是希望讓你能夠充分地利用這些信息對消息進行分區,計算出它要被發送到哪個分區中。
  • close() : 繼承了 Closeable 接口能夠實現 close() 方法,在分區關閉時調用。
  • onNewBatch(): 表示通知分區程序用來創建新的批次

其中與分區策略息息相關的就是 partition() 方法了,分區策略有下面這幾種

順序輪訓

順序分配,消息是均勻的分配給每個 partition,即每個分區存儲一次消息。就像下面這樣

上圖表示的就是輪訓策略,輪訓策略是 Kafka Producer 提供的默認策略,如果你不使用指定的輪訓策略的話,Kafka 默認會使用順序輪訓策略的方式。

隨機輪訓

隨機輪訓簡而言之就是隨機的向 partition 中保存消息,如下圖所示

實現隨機分配的代碼只需要兩行,如下

List<PartitionInfo> partitions = cluster.partitionsForTopic(topic);
return ThreadLocalRandom.current().nextInt(partitions.size());

先計算出該主題總的分區數,然後隨機地返回一個小於它的正整數。

本質上看隨機策略也是力求將數據均勻地打散到各個分區,但從實際表現來看,它要遜於輪詢策略,所以如果追求數據的均勻分佈,還是使用輪詢策略比較好。事實上,隨機策略是老版本生產者使用的分區策略,在新版本中已經改為輪詢了。

按照 key 進行消息保存

這個策略也叫做 key-ordering 策略,Kafka 中每條消息都會有自己的key,一旦消息被定義了 Key,那麼你就可以保證同一個 Key 的所有消息都進入到相同的分區裏面,由於每個分區下的消息處理都是有順序的,故這個策略被稱為按消息鍵保序策略,如下圖所示

實現這個策略的 partition 方法同樣簡單,只需要下面兩行代碼即可:

List<PartitionInfo> partitions = cluster.partitionsForTopic(topic);
return Math.abs(key.hashCode()) % partitions.size();

上面這幾種分區策略都是比較基礎的策略,除此之外,你還可以自定義分區策略。

生產者壓縮機制

壓縮一詞簡單來講就是一種互換思想,它是一種經典的用 CPU 時間去換磁盤空間或者 I/O 傳輸量的思想,希望以較小的 CPU 開銷帶來更少的磁盤佔用或更少的網絡 I/O 傳輸。如果你還不了解的話我希望你先讀完這篇文章 ,然後你就明白壓縮是怎麼回事了。

Kafka 壓縮是什麼

Kafka 的消息分為兩層:消息集合 和 消息。一個消息集合中包含若干條日誌項,而日誌項才是真正封裝消息的地方。Kafka 底層的消息日誌由一系列消息集合日誌項組成。Kafka 通常不會直接操作具體的一條條消息,它總是在消息集合這個層面上進行寫入操作。

在 Kafka 中,壓縮會發生在兩個地方:Kafka Producer 和 Kafka Consumer,為什麼啟用壓縮?說白了就是消息太大,需要變小一點 來使消息發的更快一些。

Kafka Producer 中使用 compression.type 來開啟壓縮

private Properties properties = new Properties();
properties.put("bootstrap.servers","192.168.1.9:9092");
properties.put("key.serializer","org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer");
properties.put("value.serializer","org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer");
properties.put("compression.type", "gzip");

Producer<String,String> producer = new KafkaProducer<String, String>(properties);

ProducerRecord<String,String> record =
  new ProducerRecord<String, String>("CustomerCountry","Precision Products","France");

上面代碼錶明該 Producer 的壓縮算法使用的是 GZIP

有壓縮必有解壓縮,Producer 使用壓縮算法壓縮消息后併發送給服務器后,由 Consumer 消費者進行解壓縮,因為採用的何種壓縮算法是隨着 key、value 一起發送過去的,所以消費者知道採用何種壓縮算法。

Kafka 重要參數配置

在上一篇文章 中,我們主要介紹了一下 kafka 集群搭建的參數,本篇文章我們來介紹一下 Kafka 生產者重要的配置,生產者有很多可配置的參數,在文檔里(

key.serializer

用於 key 鍵的序列化,它實現了 org.apache.kafka.common.serialization.Serializer 接口

value.serializer

用於 value 值的序列化,實現了 org.apache.kafka.common.serialization.Serializer 接口

acks

acks 參數指定了要有多少個分區副本接收消息,生產者才認為消息是寫入成功的。此參數對消息丟失的影響較大

  • 如果 acks = 0,就表示生產者也不知道自己產生的消息是否被服務器接收了,它才知道它寫成功了。如果發送的途中產生了錯誤,生產者也不知道,它也比較懵逼,因為沒有返回任何消息。這就類似於 UDP 的運輸層協議,只管發,服務器接受不接受它也不關心。
  • 如果 acks = 1,只要集群的 Leader 接收到消息,就會給生產者返回一條消息,告訴它寫入成功。如果發送途中造成了網絡異常或者 Leader 還沒選舉出來等其他情況導致消息寫入失敗,生產者會受到錯誤消息,這時候生產者往往會再次重發數據。因為消息的發送也分為 同步異步,Kafka 為了保證消息的高效傳輸會決定是同步發送還是異步發送。如果讓客戶端等待服務器的響應(通過調用 Future 中的 get() 方法),顯然會增加延遲,如果客戶端使用回調,就會解決這個問題。
  • 如果 acks = all,這種情況下是只有當所有參与複製的節點都收到消息時,生產者才會接收到一個來自服務器的消息。不過,它的延遲比 acks =1 時更高,因為我們要等待不只一個服務器節點接收消息。

buffer.memory

此參數用來設置生產者內存緩衝區的大小,生產者用它緩衝要發送到服務器的消息。如果應用程序發送消息的速度超過發送到服務器的速度,會導致生產者空間不足。這個時候,send() 方法調用要麼被阻塞,要麼拋出異常,具體取決於 block.on.buffer.null 參數的設置。

compression.type

此參數來表示生產者啟用何種壓縮算法,默認情況下,消息發送時不會被壓縮。該參數可以設置為 snappy、gzip 和 lz4,它指定了消息發送給 broker 之前使用哪一種壓縮算法進行壓縮。下面是各壓縮算法的對比

retries

生產者從服務器收到的錯誤有可能是臨時性的錯誤(比如分區找不到首領),在這種情況下,reteis 參數的值決定了生產者可以重發的消息次數,如果達到這個次數,生產者會放棄重試並返回錯誤。默認情況下,生產者在每次重試之間等待 100ms,這個等待參數可以通過 retry.backoff.ms 進行修改。

batch.size

當有多個消息需要被發送到同一個分區時,生產者會把它們放在同一個批次里。該參數指定了一個批次可以使用的內存大小,按照字節數計算。當批次被填滿,批次里的所有消息會被發送出去。不過生產者井不一定都會等到批次被填滿才發送,任意條數的消息都可能被發送。

client.id

此參數可以是任意的字符串,服務器會用它來識別消息的來源,一般配置在日誌里

max.in.flight.requests.per.connection

此參數指定了生產者在收到服務器響應之前可以發送多少消息,它的值越高,就會佔用越多的內存,不過也會提高吞吐量。把它設為1 可以保證消息是按照發送的順序寫入服務器。

timeout.ms、request.timeout.ms 和 metadata.fetch.timeout.ms

request.timeout.ms 指定了生產者在發送數據時等待服務器返回的響應時間,metadata.fetch.timeout.ms 指定了生產者在獲取元數據(比如目標分區的首領是誰)時等待服務器返迴響應的時間。如果等待時間超時,生產者要麼重試發送數據,要麼返回一個錯誤。timeout.ms 指定了 broker 等待同步副本返回消息確認的時間,與 asks 的配置相匹配—-如果在指定時間內沒有收到同步副本的確認,那麼 broker 就會返回一個錯誤。

max.block.ms

此參數指定了在調用 send() 方法或使用 partitionFor() 方法獲取元數據時生產者的阻塞時間當生產者的發送緩衝區已捕,或者沒有可用的元數據時,這些方法就會阻塞。在阻塞時間達到 max.block.ms 時,生產者會拋出超時異常。

max.request.size

該參數用於控制生產者發送的請求大小。它可以指能發送的單個消息的最大值,也可以指單個請求里所有消息的總大小。

receive.buffer.bytes 和 send.buffer.bytes

Kafka 是基於 TCP 實現的,為了保證可靠的消息傳輸,這兩個參數分別指定了 TCP Socket 接收和發送數據包的緩衝區的大小。如果它們被設置為 -1,就使用操作系統的默認值。如果生產者或消費者與 broker 處於不同的數據中心,那麼可以適當增大這些值。

文章參考:

《Kafka 權威指南》

極客時間 -《Kafka 核心技術與實戰》

Kafka 源碼

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