「巴逢」平安夜登陸菲律賓 至少1死6失蹤

摘錄自2019年12月26日公視報導

昨(25日)耶誕節,台灣各地都有25度以上,度過一個溫暖的耶誕。鄰國菲律賓卻碰上罕見的冬颱攪局,颱風巴逢在平安夜這天登陸菲律賓中部,讓當地大批人民度過溼答答又驚恐的節日,還造成至少一人死亡、六人失蹤。

強風伴隨著大雨,巴逢颱風在平安夜登陸菲律賓中部,街道上水淹及膝,路上車輛和行人勉強涉水而過。耶誕佳節碰到罕見的冬颱攪局,風強雨大,瞬間最大陣風來到時速195公里,強勁的風勢把民宅鐵皮屋頂掀飛,飼養的牛隻也無法倖免於難。

維修人員冒險爬上傾斜的電線桿,希望能盡快恢復供電。菲律賓當局指出,有超過1萬6千人被迫在避難所度過平安夜,還有2萬5千多人無法搭上渡輪回家團圓。菲律賓中部各地,累積雨量普遍超過100毫米,部份地區甚至多達200多毫米。根據美國有線電視新聞網CNN報導,巴逢颱風至少造成一人死亡,還有六人被大水沖走,下落不明。

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建立通用MRV機制 讓碳排計算公平且透明

文:范馨心(InnoEnergy永續能源工程與管理碩士學程)

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廣汽將與樂視聯手打造互聯網生態圈

6月6日晚間,廣汽集團正式發佈公告稱,公司董事會審議並通過了《關於調整廣汽集團汽車互聯網生態圈專案的議案》。公告正式公佈了廣汽集團汽車互聯網生態圈專案將由廣州汽車集團股份有限公司、樂視控股(北京)有限公司及眾誠汽車保險股份有限公司共同出資,三方股比分別為45%、40%和15%。

事實上,早在公告發佈之前,樂視與廣汽就各自在汽車電商方面有著完整的規劃與佈局。在不久之前的北京車展上,樂視超級汽車聯合創始人,全球副董事長丁磊就曾透露,樂視將於近期與國內一家一流汽車集團開展汽車電商方面的合作,探索全新的生態電商模式。而樂視生態O2O高級副總裁、樂視商城負責人趙一成也在發佈會上表示,樂視商城將進軍汽車領域,打造全球首家生態型O2O汽車電商。

廣汽集團在2015年7月已經宣佈將啟動汽車互聯網生態圈專案的實施,建設包括整車電商平臺、車生活平臺、車聯網平臺和創業投融資平臺等四個平臺。

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特斯拉上海工廠獲當局協助,預計 2/10 復工

電動車龍頭特斯拉(Tesla)股價近期出現戲劇性走勢,3、4 日連續兩天以 2 位數速度暴漲,5 日則受中國交車進度料延遲的消息影響,股價重挫逾 17%。不過,中國官員 8 日表示,將盡全力協助企業復工,特斯拉上海工廠將於 10 日恢復生產。

路透社 8 日報導,中國各地工廠的農曆新年假期停工時間,原定 1 月 30 日結束,但由於新型冠狀病毒肺炎疫情嚴峻,中國政府緊急要求企業及工廠延長停工至 2 月 9 日,以防堵疫情擴散。

2 月 4 日,特斯拉全球副總裁陶琳在個人微博表示,原定春節後 2 月初的交車計畫將會暫緩,疫情好轉後會盡力補上交車進度。受此消息影響,5 日特斯拉股價大跌 17.18%,創公司史上第二高單日跌幅,僅次 2012 年 1 月 13 日的 19.33%。

對此,上海市人民政府新聞發言人徐威表示,針對特斯拉等重點企業在復工過程遇到的實際困難,當局將盡全力協調,幫助企業儘快恢復正常生產。

報導指出,特斯拉上海工廠耗資 20 億美元,是特斯拉旗下首座海外工廠,受中國政府大力支持。工廠去年 10 月開始生產,並於今年 1 月舉辦首批中國製 Model 3 交車儀式。

7 日特斯拉股價下跌 0.12%,收 748.07 美元。3 日及 4 日,特斯拉股價分別飆漲 19.89%、13.73%,使股價衝上 887.06 美元,但隨後回吐漲幅,5 日重挫 17.18% 至 734.70 美元。

光 2020 年初以來,特斯拉股價已瘋狂上漲 78.82%,但也引來泡沫效應的疑慮聲浪。CNBC 8 日報導,據 FactSet 數據,目前約 45% 華爾街分析師給予特斯拉股票「賣出」評級,比率創歷來新高,僅 19% 分析師給予「買進」評級,「持有」評級則佔 36%。

券商 Needham 分析師 Rajvindra Gill 5 日出具研究報告,對特斯拉給出「遜於大盤」評級。他指出,從未見過股價上漲如此快速,投資人對過去基本面或成長紀錄卻鮮少關注的現象,反映特斯拉股票的「非理性繁榮」(Irrational exuberance)達到歷史新高。

(本文內文由  授權使用;首圖來源:)

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JVM 中你不得不知的一些參數

有的同學雖然寫了一段時間 Java 了,但是對於 JVM 卻不太關注。有的同學說,參數都是團隊規定好的,部署的時候也不用我動手,關注它有什麼用,而且,JVM 這東西,聽上去就感覺很神秘很高深的樣子,還是算了吧。

沒錯,部署的時候可能用不到你親自動手,但是出現問題了怎麼辦,難道不用你解決問題嗎,如果對 JVM 了解不夠的話,有些問題可能排查起來就很費力,或者根本無法解決。

本篇以 JDK Hotspot 8 為背景,介紹一下 JVM 的常用參數。建議你在做一些小項目、小 demo 的時候,也把這些參數加上,加深印象。以我的經驗來看,有些知識你剛開始接觸的時候會感覺很難理解,但是沒關係,萬事開頭難嘛,知識點都是需要消化時間的。第一天不理解,甚至過了一個月也不理解,但是總有那麼一刻,你會突然有種茅塞頓開的感覺,感覺一下子通了。最後心裏面感謝自己在多少多少天以前能夠開始學習並堅持學習這些知識點。

只介紹一些常用參數,除了這些常用參數外,Hotspot 還提供了很多其他的參數,每一個都值得考究。

在使用這些參數之前,你需要對 Java 內存模型有一定的了解,可以讀一下 了解一下內存模型。

還是要把內存模型圖放在這裏,方便理解。

堆參數:

-Xms: 堆的初始值,例如 -Xmx2048,初始堆大小為 2G

-Xmx: 堆的最大值,例如 -Xmx2048M,允許最大堆內存 2G

-Xmn: 新生代大小

-XX:SurvivorRatio:Eden 區所佔比例,默認是 8,也就是 80%,例如 -XX:SurvivorRatio=8

最好將 -Xms 和 -Xmx 的值設置成一樣的值,這樣做是為了防止隨着堆空間使用量增加,會動態的調整堆空間大小,有一定的性能損耗,不如開始就設置成相同的值,來規避性能損失。

棧參數

-Xss:棧空間大小,棧是線程獨佔的,所以是一個線程使用棧空間的大小,例如 -Xss256K,如果不設置此參數,默認值是 1M,一般來講設置成 256K 就足夠了。

Metaspace 參數

-XX:MetaspaceSize:Metaspace 空間初始大小,如果不設置的話,默認是20.79M,這個初始大小是觸發首次 Metaspace Full GC 的閾值,例如 -XX:MetaspaceSize=256M

-XX:MaxMetaspaceSize:Metaspace 最大值,默認不限制大小,但是線上環境建議設置,例如

-XX:MaxMetaspaceSize=256M

-XX:MinMetaspaceFreeRatio:最小空閑比,當 Metaspace 發生 GC 后,會計算 Metaspace 的空閑比,如果空閑比(空閑空間/當前 Metaspace 大小)小於此值,就會觸發 Metaspace 擴容。默認值是 40 ,也就是 40%,例如 -XX:MinMetaspaceFreeRatio=40

-XX:MaxMetaspaceFreeRatio:最大空閑比,當 Metaspace 發生 GC 后,會計算 Metaspace 的空閑比,如果空閑比(空閑空間/當前 Metaspace 大小)大於此值,就會觸發 Metaspace 釋放空間。默認值是 70 ,也就是 70%,例如 -XX:MaxMetaspaceFreeRatio=70

建議將 MetaspaceSize 和 MaxMetaspaceSize 設置為同樣大小,避免頻繁擴容。

GC 日誌

簡單日誌

-verbose:gc 或者 -XX:+PrintGC

日誌格式:

[GC (Allocation Failure)  7892K->5646K(19456K), 0.0060442 secs]
[GC (Allocation Failure) , 0.0066315 secs]
[Full GC (Allocation Failure)  19302K->13646K(19456K), 0.0032698 secs]

詳細日誌

#打印詳細日誌
-XX:+PrintGCDetails
#打印 GC 的時間點
-XX:+PrintGCDateStamps

日誌格式:

2019-11-13T14:06:46.099-0800: [GC (Allocation Failure) 2019-11-13T14:06:46.099-0800: [DefNew (promotion failed) : 9180K->9157K(9216K), 0.0084297 secs]2019-11-13T14:06:46.107-0800: [Tenured: 10145K->10145K(10240K), 0.0035768 secs] 13802K->13646K(19456K), [Metaspace: 3895K->3895K(1056768K)], 0.0120887 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.02 secs] 
2019-11-13T14:06:47.243-0800: [Full GC (Allocation Failure) 2019-11-13T14:06:47.244-0800: [Tenured: 10145K->10145K(10240K), 0.0042686 secs] 19304K->19146K(19456K), [Metaspace: 3895K->3895K(1056768K)], 0.0043232 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.00 secs] 

以下幾個 GC 日誌相關的參數打印的內容比較多,生產環境可選擇性開啟,大多數時候不需要開啟。

GC 前後的堆信息

-XX:+PrintHeapAtGC

{Heap before GC invocations=0 (full 0):
 def new generation   total 9216K, used 7892K [0x00000007bec00000, 0x00000007bf600000, 0x00000007bf600000)
  eden space 8192K,  96% used [0x00000007bec00000, 0x00000007bf3b5200, 
  xxx....
  class space    used 445K, capacity 462K, committed 512K, reserved 1048576K
Heap after GC invocations=1 (full 0):
 def new generation   total 9216K, used 1023K [0x00000007bec00000,
 xxx...
 Metaspace       used 3892K, capacity 4646K, committed 4864K, reserved 1056768K
  class space    used 445K, capacity 462K, committed 512K, reserved 1048576K
}

GC 導致的 Stop the world 時間

-XX:+PrintGCApplicationStoppedTime

Total time for which application threads were stopped: 0.0070384 seconds, Stopping threads took: 0.0000200 seconds

加載類信息

-verbose:class

[Loaded java.net.URLClassLoader$3$1 from /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home/jre/lib/rt.jar]

GC 前後的類加載情況

-XX:+PrintClassHistogramBeforeFullGC
-XX:+PrintClassHistogramAfterFullGC
 num     #instances         #bytes  class name
----------------------------------------------
   1:           140       19016264  [B
   2:          2853         226256  [C
   3:           138         169072  [I
   4:           761          86240  java.lang.Class
   5:          2850          68400  java.lang.String
   6:           660          41024  [Ljava.lang.Object;

日誌輸出到文件

以上參數配置好之後,默認會輸出到控制台或者服務指定的統一日誌的位置。但是這裏還會有服務的一般性信息日誌、錯誤日誌等,都混在一起的話會比較亂,所以,一般都會把 jvm 日誌單獨存放。

#GC 活動日誌,根據配置的參數輸出內容
-Xloggc:/Users/fengzheng/jvmlog/gc.log

#致命錯誤日誌,只有在 jvm 發生崩潰的時候會輸出
-XX:ErrorFile=/Users/fengzheng/jvmlog/hs_err_pid%p.log

堆溢出現場保留

有些錯誤雖然不會導致 jvm 崩潰,但是對於服務而言也是非常嚴重的,比如stackOverflow、OutOfMemoryError,發生錯誤后,留存現場信息對分析錯誤原因是至關重要的。jvm 提供了保留堆溢出現場的方法,對於 JDK 8 而言,可能是 heap 溢出,也可能是 Metasapce 溢出。

-XX:HeapDumpPath=/Users/fengzheng/jvmlog
-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError

最後出現異常后,保存的文件格式為 java_pidxxx.hprof,pid 後面是發生溢出的進程 id,之後可以用 VisualVM、JProfiler 等工具打開分析。

設置垃圾回收器類型

隨着 JDK 版本的升級,可使用的垃圾收集器類型也越來越多了。JDK 8 可使用的垃圾收集器有 7 種,當然有點只適用於年輕代,有點只使用於老年代,JDK 8 中最新的垃圾收集器是 G1,可以用於年輕代和老年代。到了 JDK 11,還出了 ZGC。

下圖是 JDK 8 中可使用的垃圾收集器以及它們配合使用的關係。

Serial、ParNew、Parallel Scavenge 只適用於年輕代,CMS、Serial Old、Parallel Old 只適用於老年代,而 G1 通用於年輕代和老年代。連線表示它們之間可配合使用的關係,其中 CMS 和 Serial Old 連線的意思是說 Serial Old 會作為 CMS 的后預案,當 CMS 發生 Concurrent Mode Failure 時啟用。

在 JDK 8 中,如果不指定垃圾收集器,默認使用參數 -XX:+UseParallelGC,新生代使用 Parallel Scavenge,老年代使用 Serial Old。

-XX:+UseSerialGC:使用 Serial + Serial Old ,運行於 client 模式下的默認設置

-XX:+UseConcMarkSweepGC:使用 ParNew+CMS+Serial Old,CMS 垃圾收集器

-XX:+UseParallelGC:Parallel Scavenge + Serial Old,JDK 8 server 模式下的默認設置

-XX:+UseParallelOldGC:Parallel Scavenge + Parallel Old

-XX:+UseG1GC:使用 G1 垃圾收集器

開啟遠程 JMX 監控

除了日誌外,當我們需要實時查看 JVM 運行情況的時候怎麼辦,當然可以到 JVM 所在服務器用 jstack、jmap、jinfo 等工具進行查看,但是又不夠直觀,這時候就需要開啟 JMX 遠程功能,使用 jConsole、VisualVM 等工具進行監控。或者自己開發監控平台,比如我之前就做了一個 web 版的簡易 VisualVm。

開啟參數如下:

-Dcom.sun.management.jmxremote
#指定 jvm 所在服務器 ip 或域名
-Djava.rmi.server.hostname=192.168.1.1
#指定端口
-Dcom.sun.management.jmxremote.port=9999
-Dcom.sun.management.jmxremote.rmi.port=9999
-Dcom.sun.management.jmxremote.authenticate=false
-Dcom.sun.management.jmxremote.ssl=false
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「每日五分鐘,玩轉 JVM」:GC 概覽

前言

GC(Garbage Collection)是我們在學習 JVM 的過程中不可避免的一道坎,接下來,我們就來系統的學習一下 GC。

做一件事情之前,我們一定要去知道我們為什麼要去做,這裏不僅僅指 GC,更適用我們日常的學習和生活,知其然,知其所以然,方能百戰不殆。

下面我們先去了解為什麼要有 GC,以及 GC 在 JVM 中扮演了一個什麼樣的角色,起到了什麼的作用?

為什麼要有 GC

用過 C++ 的同學可能知道,對象所佔的內存在程序結束運行之前一直被佔用,在明確釋放之前不能分配給其它對象。如果我們不去手動的清除這些無用的對象,內存很快就被佔滿,而在 JVM 中,GC 所起到的作用就是一個清道夫,它可以幫助我們去判定哪些對象是無用對象怎麼進行垃圾收集,以及決定內存分代和內存分配的策略**。

可能有同學會問了,既然我們的 JVM 會給我們做 GC 的工作,我們為什麼還要去學習 GC 呢,一切交給 JVM 不好嗎?當然,在我們的日常情況下,我們一般不會去關心 GC 的一些細節,但是當我們遇到內存泄露,內存溢出,高併發瓶頸的時候,我們就需要去對 GC 開刀,進行更為細緻的監控和調節。

內存泄露:指程序中己動態分配的堆內存由於某種原因程序未釋放或無法釋放,造成系統內存的浪費,導致程序運行速度減慢甚至系統崩潰等嚴重後果。

內存溢出:應用系統中存在無法回收的內存或使用的內存過多,最終使得程序運行要用到的內存大於能提供的最大內存。

那麼現在問題來了,我們要進行垃圾回收,首先我們需要知道垃圾在哪

垃圾在哪

前面我們講了JVM 的運行時內存區域,知道線程可以分為線程獨佔區和線程共享區,其中線程獨佔區(程序計數器,虛擬機棧,本地方法棧)的內存生命周期是和線程保持一致,且這幾個區域分配的內存大小跟類的大小有關,也就是說,當我們的類結構固定之後,這部分的內存就不會再發生更改,且當方法或線程結束的時候,內存自然就跟隨着回收了.

而線程共享區的堆內存和方法區則不一樣,堆內存和方法區所用的內存是在編譯期間無法確定的,因為一個接口的不同實現,一個方法的不同控制條件分支所執行的代碼可能完全相反,我們只有在運行時才知道會創建哪些對象,這部分的內存的分配和回收是動態的,而我們的 GC 關注的就是該部分的內存。

打個比方來說:JVM 如果是一輛車,線程獨佔區的就像是零件,在出廠時這些零件的壽命基本上都是已知的,線程共享區就像是汽油,汽油的消耗跟我們所採用的路線有關,所以我們關注的部分就是這部分會動態變化的,比如如何開車才能更省油~

知道了垃圾在什麼位置會出現,我們下一步就需要去判定在這些區域的有哪些是垃圾~

下節預告

本節內容到這裏先告一段落,下一節我們來學習,怎麼去判定是否為垃圾~

公眾號

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澳洲熱浪恐惡化野火危機 數千觀光客準備撤離

摘錄自2020年1月2日中央社雪梨報導

澳洲4日恐遭一波熱浪侵襲,預期會引發致命火災,數千名觀光客必須在不到48小時內撤離已被野火肆虐的沿海社區。

法新社報導,在2019年到2020年的跨年夜,災難性野火把澳洲大陸南岸燒出遍地火場,沿著海岸形成一條火帶,造成至少8人死亡,海邊小鎮被火焰包圍,度假遊客陷入困境。

澳洲新南威爾斯省(NSW)鄉村消防局公告「遊客禁停區」,從度假勝地巴特曼灣(Batemans Bay)沿著向來風景優美的東南海岸延伸約200公里,到相鄰的維多利亞省(Victoria),當局也呼籲這裡的人遠離火災威脅的地區。

當局告誡遊客在4日前離開,天氣預報預測這天會有狂風,氣溫將飆升到攝氏40度以上。

新南威爾斯省運輸部長康史坦士(Andrew Constance)接受澳洲廣播公司(ABC)訪問時說,這可能是這個地區「歷來最大規模的人員撤離」,數千人準備疏散,以避開4日可能的新一波惡火。

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次世代倫敦經典!紅色雙層公車改採比亞迪電動車系統

提到英國倫敦,不少人就會想起經典的紅色雙層公車。倫敦交通局為響應環保,宣布與比亞迪簽約,將部分紅色雙層公車打造為搭載電池的次世代電動公車,且即將開始在倫敦市展開服務。

在英國舉辦的第40屆清潔巴士高峰會(Clean Bus Summit)上,倫敦交通局與比亞迪聯合宣布了這項消息。倫敦市場Boris Johnson指出:「過去不少人都認為雙層公車因所需的電池體積問題而無法電動化,但比亞迪辦到了,領先全球。」從今年十月開始,比亞迪所生產的紅色雙層巴士將成為倫敦第16路公車所採用的車種。

比亞迪歐洲營運經理Isbrand Ho傳達公司與倫敦交通局的愉快合作,且表示希望還能把無汙染的電動公車推廣到更多國家、城市。比亞迪電動公車採用許多領先技術,包含12年保固的碳酸鋰鐵電池技術、專利的內輪引擎、反饋制動系統等。比亞迪電動公車具有壽命較長、環保無汙染、安靜、平穩等優點,每次充電後可在市區內行駛約155英里。

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Toyota Mirai 加州開放預訂 提供 3 年免費氫燃料

  全球首部量產的氫燃料電池車 (FCV):Toyota Mirai 在 7 月 20 日於美國加州率先開放預訂,不過 Toyota 已表示,在 2017 年底前,預計只會在美國銷售 3,000 輛的 Mirai ,數量並不多。   繼日本市場之後,Toyota 的氫燃料電池車即將登陸美國加州。Mirai 的最大特色在於它的動力源自氫燃料電池,不像一般電動車必須進行充電,而是以補充氫氣的方式,做為燃料電池化學變化產生電力的原料,可輸出 153hp 及 34.2kgm 的最大動力,並擁有約 480km 的續航里程,且將用完的氫氣儲存槽補充至滿只需約 3 分鐘,和目前一般大眾加油的時間相去不遠。   Mirai 在 2014 年底已經率先在日本上市,售價約新台幣 183 萬,並在上市首月就創下 1,500 輛的銷售佳績。如今 Mirai 也即將在美國加州開賣,售價 57,000 美金 (約合新台幣 178 萬元) 的售價與日本市場相去不遠。Toyota 將提供 Mirai 車主 3 年的免費氫燃料,以及 8 年的氫燃料電池系統元件保固服務。    

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數據結構之Array、ArrayList、List、LinkedList對比分析

一、前言:

  在c#數據結構中,集合的應用非常廣泛,無論是做BS架構還是CS架構開發,都離不開集合的使用,比如我們常見的集合包括:Array、ArrayList、List、LinkedList等。這一些數據集合,在功能上都能夠實現集合的存取,但是他們內部有什麼區別,在使用時需要注意一些什麼呢?下面根據個人的經驗,對這一些集合數據的使用做一個簡單的小結,如果說的不對的地方,歡迎指出,多多交流改進。

二、Array集合簡介

  Array集合,也就是數組,是最簡單的數據結構,其存儲的數據在內存空間是連續的,數組有一下一些特點

  • 1.數據存儲是連續的
  • 2.數組長度在定義時就必須制定
  • 3.數組存儲的數據類型都是同一類型
  • 4.數組可以直接通過小標訪問

  優缺點:
   優點:
  1、可以根據索引直接訪問,訪問速度快
   2、數據是安全的,由於數據類型一致性,在存儲使用過程中不涉及
  缺點:
  1、由於數據是連續存儲的,導致插入效率變慢
    2、由於數組長度大小固定,那麼對預期非固定長度的数字不好處理

  練習實例代碼:

 

    /// <summary>
    /// 數組練習操作 
    /// </summary>
    public class ArrayTest
    {
        /// 數組 Array 對於大家來說一點都不陌生
        /// 數組是在內存連續分配的存儲空間,這也導致數組有一下一些特點
        /// 1.數據存儲是連續的
        /// 2.數組長度在定義時就必須制定
        /// 3.數組存儲的數據類型都是同一類型
        /// 4.數組可以直接通過小標訪問
        /// 
        /// 優缺點:
        /// 優點:
        ///     1、可以根據索引直接訪問,訪問速度快
        ///     2、數據是安全的,由於數據類型一致性,在存儲使用過程中不涉及到裝箱拆箱操作
        /// 缺點:
        ///     1、由於數據是連續存儲的,導致插入效率變慢
        ///     2、由於數組長度大小固定,那麼對預期非固定長度的数字不好處理

        /// int類型的數組操作 
        public static void IntArrayTest()
        {

            //// 定義一個秒錶,執行獲取執行時間
            Stopwatch st = new Stopwatch();//實例化類
            st.Start();//開始計時

            Console.WriteLine("開始初始化長度為10000000的int數組:");

            //// 定義一個數組
            int[] nums = new int[10000000];
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                nums[i] = 1 + 1;
            }

            //需要統計時間的代碼段

            st.Stop();//終止計時
            Console.WriteLine(string.Format("初始化長度為10000的int數組完畢!總耗時{0}毫秒", st.ElapsedMilliseconds.ToString()));
        }
    }

 

三、ArrayList集合簡介

ArrayList 是Array的升級版,能夠解決Array的一些缺點
ArrayList其內部實現也是Array,只是其長度是可以動態,在其內部用一個變量記錄控制長度,ArrayList有如下一些特點

  • 1.長度不固定
  • 2.可以存儲不同的數據類型(object)
  • 3.同樣支持索引查詢(可以直接通過小標訪問)
  • 4.靈活性更強,以犧牲性能為代價

優缺點:
優點:
1、長度不固定,在定義是不必擔長度溢出
2、可以存儲任意數據類型
3、可根據索引查詢,查詢效率快
缺點:
1、由於長度不固定,執行效率低下,因為超出默認長度(10)后,會自動擴容拷貝數據,犧牲性能
2、由於存儲類型是object,所以在存數據時會有裝箱操作,在取數據時會有拆箱操作,影響效率
3、線程不安全,因為其內部實現是用size、array來共同控制,在新增操作時是非原子操作,所以非安全線程

使用技巧:
在實際使用過程中,為了避免自動擴容,可以預估數據長度,初始化一個數據長度,從而提高效率

練習實例代碼:

    /// <summary>
    /// ArrayList數組練習操作 
    /// </summary>
    public class ArrayListTest
    {
        /// ArrayList 是Array的升級版,能夠解決Array的一些缺點
        /// ArrayList其內部實現也是Array,只是其長度是可以動態,在其內部用一個變量記錄控制長度,ArrayList有如下一些特點
        /// 1.長度不固定
        /// 2.可以存儲不同的數據類型(object)
        /// 3.同樣支持索引查詢(可以直接通過小標訪問)
        /// 4.靈活性更強,以犧牲性能為代價

        /// 優缺點:
        /// 優點:
        ///     1、長度不固定,在定義是不必擔長度溢出
        ///     2、可以存儲任意數據類型
        ///     3、可根據索引查詢,查詢效率快
        /// 缺點:
        ///     1、由於長度不固定,執行效率低下,因為超出默認長度(10)后,會自動擴容拷貝數據,犧牲性能
        ///     2、由於存儲類型是object,所以在存數據時會有裝箱操作,在取數據時會有拆箱操作,影響效率
        ///     3、線程不安全,因為其內部實現是用size、array來共同控制,在新增操作時是非原子操作,所以非安全線程
        ///     
        /// 使用技巧:
        ///     在實際使用過程中,為了避免自動擴容,可以預估數據長度,初始化一個數據長度,從而提高效率

        /// ArrayList操作實例
        public static void ArrayListOpert()
        {

            //// 定義一個秒錶,執行獲取執行時間
            Stopwatch st = new Stopwatch();//實例化類

            //// 需要統計時間的代碼段(統計初始化長度時的執行時間)
            st.Start();//開始計時
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("ArryList集合存儲數據量為10000000,初始化一個長度,執行開始:");

            ArrayList arrayList = new ArrayList(10000000);

            //// 定義一個數組
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                arrayList.Add(1 + 1);
            }

            st.Stop();//終止計時
            Console.WriteLine(string.Format("ArryList集合存儲數據量為10000000,初始化一個長度,執行完畢:!總耗時{0}毫秒", st.ElapsedMilliseconds.ToString()));

            //// 需要統計時間的代碼段(統計初始化非指定長度時的執行時間)

            st.Restart();
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("ArryList集合存儲數據量為10000000,初始化不指定長度,執行開始:");

            arrayList = new ArrayList();

            //// 定義一個數組
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                arrayList.Add(1 + 1);
            }

            st.Stop();//終止計時
            Console.WriteLine(string.Format("ArryList集合存儲數據量為10000000,初始化不指定長度,執行完畢:!總耗時{0}毫秒", st.ElapsedMilliseconds.ToString()));
        }
    }

 

四、List集合簡介

 

隨着c#泛型的推出,為了避免ArrayList一些缺點,微軟推出了List集合
List集合內部還是採用的Array實現,同時在定義時需要指定對應的數據類型
這樣級保留了Array集合的優點,同時也避免了ArrayList集合的數據類型不安全和裝箱帶來的性能犧牲
List特點:

  • 1、數據長度不固定,自動增加
  • 2、存儲相同的數據類型
  • 3、可根據索引查詢,查詢效率快

優缺點:
優點:
1、長度不固定,在定義是不必擔長度溢出
2、存儲相同數據類型的數據,避免的數據的裝箱拆箱,提高了數據處理效率
3、支持索引查詢,查詢效率快
缺點:
1、由於長度不固定,執行效率低下,因為超出默認長度(10)后,會自動擴容拷貝數據,犧牲性能
2、線程不安全,因為其內部實現是用size、array來共同控制,在新增操作時是非原子操作,所以非安全線程

 

練習實例代碼:

   /// <summary>
    /// List練習操作
    /// </summary>
    public class ListTest
    {
        /// 隨着c#泛型的推出,為了避免ArrayList一些缺點,微軟推出了List集合
        /// List集合內部還是採用的Array實現,同時在定義時需要指定對應的數據類型
        /// 這樣級保留了Array集合的優點,同時也避免了ArrayList集合的數據類型不安全和裝箱帶來的性能犧牲
        /// List特點:
        /// 1、數據長度不固定,自動增加
        /// 2、存儲相同的數據類型
        /// 3、可根據索引查詢,查詢效率快
        /// 
        /// 優缺點:
        /// 優點:
        ///     1、長度不固定,在定義是不必擔長度溢出
        ///     2、存儲相同數據類型的數據,避免的數據的裝箱拆箱,提高了數據處理效率
        ///     3、支持索引查詢,查詢效率快
        /// 缺點:
        ///     1、由於長度不固定,執行效率低下,因為超出默認長度(10)后,會自動擴容拷貝數據,犧牲性能
        ///     2、線程不安全,因為其內部實現是用size、array來共同控制,在新增操作時是非原子操作,所以非安全線程

        /// ArrayList操作實例
        public static void ListOpert()
        {
            //// 定義一個秒錶,執行獲取執行時間
            Stopwatch st = new Stopwatch();//實例化類
            st.Start();//開始計時
                       //// 需要統計時間的代碼段(統計初始化長度時的執行時間)
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("List集合存儲數據量為10000000,初始化一個長度,執行開始:");

            List<int> list = new List<int>(10000000);

            //// 定義一個數組
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                list.Add(1 + 1);
            }

            //需要統計時間的代碼段

            st.Stop();//終止計時
            Console.WriteLine(string.Format("List集合存儲數據量為10000000,初始化一個長度,執行完畢:!總耗時{0}毫秒", st.ElapsedMilliseconds.ToString()));

            //// 需要統計時間的代碼段(統計初始化非指定長度時的執行時間)
            st.Restart();
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("List集合存儲數據量為10000000,初始化不指定長度,執行開始:");

            list = new List<int>();

            //// 定義一個數組
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                list.Add(1 + 1);
            }

            st.Stop();//終止計時
            Console.WriteLine(string.Format("List集合存儲數據量為10000000,初始化不指定長度,執行完畢:!總耗時{0}毫秒", st.ElapsedMilliseconds.ToString()));
        }
    }

 

五、LinkedList集合簡介

LinkedList鏈表的底層是採用雙向鏈表的方式實現,
在鏈表(Linked List)中,每一個元素都指向下一個元素,以此來形成了一個鏈(chain)
可以從頭部和尾部插入數據,在存儲內存上採用非連續方式存儲,鏈表有如下一些特點

  • 1、內存存儲上是非連續的
  • 2、能夠支持從頭部和底部同時插入
  • 3、長度是非固定的

優缺點:
優點:
1、由於非連續存儲,中部插入和刪除元素效率高
2、長度非固定,在創建時不用考慮其長度
3、可以沖頭部和底部添加元素
4、數據類型是安全的,在創建時需要指定的數據類型
缺點:
1、由於非連續存儲,不能通過小標訪問,查詢效率低

練習實例代碼:

    /// <summary>
    /// LinkedList練習操作
    /// </summary>
    public class LinkedListTest {
        /// LinkedList鏈表的底層是採用雙向鏈表的方式實現,
        /// 在鏈表(Linked List)中,每一個元素都指向下一個元素,以此來形成了一個鏈(chain)
        /// 可以從頭部和尾部插入數據,在存儲內存上採用非連續方式存儲,鏈表有如下一些特點
        /// 1、內存存儲上是非連續的
        /// 2、能夠支持從頭部和底部同時插入
        /// 3、長度是非固定的
        /// 優缺點:
        /// 優點:
        ///     1、由於非連續存儲,中部插入和刪除元素效率高
        ///     2、長度非固定,在創建時不用考慮其長度
        ///     3、可以沖頭部和底部添加元素
        ///     4、數據類型是安全的,在創建時需要指定的數據類型
        ///  缺點:
        ///     1、由於非連續存儲,不能通過小標訪問,查詢效率低

        /// LinkedList操作實例
        public static void LinkedListTestOpert() {
            //// 定義一個秒錶,執行獲取執行時間
            Stopwatch st = new Stopwatch();//實例化類
            st.Start();//開始計時
                       //// 需要統計時間的代碼段(統計初始化長度時的執行時間)
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("");
            Console.WriteLine("Linked集合存儲數據量為10000000,執行開始:");

            LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();

            //// 定義一個數組
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                list.AddFirst(1 + 1);
            }

            //需要統計時間的代碼段

            st.Stop();//終止計時
            Console.WriteLine(string.Format("Linked集合存儲數據量為10000000,執行完畢:!總耗時{0}毫秒", st.ElapsedMilliseconds.ToString()));
        }
    }

 

六、每種集合數據執行結果對比分析

 

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //// array數組操作測試
            ArrayTest.IntArrayTest();

            //// arrayList集合操測試
            ArrayListTest.ArrayListOpert();

            //// List集合操作測試
            ListTest.ListOpert();

            //// LinkedList集合操作測試
            LinkedListTest.LinkedListTestOpert();

            ///// 通過測試數據
            //通過測試數據大概可以分析得出一些結論
            //1、整體效率上Array效率最高,ArrayList效率最低,List效率介於Array和ArrayList之間
            //2、ArrayList和List集合,在定義時如果知道數據長度,那麼初始化時,指定長度的效率比不指定的長度效率高
            
            
            //總結:
            //在數據集合使用選擇上給出以下一些建議:
            //1、Array:當元素的數量是固定的,並且需要使用下標時
            //2、ArrayList:當存儲的元素類型不同時
            //3、List:當元素的數量是固定的,並且需要使用下標時
            //4、LinkedList:當元素需要能夠在列表的兩端添加時
            Console.ReadLine();
        }
    }

  執行結果數據

 

通過測試數據大概可以分析得出一些結論
1、整體效率上Array效率最高,ArrayList效率最低,List效率介於Array和ArrayList之間
2、ArrayList和List集合,在定義時如果知道數據長度,那麼初始化時,指定長度的效率比不指定的長度效率高

七、總結:

在數據集合使用選擇上給出以下一些建議:
1、Array:當元素的數量是固定的,並且需要使用下標時
2、ArrayList:當存儲的元素類型不同時,初始化時給一個預估的長度
3、List:當元素的數量是固定的,並且需要使用下標時,初始化時給一個預估的長度
4、LinkedList:當元素需要能夠在列表的兩端添加時

附件:

 

關於這一些練習的代碼,上傳到github,有興趣的可以看一下:

 

 

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